数学游戏

时间:2026-01-24 11:12:44 好文

(优)数学游戏15篇

数学游戏1

  【活动目标】

(优)数学游戏15篇

  1、喜欢参与数学活动,愿意在集体面前大胆讲述自己的操作结果

  2、在游戏中能边操作边点数5以内的实物,感知数量,并说出总数

  3、能按要求正确取放学具、材料,并体会和小朋友一起游戏的快乐

  重点:在游戏中能手口一致点数5以内的实物(夹子),感知5以内的数量,并说出总数。

  难点:学会按卡片上的点子数目、数字匹配相应数量的夹子。

  【活动准备】

  经验准备:

  1、幼儿有4以内实物的点数经验。

  2、幼儿玩耍过夹子,能够用夹子自由的夹东西。

  物质准备:

  粉、黄、蓝各色小鱼造型的夹子及各种水果造型的夹子每人5个,毛线球、小刺猬纸样每人1个,教师使用的大刺猬纸样、数字5及猫妈妈头饰各1个。

  【活动过程】

  一、游戏“淘气的小鱼”。找一找、说一说,复习看实物感知4以内的点数。

  1、猫妈妈为幼儿准备各色小鱼若干条,请幼儿每人选4条,看小鱼都能咬住衣服的什么地方?看谁和别人的不一样?

  2、请幼儿说出自己的小鱼咬住哪了?一共有几条小鱼?数数看?

  3、老师与幼儿一起手口一致的点数夹子数量,并说出总数是4。

  二、夹一夹、数一数,学习5以内的点数

  1、游戏“好玩的毛线球”,看点卡感知5以内的数

  (1)教师出示带有黑点的毛线球,告诉幼儿鱼食藏在小毛线球里,示范有几个毛线球就喂几条小鱼。

  (2)幼儿每人自选毛线球,练习夹一定数量的夹子。

  (3)请3-4名幼儿点数,看看毛线球上的小鱼食是否都喂到小鱼了。

  2、游戏“给小刺猬夹长刺”,看数字感知5以内的数。

  (1)教师出示有数字5的小刺猬卡片,要求幼儿按照数字的数量夹相应的小鱼。

  (2)幼儿选刺猬,根据数字夹夹子,巩固幼儿对数字5的'认识。

  ①引导不会点数5的幼儿,先将5条小鱼找到后,再一个一个的夹上去。

  三、游戏“小刺猬扎水果”,有几个长刺就扎几个果子,扎在小刺猬的哪都行。

  要求:

  ①教师引导幼儿会给小刺猬身上的夹子长刺夹相应数量的水果。

  ②幼儿在游戏中巩固练习今天的数学内容。

  四、延伸活动

  1、将活动材料投放到益智区供给幼儿继续学习。

  2、针对个别还没有掌握点数的幼儿,教师继续在活动区进行指导。

数学游戏2

  活动目标:

  能按从大到小或从小到大的顺序排列7个以内的物体

  活动准备:

  小篓子若干,里面分别放有20、30颗小豆;小盘子若干。

  活动过程:

一、排排对。

  1、观察画面上的长颈鹿,说一说哪个长颈鹿最高、哪个长颈鹿最矮,然后按从高到矮的顺序在圆圈中给长颈鹿标上数字。

  2、给放对的打勾。请幼儿逐一观察每一排的`物体,说一说它们与什么不一样,看一看它们是怎么排列的。该按从大到小排的物体涂上红色;按从小到大排的物体涂上绿色;给从长到短的物体画圈;给从短到长排的物体打勾。

  二、数豆豆。

  请幼儿数一数每个篓子里有多少小豆,每数10颗小豆放在一个小盘子里,说一说一共有几个10。

  三、幼儿操作活动。

  四、评价活动。

  表扬活动中仔细观察的幼儿。教师可先布置游戏情景,引导幼儿认识提示标志,提出操作注意事项。教师可先在桌面上按从大到小的顺序进行排列,再按从长到短的顺序排列。

  再次示范时,可以按从小到大的顺序进行排列,再按从短到长的顺序排列。

  活动反思:

  在日常生活中,幼儿已有了关于排序的体验,但是还不能从不同方向进行排序,因此,将排序作为本次活动的新内容。另外,通过以往数学活动记录表可以看出:有许多的幼儿还不能正确排序。面对这种状况,安排相应的各组活动内容,使幼儿通过操作活动获得数概念。本次活动最成功之处在于使幼儿在感知、领悟、操作中建立抽象的逻辑概念,幼儿情绪愉快,丝毫不感到负担,真正达到了玩中学的目的。

  教师重点指导第一组“排排队”。由于“排序”是新学内容,所以要求每个幼儿都轮流活动一次,我因人施教,根据幼儿不同发展水平,增加或减少排序难度,使全体幼儿都掌握了排序的概念。

数学游戏3

  教学目标:

  1、通过实验操作活动,进一步认识客观事件发生的可能性大小。

  2、能对实际生活中的现象,用分数表示可能性的大小。

  3、在活动中,培养学生合理利用生活中的数学,解决一些问题,激发学生的决策兴趣。

  教学重点:

  用一个数字来表示可能性的大小情况。

  教学难点:

  用分数表示可能性大小情况,并能够分析实情。

  教学准备:

  白球7个,黄球2个,袋子一只。

  教学设计:

  一、教学导入。

  今天由宋老师来和大家一起学习,知道今天要学什么吗?(可能性的有关问题)

  宋老师知道我们班的同学特别爱思考,今天我带来了几个问题,想和大家一起研究研究,看看三个大组里,哪个大组给老师的惊喜是最多的。

  点名询问:有可能是你吗? (每组一个)

  从老师的眼睛里看来,每个组同学的精神都很饱满,相信每个组给老师的惊喜是一样多的。

  二、用一个数来表示可能性。

  一)、交流中复习

  1、 出示问题。三白一黄的球放入袋子里。

  2、 问题:摸球游戏,以前有做吗?老师摸一个可能摸出什么球?为什么?

  结论:可能是白球,因为白球的数量比黄球多。

  也可能是黄球,只是他的可能性小一些。

  追问:摸出什么球的可能性比较大?

  可能性的大小与什么有关?

