数学游戏

时间:2026-01-24 09:54:47 好文

数学游戏15篇(优秀)

数学游戏1

  教学目标:

数学游戏15篇(优秀)

  1、在24点游戏活动中,经历“玩”中学数学,用数学的过程。

  2、能综合运用混合运算的指示,解决点游戏中的血算是问题。

  3、感受与同伴玩中学数学的乐趣,获得积极的情感体验,激发对数学的兴趣。

  教学准备:一幅牌

  教学过程:

  一、揭示课题

  今天数学课你们都带来了什么?

  你们可别小看这样的一副牌,它里面可有很多的小秘密呢?你能抽出任意两张说出对应的乘法口诀吗?哪两个数字相乘得24?刚刚有一位小朋友说牌可以用来算24点,大家想玩这个游戏吗?你知道算24点是怎样玩的吗?好吧,我们一起打开课本自学算24点游戏的.玩法。

  谁来说一说/

  生:就是利用几张牌,用+-×÷使其结果为24,每张牌只可用一次。下面我们就来算24点。(板书课题)

  二、幸运第一关――对对碰

  1、三八二十四

  师:我出8,敢从你的手中拿一张牌和我碰成24吗?

  生:我出3,三八二十四

  师:我还出8,敢拿出两张牌跟我碰成24吗?

  生:……

  师:你们都是凑成3,再利用三八二十四的口诀碰成24的。

  2、四六二十四

  你能自己出一张牌,让全班同学和你碰成24吗?

  生:4

  3、其它方法

  12数字宝宝也要来算“24点”,你能让它算出24点吗?

  三、幸运第二关:三张牌

  1、7、6、3这三个数能算得24

  ①先自己想一想怎样计算?

  ②同桌商量?

  ③集体讨论(板书方法)

  ④同桌互相说

  2、2、3、4这三张牌怎么想?

  (过程同上)

  3、9、8、3这三张牌呢?

  (过程同上)

  4、3、5、9这三张牌呢?

  (过程同上)

  四、幸运第三关——四张牌

  1、12 5 8

  ①先自己想一想怎样计算?

  ②小组讨论。

  ③集体讨论(板书方法)

  2、4、5、7、8

  (过程同上)

  3、3、1、7、9

  (过程同上)

  4、5、5、9、3

  (过程同上)

  5、

  五、比一比

  1、提要求:每个小组每人抽一张牌,放在桌子上,算出24点,先算出的拍一下手,说出你的方法,对的就能得到4张牌。谁得到的牌最多就是冠军。

  2、分小组比一比

  六、

  通过这节课的学习,你能讲讲你算“24点”的好方法吗?

  集体交流

  其实玩起来也很方便,回家以后可以和爸爸妈妈一起玩,我们谈了很多体会,有了许多办法,我相信你准能赢你的爸爸妈妈。

数学游戏2

  教学准备

  1.教学目标

  1.用乘法口诀进行乘法口算训练。

  2.训练学生熟练运用口诀的能力。

  3.在游戏过程中,增强学生间的合作交流,体验用数学的乐趣。

  2.教学重点/难点

  熟练运用口诀进行乘法口算练习

  3.教学用具

  教学课件

  4.标签

  教学过程

  一、新课导入

  师:上节课我们一起制作了乘法表,那就让我们先来补完下面口诀,看看今天我们要学习的内容吧!

  (学生填写乘法口诀)

  二、新课探索

  探究一

  1、师:看谁计算又快又准确(快速抢答)

  (学生快速抢答)

  2、师:请你根据答案把口诀分类(连线)

  <25 36="">50

  探究二

  1、让我们来比一比谁造房子又快又好?利用什么口诀?

  12学生练习

  小结:同一条乘法口诀,可以解答不同的算式;不同的乘法口诀,可能得到相同的.积。

  (乘法算式中,两个因数交换位置,积相同)

  2、出示:书本P76-2

  学生利用口诀练习

  探究三

  1、师:小火车上的数字有什么规律吗?

  生:后一节车厢的数是前一节车厢两个数字的乘积

  2、练习:你能找到合适的车厢吗?

  三、课内练习:

  练习一:书本P76-2

  练习二:这组数有什么特点?

  小结:任何数与0相乘都得0

  练习三:书本P76-3

  练习四:书本P76-4

  课堂小结

  同一条乘法口诀,可以解答不同的算式;不同的乘法口诀,可能得到相同的积。

  任何数与0相乘都得0。

  课后习题

  练习册第50页、第51页

数学游戏3

  数学是一门较为抽象的学科,要使学生学好数学这门课程,就需要教师花费更多的心思和精力,重视数学课堂教学效率的提高。因此, 教师必须要在小学数学课堂教学上多下功夫。根据小学生的成长特点和心理特点,可以将游戏引入教学中。游戏是儿童天性的自然流露。 把游戏方式与小学数学课堂教学有机地结合起来,是维护学生身心健康、提高学生数学素养、促进学生全面发展的有效手段。

  一、教学游戏的意义与优势

  相对于传统的数学教学,教学游戏的应用具有以下几点优势:长期以来,受传统的教学理念和教学方法的影响,学生在数学教学过程中接受更多的是“教与学”“讲与练”等呆板的教学方法,将游戏作为教学方法引入课堂,会让每一个学生真正地感受到学习的乐趣与数学的魅力。同时,教学游戏是对生活和现实知识的模拟与训练,有利于提升学生现实生活中的数学应用能力,对小学生的合作能力、社交能力以及计算能力都有很大的促进作用。

  二、数学游戏的教学策略

  (一)灵活多样的游戏设置,激发学生的兴趣与热情

  现阶段的小学数学教学效果很大程度上受到学生智力发育的影响,由于学生注意力稳定性较差,面对一些抽象的公式、定义以及单调刻板的计算题时,注意力很容易分散。针对这样的状况,灵活设计一些具体的、活动的教学情境以及具有可操作性的教学游戏,可以激发学生的学习兴趣。如,在教学人教版一年级数学下册《