  结论:袋子里黄球和白球的数量有关,白球的数量比黄球多,摸出白球的可能性就大。

  3、 实践:动手来摸一摸。(请同学来,调节一下气氛)

  二)、用“0”和“1”来表示可能性

  1、刚才同学们说得很好,现在老师来处理一下,看:袋子里只有两个白球。

  问:能否摸出我想要的黄球?(生答)

  2、象这样根本不可能发生的事,用一个数来表示,那可以说它发生的可能性为“?”

  “0”

  小结:发生的可能性为“0”时,表示这件事根本不可能发生。

  3、 如果我想摸出白球,那情况又将如何?

  全是白球。(老师同样请你来用一个数来表示可能性为一定发生的事件,你会用什么数?)

  “1”

  4、 小结:当有些事情一定发生时,我们可以说他的可能性为“1”,当有的事不可能发生的时候,我们说他发生的可能性为“0”。那谁来说一说,生活中哪些事情发生的可能性为“1”哪些事情发生的可能性为“0”。

  老师出题:

  玻璃杯从很高的地方落在水泥地面上,那玻璃杯破碎的可能性为“?”

  太阳每天早晨升起的可能性为“?”

  公鸡下蛋的可能性为“?”

  一粒有1~6个数字的骰子,随便怎么投掷,出现数字“7”的`可能性为“?”

  学生举例。汇报

  5、 刚才举了大量生活中的例子说明些事件一定会发生,有些不可能发生,也知道用数字来表示这些可能性的情况,下面我们继续来看。

  三)、用分数表示可能性的情况

  (在袋子里放入一黄一白两个球)

  1、 现在,老师摸到黄球的可能性是多少?(学生回答)

  你能用一个数字来表示摸到黄球的可能性情况吗?(1/2)

  为什么用1/2表示?

  两种球出现的机会是一样的,各占一半。

  2、 很好!那么,现在呢?(老师慢慢放入一个白球),摸出黄球的可能性还是1/2吗?

  学生思考,同桌之间交流交流,商量商量。可能性是几,为什么?

  反馈。黄球的数量占总数量的1/3,所以,一般情况下,我们摸出黄球的可能性是1/3。

  3、 那摸出白球的可能性呢?(2/3)为什么?

  白球的数量占总数量的2/3,所以,一般情况下,我们摸出白球的可能性是2/3。

  4、 如果现在袋子里放7个白球,1个黄球,摸出黄球的可能性是多少?

  放1个黄球,7个白球,摸出黄球的可能性是多少?

  5、 总结:现在谁来说一说,这个可能性的多少与什么有关?

  看有多少球,其中黄球占了多少个,这样就可以直接表示出来了。

  三、 应用可能性解决问题

  1、 练一练2:读题——解决问题——说明原因(红色占总数的一半,所以用二分之一表示。)

  2、 练一练3:仔细审题——独立解决——小组讨论——反馈

  四、课堂总结:

  今天我们一起研究了关于可能性的一些问题,那你觉得自己有那些收获?

  可能性的大小可以用数字表示。

  利用可能性的大小,判断一些事情发生的几率。

  五、综合实践活动。

  讨论的问题。数学书上的乒乓球队发奖与选拔区里的赛事人员。

  如果你是这个球队的负责人,你会选哪个运动员?

数学游戏4

  一、设计意图:

  “数独游戏”,易让人望文生义:既然冠以“数”的名头,一定是数学游戏。其实不然,“数独”是地道的逻辑游戏,逻辑推理才是问题的解决之道。大班幼儿的抽象、逻辑思维能力开始逐步发展,“数独”游戏可促进幼儿逻辑思维能力的发展。根据大班幼儿的年龄特点,本活动中选择了“九方格”(3×3)作为数独图。与“四宫格”(4×4)“六宫格”(6×6)“九宫格”(9×9)相比,它们都有行和列的规则要求,不同的是九方格只用三种图片或符号,是最初级的数独游戏。幼儿通过游戏可发展观察分析能力和判断推理能力,体验独立思考、解决问题的成就感。

  二、活动目标:

  1.发现九方格“数独”游戏规则,能运用规则解决问题,锻炼观察分析能力和判断推理能力。

  2.探索和掌握玩初级“数独”的`基本方法。

  3.在独立思考、解决问题和交流互动中体验成就感。

  三、教学重、难点:

  发现九方格“数独”游戏规则,能运用规则解决问题,锻炼观察分析能力和判断推理能力。掌握玩初级“数独”的基本方法。

  四、活动准备:

  1.交互式电子白板希沃课件

  2.九方格操作卡

  3.数字图片、小窗格

  五、活动过程

  (一)学习九方格数独

  1.引导幼儿认识九方格。

  2.认识行与列。

  (二)引导幼儿发现九方格数独规则。

  1.引导幼儿发现:逐一显示每行每列,确认每一行、每一列的水果都不重复。

  2.验证发现:有指向性的提示,使幼儿的观察和思维趋向集中,归纳推理出水果摆放的规则。

  3.组织集体游戏“九方格填空”。利用推理总结填空格的窍门,找行或列中只空一格的先填。

  (三)独立游戏第一关(空三格)

  1.引导幼儿明确任务。

  2.幼儿自主操作则把空格填满。

  (四)独立游戏第二关(空五格)

  1.引导幼儿探索。

  2.用白板展示空五格的游戏卡,引导幼儿集体思考,分享好方法。

  3.再次总结:空格多的时候,找行或列中只有一个空格的先填,会又快又准确。

  (五)独立游戏第三关(空七格)

  1.出示填满数字的九方格数独。

  2.借用小窗格找交叉点。引导幼儿注意观察交叉路口所在行与列中的已知数,根据规则用排除法找出空格中应填的数字。另一个交叉路口用相同的方法填上数字。

  3.总结:“一个数的行,另一数的列,交叉路口要先填;一个数的列,另一数的行,还有一个交叉路口不能忘。”

  4.引导幼儿利用小窗格完成游戏。

  (六)竞赛游戏

  1.利用白板课件操作游戏,选择填写正确的方格进行点击,再规定时间内挑战,锻炼幼儿观察力。

  2.活动延伸,把游戏卡放在数学区,让幼儿课后自主操作游戏。

数学游戏5

  《套圈游戏》是北师大版小学数学第二册第七单元第一课的内容。本节课是在学生对100以内数进位加法熟练掌握的基础上,学习100以内数连加的计算。教学重点是掌握100以内数连加的计算方法,教学难点是发展初步的估算意识。

  一、 利用游戏情境导入新课,调动学生的学习兴趣。

  学生对奥运会很感兴趣,让学生亲自参与当裁判员,引发学生对数的注意,引导学生来估计。师与生总结出了几个估算的方法。学生的思维处于非常活跃的状态,学习效果较好,突破了教学难点。

  二、 积极引导,对比发现,探讨交流。

  新课改的数学计算课堂提倡算法多样化的教学理念,在课堂中,学生积极思考,运用“口算”和“笔算”两种方法进行计算,特别是竖式计算,学生列出了三种:分式列、整体列、接着列。我引导学生进行对比,让学生自己客观的选择,寻找到最准确、最合理的竖式计算方法,培养了学生主动发现、认真思考的好习惯。

  三、 在课堂上虽然时间很紧,面对计算有困难的学生,我都会在黑板上帮他们计算,力求不让一个学生掉队,教学重点力争全面突破。

  不足之处:

  1、情境的创设知识性不强,在介绍奥运会及相关人物时应该介绍到位,让学生在学习的'过程中真正了解相关知识。例如对刘翔的介绍

  2、对教材的发掘不够深,不够广。例如老师投了两次只得70分。可能投中哪两个?对本题的利用不够完整。

  3、课件做的、用的不够熟练,学生当裁判的过程应让生亲自记录,但是由于无课件以及不太会用,不能实施。所以学生当裁判的过程不生动。

  4、板书应简化

数学游戏6

  有个小朋友,老记不住1到10与9相乘的乘法表。他父亲教给他一个用手指帮助记忆的方法:把两只手的手指伸开,并排在桌子上。假定每一个手指按顺序代表一个相应的数:左边第一个手指为1,第二个手指为2,第三个手指为3……一直到第十个手指代表10。现在,我们来把十个数中的任意一个与9相乘。注意,不要把手从桌上移开,只要把表示乘数的手指,稍微往上抬高一点。好,那么,这个手指左边的其它手指就给出了乘积的十位数字,右边的几个手指就是乘积的个位数。

  例如:

  小学生趣味数学游戏《用手指帮助记乘法表》:7与9相乘,就把第七个手指向上抬起。看,在这个手指的.左边有6个手指,这就是乘积的十位数字;这个手指的右边有3个手指,这就是乘积的个位数。7乘以9,积为63。

  1到10十个数与9相乘的乘法表是:

  1×9=9,6×9=54,

  2×9=18,7×9=63,

  3×9=27,8×9=72,

  4×9=36,9×9=81,

  5×9=45,10×9=90。

  在这里:乘积的十位数字依次增大1——0、1、2、3、4、5、6、7、8、9;个位数正相反,依次减小1——9、8、7、6、5、4、3、2、1、0;个位数字与十位数字的和都等于9。所以,只要简单地抬高相应的手指头,就可以看出乘积。人的手,真是一个好用的计算器。

数学游戏7

  教学目标

  1、能通过点数正确说出20以内物体的数量。

  2、在抢椅子游戏中,感知椅子数量的递增递减模式。

  3、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

  4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

  5、提高幼儿思维的敏捷性。

  教学准备

  材料准备:小凳子40张。

  经验准备:幼儿会熟练的玩抢椅子游戏。

  教学过程

  一、谈话导入,排放椅子。

  1、请幼儿来想办法把一旁的小凳子排成圆形。

  师:今天我们来玩抢椅子游戏。中间有很多椅子,谁来数一数有多少椅子呢?怎么样才能数的清楚?我请一个小朋友再邀请几个好朋友来排椅子。

  2、点数椅子数量,制定简单规则。

  数一数我们排了多少把椅子呢?怎么才能数清楚?谁来数一数?

  在抢椅子游戏中应该小朋友多还是椅子多?

  抢椅子的规则是什么?

  二、进行游戏,体验递减:

  1、老师幼儿一起玩游戏,体验凳子和人数的递增递减。

  问题:

  现在的椅子数量是多少?人数是多少?

  这次如果再来一次,旁边应该有几张椅子?应该还剩下几张椅子?

  这次如果再来一次,旁边有几个小朋友,还剩下几个小朋友?

  小结:也就是中间的人会越来越少,旁边的人会越来越多。中间的椅子会越来越少,旁边的椅子会越来越多。

  三、一轮游戏后,就“淘汰”规则进行商讨和调整:

  1、被淘汰的孩子是什么样的心情?

  2、有没有什么办法可以不淘汰人,又能不打破“椅子的数量必须一点一点减少”的规则?

  四、结束。

  今天的抢椅子游戏就玩到这里,下次可以把游戏的规则放到你们自己的游戏中去,好不好?

  教学反思

  这个活动旨在让幼儿在玩游戏的过程中通过点数正确数出20以内的数量,同时感知数量的递增递减模式。

  在活动中,我能引导幼儿自主探索,为什么一开始椅子数不清楚,因为太乱了,让幼儿切实感受到要排列整齐了,才便于点数。在邀请幼儿排列椅子时也不经意的加入需要幼儿进行思考的环节“把你算在里面,一共5个人。”每一轮游戏之后我都及时进行提炼,进行点数。并且让幼儿一步步的感受旁边人数和椅子的'递增,中间人数和椅子的递减。

  不过活动中还存在一些不足。首先有的问题提的该不够准确,比如问孩子们“抢椅子游戏的规则是什么?”孩子们都回答“不能抢,不能推别人”等,而没有讲到“要一个人坐一张椅子,没有抢到椅子的人淘汰。”如果这个问题换成“抢椅子游戏应该怎么玩?”也许幼儿的回答就会是玩法了。在活动中我的点数次数过多,并且都是一起点数,有点乱,也会引起孩子的躁动,可以适当减少点数的次数,只需让孩子感知到椅子和人数的递增递减即可,不需要每一次都数一遍了。在活动中虽然我意识到要让孩子多说,但是有的时候给孩子的机会还是不够多,自己说的比较多,并且没有让幼儿生生互动,在后面重新商量规则的环节,可以让幼儿进行生生互动,这样会更好的得出结论。

  2、大班游戏活动教案:抢椅子游戏教案(附教学反思)

  活动设计背景

  在一次游戏活动中我发现小朋友之间不会主动的去关心帮助别人,自私心理较严重,于是我就萌发了一个念想,组织一次游戏活动,让孩子们能在游戏的过程中主动学会互相关心,互相帮助,团结合作的精神。

  活动目标

  1、在轻松的游戏环境中学会相互帮助,团结合作。

  2、激发幼儿的思维能力、想象能力和自己解决问题的能力。

  3、让幼儿在游戏中体验团结合作互帮互助的快乐。

  4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

  5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  教学重难点

  重点:培养幼儿自己的思维能力、想像能力和自己动脑解决问题的能力。

  难点:幼儿在游戏中体验助人为乐的乐趣。

  活动准备

  1、录音机,磁带,动感歌曲。

  2、椅子若干把。

  3、布置场地

  活动过程

  一、开始环节

  组织幼儿到活动场地,让幼儿每人站在一个凳子面前,围成一个大圆圈。(附:人数比凳子多两个)

  二、基本环节

  幼儿听老师讲述游戏规则,再进行游戏。步骤如下:1、音乐响起后,小朋友们围绕边唱边跳,音乐一停,小朋友们马上去抢椅子,抢不到的小朋友就会被淘汰出局。2、每轮出局两位小朋友之后,则凳子就会被再撤掉两把。游戏继续进行。3、进行若干轮之后,被淘汰的小朋友肯定心情不好,玩的不开心,老师这时要照顾每个孩子的感受,要让每个孩子都能玩的开心,于是,就想一个办法,让所有的小朋友都参与这个游戏,在凳子不够的情况下还得让每个小朋友都能有地方做。(附:不能做到地板上)后来在老师的激发下,没有抢到凳子的小朋友和已经抢到凳子的小朋友两个人结伴而坐,还有的小朋友坐在了其他小朋友的腿上。结果,所以小朋友都有地方坐了,孩子们都开心地笑了。这时候老师的目的达到了。

  三、结束部分

  老师讲述此次游戏的真正目的,让孩子明白通过这个游戏要让他们学会互帮互助,团结合作,只有这样孩子们才不会变得那么自私自利。最后,再让幼儿说一说做此项游戏时的心情,体验互相帮助的快乐,伴随音乐声游戏结束。

  教学反思

  本次游戏活动本身就是孩子们喜欢的一项活动。通过抢椅子的游戏,激发了幼儿的思维能力和想象能力。使孩子们自己在游戏中体验到团结互助的乐趣。也让孩子在游戏中明白主动的去关心别人,帮助别人也是一件很快乐的事。总体效果较好。

  一节游戏课看似简单,但要上出质量上出效果,则离不开老师的精心备课和有效的组织。因此,任何活动课只要用心去组织,精心备课,一定会收到预期的效果。

数学游戏8

  活动目标:

  了解事物间的关系,把相关物体进行匹配。能与同伴合作,并尝试记录结果。引发幼儿学习的兴趣。

  活动重难点

  把握事物间的关系,将相关事物进行匹配发现事物间的关系

  活动准备

  1、实物:乒乓球、乒乓球拍、锁子、钥匙、碗、勺子、铅笔、文具盒

  2、图片(苹果、大树、土地、西瓜、葡萄、葡萄藤);图片(狗、骨头、兔子、萝卜、猴子、桃)

  3、评量表

  活动过程:

  1、导入活动出示神秘的百宝箱,引起幼儿参与活动兴趣。

  (1)师:小朋友们,今天老师给你们带来了一个神秘的百宝箱,猜猜看里面有什么东西?

  (2)幼儿说说自己的猜测

  2、集体活动

  (1)教师出示百宝箱中的物品,让幼儿一一认识,引导幼儿发现事物间联系

  师:这么多的东西,它们想要找到自己最好的朋友,请小朋友想想它们最好的朋友分别是谁?为什么呢?乒乓球乒乓球拍、锁子钥匙、碗勺子、铅笔文具盒

  教师小结:

  (2)结合图片,探究事物间联系

  师:请小朋友在看看,生活中还有哪些是好朋友!苹果大树、西瓜土地、葡萄葡萄藤、狗骨头、兔子萝卜、猴子桃

  3、幼儿操作将生活中的`相关事物进行匹配教师发放评量表,幼儿在教师指导下自行活动。

  4、延伸活动请小朋友回家后和爸爸妈妈一起找找,看看你们家有哪些物品能配对成,成为好朋友,明天将你们收集到的好朋友带来和小朋友一起分享吧!5。结束活动演唱歌曲《找朋友》。

  活动反思:

  这节课的内容是我在备课过程中进行仔细研究过的,小班数学配对这一节课的教学对象是小班幼儿,他们年龄小,好动、爱玩、好奇心强,注意力分散。根据这一特点,为抓住他们的兴趣,激发他们的好奇心,我采用愉快的式教学法为主,对幼儿的学习方法也是多样化,在活动过程中我发现幼儿是非常感兴趣的,上课注意力非常集中,回答问题也很积极幼儿的接受能力也很快,让幼儿在游戏中学习,在学习中游戏,充分发挥幼儿学习的积极性。首先从生活中的实物让幼儿去找朋友,发现生活中很多物品是离不开我们的配对,其次通过让幼儿听一听,说一说、玩一玩、做一做等多种形式,让幼儿积极动手、动脑、动口引导幼儿通过自己的学习体验学习知识。整个过程是非常好的,美中不足的地方就是在最后一环节收拾学具时,有个别幼儿没能把自己的学具整理好。如果再让我上一次这节课,我会在这方面多对幼儿加强一下。我的专业水平也是有待提高。

数学游戏9

  今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:游园活动——认识8和9。本游戏前提是认识1~7各数。

  每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。

  游戏目的:

  使学生能在具体情境中感知数量是8和9的物体个数,会用0~9这些数表示物体的个数或事物的顺序和位置,会比较这些数的大小,并且能熟练地掌握8和9的组成。初步感受数学与日常生活的紧密联系,体验学数学、用数学的乐趣。

  游戏场景:

  此游戏是针对一年级学生的,需要在老师的动作指导下完成游戏,并达到游戏的目的:认识数字8和9。

  游戏时间

  15~18分钟左右。

  游戏难度:中级适合年级:一年级,数学启蒙

  本游戏适用于一年级“认识8和9”这两个数的巩固复习阶段。

  游戏人数:全班游戏准备:

  (1)每人一张“车票”(票面上印有比7小2的数是几、4和6中间是几、比3大5是几、7和9中间是几等0~9之间口算练习的题目);每人一张“门票”(票面上印有几和几组成8或几和几组成9的题目);每人一张写有数字(0~8)的纸片。

  (2)制作简单的多媒体课件:游乐园场景、火车、8种动物头像、一张游乐园地图。

  游戏过程:

  1、智找座位。

  师:秋天到了,动物朋友们要乘着火车去动物游乐园游玩。

  你瞧(出示课件),它们已经整整齐齐地排好队,准备每节车厢里坐一人。你看到一共有几个动物朋友呢?能给大家介绍一下吗?

  学生争着介绍动物朋友。

  师:小白兔已经开开心心地找到了自己的座位,乘上了第节车厢,可其他动物朋友都拿着车票,还没找到座位呢,你们能帮帮它们吗?看,车票上最后的答案就是它们要入座的车厢号。教师出示各张门票。(熊猫:比3小1;小鹿:3后面的一个数;马:比6大1;大象:比9小1;狗:比7小4;小猫:比3大3;猴子:比7大2;猪:6前面的`一个数)学生争先恐后地帮助动物朋友找到自己的座位。

  2、巧进入口。

  师:动物朋友们在我们的帮助下都找到了座位,它们太开心了,一路上有说有笑的,不知不觉就到了游乐园的门口。只见门口贴了一张告示:每名游客必须答对门票上的题目才可以进场。你们想不想扮演这些动物朋友,来接受动物游乐园的挑战?

  教师请9名同学上来分别扮演一种动物,回答门票上的题目(几和几组成8或几和几组成9),请几个学生做裁判,判断是否可以入场。

  3、小熊投篮。

  师:动物朋友们已经顺利地走进了游乐场。哇!小熊正在专心致志地投篮呢。你也想过把瘾吗?如果想,那就来扮个小熊吧,又快又准地把篮球投进筐里去。(发给每名学生一张纸,上面写有几和几,如5和3、4和5、2和7等,让学生根据纸上写的两个数组成的数,把纸投进相应的筐里)学生投篮,请几个同学当裁判,并且数数每个筐里投进了几个球。

  4、据图探路。

  师:小朋友们轻轻松松就投进了这么多个球,真有本事啊!

  下面动物朋友们要去玩碰碰车了,可玩碰碰车的地点在哪儿呢?

  (课件出示地图)它们没有发现碰碰车,只有一块醒目的告示牌,上面画了一幅地图,现在你有办法帮动物朋友找到玩碰碰车的地方吗?(地图上有一句提示语:把0、1、2、3、4、5、6、7、8、9按顺序连起来就可以找到碰碰车的场所)每名学生都拿出地图纸,把9个数字按顺序连起来,找到玩碰碰车的游乐场所。

  5、玩碰碰车。

  师:循着地图所指的方向,动物朋友们来到了玩碰碰车的地方,工作人员告诉它们,每两个动物可以乘一辆碰碰车。你也想乘一乘碰碰车吗?请你选定一个小伙伴,要求:这个小伙伴的卡片上的数和你的卡片上的数加起来等于8。马上找到你的小伙伴吧。

  (学生拿出老师课前发的写有一个数字的纸)学生开心地找小伙伴。

  师:好,现在我们开始一起玩碰碰车了!碰碰车啊,我们来碰一碰。你能根据你的伙伴拍手的次数,拍出比他更多的次数吗?

  同桌试一试。如:一人拍6下,另一个就要拍得比6下多。

  6、乘车回家。

  师:在游乐园里大家都玩得很高兴。可惜时间过得真快,动物朋友们要乘火车回家了!看,现在火车调了一个头,你能按照我的话再帮动物朋友们找到座位吗?

  教师请9名小朋友上来找位置。如教师说猴子坐在第3个、熊猫坐在第8个等等。

  游戏提示:

  学生在这个游戏中充分集中了注意力,改变了以往到了后半节课就注意力分散的情况,大家都玩得开心,学得主动。

  课后思考:

  本游戏的应用范围比较广泛。认识完数字8、9以后就要认识两位数的数字了,同学们要仔细的理解一位数字和两位数字的区别。

数学游戏10

  你在小纸条上写个数1089,把它装进信封里,封好,交给你的伙伴。然后,请他在信封上面任意写一个三位数,要求这个数两端的数字不同,并且差大于1。写好后,请他把两端的数字交换位置,用较大的数减去较小的数。

  在所得的结果中,再把两端的数字交换位置,把得到的`三位数与前面两个三位数的差相加,得到一个和。好了,请他打开信封,取出写有1089的小纸条,使他惊讶的是,这个数正好是他得到的数。

  这个听起来有些拗口的游戏,说的是:只要(A—C)大于1,不管A、B、C、D、E、F是什么数字,GHI总是1089。为什么会这样呢?

  先看F。因为A大于C,所以(C—A)不够减,向B借1,得F=10+C—A。

  再看E。B—1—B不够减,向A借1,得E=10+B—1—B=9。

  再看D。D=A—1—c。

  于是,得

  F+D=D+F=10+C—A+A—1—C=9;E+E=18。

  这样,使得到GHI=1089了。

数学游戏11

  道具非常简单,在一块木板上画一个大圆,大圆中心用钉子固定一根可以转动的指针。大圆被分成24个相等的格,格内的针可以转,格内分别写着1—24个相等的数,在单数格中没有值钱的,而双数中差不多都是值钱的。

  玩法也很简单,把指针先拨到1,然后你拨动指针,指针就开始旋转,最后停在某个格内,接着再按着指针所在的格上标的数,再把指针拨动,N-1格,N是格子上所标的数。

  这只不过是一个小小的数学游戏,其实你无论拨到哪格,只能吃亏,不能得利。因为当指针转到奇数格上,拨动的格数便是奇数-1=偶数,奇数+偶数只等于奇数,所以不可能转到偶数格上,就得不到值钱的.东西,假如指针转到偶数格上,拨动的格数便是偶数-1=奇数,奇数+偶数=奇数,还不能得到值钱的东西。

数学游戏12

  摘要:为了有效集中学生的课堂注意力,增强初中数学教学的趣味性,初中数学教师应结合学生活泼好动的年龄特点,在数学课堂上开展游戏,构建游戏化课堂,以活跃教学氛围,提升课堂教学效率。

  关键词:初中数学游戏化课堂构建

  随着新课程改革的深入,初中数学在教学内容、教学形式方面都有不小改进,尤其是游戏化课堂的构建,增强了数学教学的趣味性,大大激发了学生的数学学习兴趣,使他们能够快乐地学习,这有助于提升他们的数学综合素质和课堂教学质量。

  一、拓展初中数学游戏化课堂的教学内容

  初中数学游戏化课堂的构建,需要教师紧密结合教学内容,这样才能保障游戏教学的质量。初中数学游戏化课堂教学的内容对教学质量和效率有直接影响,所以在设计游戏内容时,教师要以教材和教学大纲为出发点,尽可能保证游戏内容的丰富性,设计合适的游戏,向学生传授相应的数学知识和技能,让学生通过游戏掌握数学知识,提升数学学习效率。

  如在教学“概率初步”时,数学教师可以制作一个“抽奖转盘”,开展抽奖游戏,即将转盘划分为几个不同的区域,分别涂上不同的颜色,中奖区域从小到大分别为一等奖、二等奖、三等奖……然后让学生依次转动转盘,并进行统计,最后计算出抽中一等奖的概率。这样一来,学生的好奇心和积极性都被激发起来了,实现了教材知识与现实生活、知识运用之间的有效衔接,有助于提升课堂教学效率。

  二、优化初中数学游戏化课堂的教学过程

  初中数学游戏化课堂的'开展并不是盲目进行的,它需要经过教师科学地组织和安排,才能保证游戏化课堂的教学效果,否则有的学生可能因为“贪玩”而忽略了学习。

  首先,初中数学教师应当结合学生的智力水平安排合适的数学游戏,游戏的难度要根据学生的实际情况来定,超出学生智力水平的数学游戏会失去游戏教学的意义,学生遇到过多的游戏障碍,也会影响学生的参与热情。

  其次,初中教学教师应当考虑游戏主体的差别。由于数学游戏的主体是初中生,其智力和知识基础的差异等都会影响到他们的游戏体验,所以数学教师应创设差异化的游戏内容,让不同层次的学生扮演不同的游戏人物,保证游戏的可操作性。

  最后,初中数学教师要加强对学生的引导。如在教学“轴对称”中,数学教师可以把学生划分为若干小组,组织学生开展折纸游戏,发挥他们的集体智慧,让他们在互动与合作中完成集体性的游戏任务,最后由数学教师评价各个小组的表现。在游戏开展中遇到障碍时,学生可以及时向同学或教师求助,但求助次数有限。这样的游戏模式,更能保障学生的游戏体验和学习效率。

  三、丰富初中数学游戏化课堂的教学形式

  初中生年龄较小,他们对千篇一律的课堂教学容易丧失兴趣,所以在数学教学中,教师要经常采取游戏教学的形式,且不断创新。初中数学游戏化课堂的构建要求教师不能一直频繁地使用某种固定的游戏形式,而要不断改进和创新。因此,数学教师应了解学生的兴趣爱好,将教学内容融入故事、舞蹈、竞赛等学生喜爱的游戏中。

  如在教学“中心对称”时,数学教师可以组织学生开展“寻找中心对称图形”的游戏,先把学生分为若干个小组,让各个小组以比赛的形式寻找中心对称图形,教师对表现好和表现差的小组进行恰当、合理的奖惩。这样,不仅能够保证游戏活动的有效开展,有效激励学生的参与欲望,还能缓解学生的学习压力,活跃数学课堂教学氛围。

  四、结语

  总之,初中数学教学游戏化课堂的构建,需要数学教师树立快乐教学的教育理念,重视教学设计工作,将单调枯燥的数学知识变得有趣生动,激发初中生的数学学习兴趣与热情。此外,初中数学教师应从内容选取、教学设计、游戏形式等环节入手,提高游戏的趣味性和多样性,充分发挥游戏教学的作用,进而提升初中数学的教学质量。

  参考文献:

  [1]穆秀明.试析初中数学教学中如何培养学生的学习兴趣[J].中国校外教育,20xx,(27).

  [2]施文娟.数学游戏在初中数学课堂教学中的意義及实施策略[J].现代阅读(教育版), 20xx,(3).

数学游戏13

  活动目标:

  1.尝试将3个数字按不同的方式进行组合排列,了解几种数字排序的方法。

  2.积极运用已有的排序经验进行推测。

  3.能积极地思考,灵活思维。

  活动准备:PPT、笔、纸

  活动过程:

  一、谈话引入,激发兴趣师:我们是龙岩人,说到龙岩,我们龙岩经常举办一些好玩的活动,比如车展,今天我们就来聊一个关于车子的话题。蓝老师想来先了解,你有没有自己喜欢的车?

  一、游戏《去车展》

  师:告诉你们一个秘密,龙岩有个地方正在举行新型车展,在这个车展里有很多你们从来没有看到过的车,我们一起去参观好吗?车展到底在哪里呢,我也不知道,这两个小朋友准备要去车展了,我们跟着一起去吧!在去之前呢,他们说我们大二班的孩子很聪明,要给大班孩子出一道题目,如果回答正确了呢,他们就带你们去,孩子们,你们接受他们的挑战吗?来看看是出的什么题目吧!看到什么啦?

  1.提问:1.2.3三个数字排排队,有几种不同的排法?

  2.师:这里有123三个数字,请你来排排队,每排出一种方法,就会闪一颗星星,如果你想让五颗星星都亮了,我们就出发。

  3.教师帮助幼儿梳理规律。

  师:123三个数字,一共有几种排法呢?在这六种不同的排法里,你们找到什么秘密吗?

  小结:原来,三个数字总共有六种排法,每次排的时候,三个数字都可以轮流做排头,而且每个数字当排头的时候都有两种排法,排头不变,后面的两个数字交换位置。(123、132、231、213、321、312)师:好啦!5颗星星攒齐啦!可以去看车展啦!发现了什么?

  二、游戏《看车展》

  师:这里来了三个车队,你们能看出来是哪三个车队吗?红黄绿三个车队,这个三个车队都带来了他们最新研发的新车,怎样才能看到他们的新车呢?

  师:就像你们说的有数字有问号,三种颜色三个车队,只要你们把问号里的数字(编号)猜出来就可以看到新车了。

  (一)红队——(迷你车)新型环保车(123.132.213.???)师:先看红队,第几辆有问号,问号后面应该是什么数字呢?答对了之后我们看看红队带给我们的是什么车?红队带来的是迷你车就是新型的环保车。

  (二)黄队——水陆两用车(456.465.???.564)师:我们刚才看了红队是迷你车,那黄队的是什么车呢?先看看黄队的第几辆车带问号呢?说下带问号的应该是什么数字,并说说你的理由,刚才我们看红队的时候,我们看上面的车的数字的排队规律,黄队的时候,不仅要看上面的还要看下面的数字排队规律。来我们看看黄队的车,这种车可以在水里开,可以在陆地上开,所以这个车叫水陆两用车。

  (三)绿队——房车(123.345.567.???)师:再来看看绿队,第几辆带问号呢?应该是哪几个数字呢?这回找找规律要多看一看,看看前面的车是怎么排队的,上上下下都要看,看的数字越多,得到的信息就越多,得到的答案就正确,我们再来看看绿队带来的车是什么车?我们看看车的里面有什么样子的?有谁想要一辆房车呢?

  帮助幼儿梳理规律。

  三、游戏《拍牌照》

  1.提问:这些车能直接开到马路上吗?为什么?为什么不能开到马路上,少了什么?你们看到车子前面和后面都有一块蓝色的牌子,这个叫车牌。

  2.提问:你看到的牌照上面有什么?数字,字母,汉字这上面的汉字有什么意义呢?闽,表示这辆车是福建的。

  3.小结:一个牌照代表一辆车,没有重复。

  4.提问:拍牌照比赛,我给你们不同的数字,请你们来组合一下,看看可以编成几个牌照。

  师:玩给拍车牌的游戏,红黄绿三个队,你们想去哪个队帮忙拍牌照?每个车队都会给你几个数字,等会请你们用这些数字排排队,排出一组方法你就有1个车牌,排出越多方法,获得的车牌就越多。这个上面的数字不能多也不能少,不能重复,马路上没有一模一样的车牌。

  5.结合课件,梳理幼儿所设计的车牌。

  师:三个数字一共有几种排法,四个数字有几种排法呢?一起练习1当排头,1234四个数字总共有几种排法。剩下的数字当排头 总共有多少种排法,这个留给大班老师带你们练习,回头你们得出答案了到小二班来告诉蓝老师,好吗?

  活动反思:

  选材来说:《纲要》中指出:“引导幼儿对周围环境中的数、量、形、时间和空间等现象产生兴趣,建立初步的数概念,并学习用简单的数学方法解决生活和游戏中某些简单的问题。”大班幼儿已经能口头数100以上的数,会书写10以内的数字,能熟练的将10以内的数进行顺数和倒数,但是对数字之间不规则的排列及发现排列规律却有些模糊不清。《奇妙车展行》这一活动,通过参观各种品牌的新车、给数字排列找规律、为新车判断和设计车牌号等有趣的游戏环节,充分调动幼儿学习的主动性。让幼儿在真实的情境和解决问题的过程中,学习将三个数字按不同方式进行排列并发现排列规律,进一步帮助幼儿巩固对数概念的理解。同时,通过了解数字排列在生活中的广泛运用,感受数字排列千变万化的神奇和美妙,体验学习数学的重要意义。在愉悦的学习氛围中,感受数学活动的快乐,体现了数学、认知等多领域的整合。

  活动延伸:

  根据大班幼儿的认知水平和对教材的分析,制定了以下教学目标:

  1、学习将3个数字按不同的方式进行组合排列。(知识目标) 活动中掌握三个数字的排列规律是重要的知识点,掌握排列规律对幼儿在活动中的运用,起到关键性的作用,可以帮助幼儿更有目的的参与后面的活动。

  2、幼儿能运用数字排列规律,判断和设计不同的车牌号码。(能力目标) 制定这条目标可以帮助幼儿根据数字排列规律判断和设计不同的车牌号码,学习根据前面的规律判断后面的结果,掌握数字排列方法

  3、活动过程来说:我以幼儿参观“新型车展”的方式导入活动,并与幼儿交流自己喜欢的各种品牌的汽车“你有没有自己喜欢的汽车?你最喜欢什么牌子的汽车?为什么?”幼儿与身边的同伴交流自己喜欢的理由体现幼儿之间的互动。创设参观车展需要通关的游戏情境,引导幼儿给123三个数字进行多种排列,然后,展示排列结果,引导发现数字排列规律这个环节也是本节活动的'重点,设计这一环节是因为大班幼儿虽然抽象逻辑思维开始发展,能根据事物或现象进行初步的概括,但是受知识、语言和抽象概括水平的限制,对概括总结三个数字的排列规律和按规律找出多种排列方法有一定的难度。所以教师将三个数字的六种排列进行一一展示,再进行多样性、不同层次的提问,帮助幼儿发现数字排列规律。如:“123、132谁做排头?哪两个数字交换位置?”这种比较简单的问题让能力比较弱得幼儿回答,像“每个数字做排头会有几种排列方法?你发现了什么规律?”这种比较难得问题让能力比较强的幼儿回答,使不同层次的幼儿都获得了成功的体验。 通过教师的归纳演绎,帮助幼儿提升知识经验,得出“某一个数做排头,另外两个数交换位置就会出现两种排列方法”的数字排列规律,并帮助幼儿学习和巩固,以便在后面的活动中更好的运用此规律。在最后一个环节问“你知道车牌上都有什么?马路上的车有一样的车牌号吗?为什么?”了解不同地区的车牌照简称不同、不同的车辆有不同的牌照号码,知道数字在车牌中的重要作用,以及车牌的内容结构等,丰富幼儿的生活经验。

  总结:

  《奇妙车展行》是以游戏作为导入、以幼儿最喜欢的品牌汽车作为载体。以情激趣,引导学习数字排列规律,关注周围事物和现象,调动了幼儿参与活动的兴趣。同时,活动中教师采用师幼互动、幼幼互动等有效互动策略,课堂氛围生动有趣,让每个幼儿都能积极参与到活动中,体验学习数学的乐趣。但是,也存在各种问题,各环节的难易度不够有层次,比如红黄绿三个车队可以分开解决数字排列的问题,然后难点在于绿队的排列方法,这个可以作为提升,最后一个拍牌照我提供的材料也存在一定局限性,我可以提供满足不同层次孩子需求的材料,或者这个环节设计成别的情境性更强的游戏可能过会更好。

数学游戏14

  活动目标:

  一、复习巩固对正方形、长方形、三角形和圆形的认识。

  二、通过运用几何图形进行拼搭创造,培养幼儿思维的灵活性,动手操作能力及团体合作精神,激发幼儿学习数学的欲望。

  三、培养幼儿边操作边讲述的习惯。

  四、了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的.关系。

  活动准备:

  已经认识正方形、长方形、三角形和圆形、ppt课件。

  活动重点:复习巩固对几何图形的认识活动难点:运用几何图形进行拼搭创造活动过程:

  一、复习几何图形:"奇妙箱"里的图形宝宝

  1、说出图形的特点:几条边?几个角?边之间有什么相同点?角之间有什么相同点?

  2、老师对应总结:奇妙箱里有正方形、长方形、三角形和圆形。正方形有四条边四个角,而且四个角一样大,四条边一样长;长方形也有四个角、四条边而且四个角一样大,对面的二条边一样长;三角形有三个角、三条边;圆形都是圆圆的没有角的,边摸上去是光滑的。

  二、游戏巩固:

  (一)有趣的拼图师:刚才我们复习了四种图形娃娃,那这些图形宝宝拼在一起又会成什么样呢?让我们来看一看。出示拼图,提问:

  1、请小朋友看看,这像什么?

  2、它有哪些图形宝宝组成?

  3、每个图形有几个?

  教师一一出示答案。

  (二)生活中的物品师:既然图形宝宝能够拼出各种东西,那么我们生活中的东西也一定长得很像图形宝宝,那接下来我们来看看,这些东西各部分长得像什么图形宝宝?出示各种生活物品。

  教师归纳总结。

  (三)搭积木

  1、搭积木师:"小朋友的本领真大,所以图形宝宝们想和我们做个游戏。请每一组小朋友用我发给你们的积木,通过互相合作来完成一样东西。让我来看看哪个组小朋友最聪明,并且合作得最好,搭的东西比别组好看。"(让幼儿大胆想象,搭出不同的造型。)

  2、作品展示师:请每组派一名幼儿上来说说:你们用什么图形宝宝来变的?变成了什么?

  三、活动结束

  小朋友们今天的表现都很棒,让我们把作品放在教室门口展示区里,给爸爸妈妈看,然后,让爸爸妈妈带小朋友去寻找我们还不认识的其他图形,下次上课带回来给老师看,好吗?

  教学反思:

  数学活动对于小朋友来说是个很愉快的课程,因为整节活动中游戏的时间多,而且小朋友动手操作的机会比较多,但是要让孩子们能真正的理解这节教学活动的内容,并做到熟练掌握、灵活运用却不是那么容易。

数学游戏15

  【教案目标】

  1、观察并发现物体间隔排列的规律,并能按一定的规律进行物体排列。

  2、懂得根据需要拿取材料,用一个拿一个。

  3、体验帮助别人的快乐。

  【教案准备】

  1、贴有红花、黄花排列规律的长条型纸若干。

  2、红、黄、蓝笑脸花若干。

  3、红、黄、绿苹果娃娃若干。

  4、铃铛、小熊图案若干。

  5、棉签、浆糊、吸管、穿珠若干,绳人手一根。

  【教案过程】

  一、导入活动,引起兴趣。

  1、放音乐《蜜蜂做工》,师幼扮演小蜜蜂听音乐边唱边在花丛中飞舞,路上碰见小白兔(愁眉苦脸的)师:咦!小白兔,我们一起去跟她打个招呼。小白兔,你好!小白兔(配班老师)声音轻轻地向小朋友打个招呼。小白兔,你怎么不高兴啊?

  小白兔说:我新开了一个超市,可是里面缺了项链和手链,小朋友你们愿意帮助我吗?

  2、师:你们愿意帮助小兔吗?你们都愿意啊,真有爱心!那我们找个空位置坐下来看看小兔需要的项链和手链是什么样子的?

  二、欣赏项链图案(一一、一二、间隔规律)

  1、出示长纸条:项链上有什么?有些什么颜色的五角星?这些五角星是怎样排列的?

  2、我们一起说一说项链上的.五角星是怎样排列的。

  原来五角星是红色幼儿园教案、绿色一个隔着一个排队的。

  3、出示贴有没贴完的项链图案。

  你们看这条项链上是什么图案?它们是怎样排列的?这条项链还没做完,我们一起来帮它做完。看看后面应该排什么颜色的笑脸花了?(请一幼儿示范)

  4、贴完后完整地说一说。

  三、幼儿操作

  1、师:我们先把这个本领学会了再去帮助小兔做项链,好吗?请你选一张小纸条,看看你的纸条是有什么图案排列出来的,并且说一说,接下来应该放什么图案,然后再贴上去。

  2、幼儿操作,教师帮助幼儿读读花环规律正确地拿取自己需要的材料。

  3、评价。一起读一读花环的排列规律,错的纠正。

  你们的本领真的学会了,可以去帮小兔穿项链了,记住哦!先想一想你要用什么颜色的吸管一个隔着一个设计项链,然后在去拿,用一个拿一个!

  四、自己设计项链、手链、

  1、拓展经验,请幼儿穿一条有规律的项链或手链。

  2、与同伴相互欣赏,交流项链的排列规律。

  五、播放音乐,将项链或手链送给小白兔。

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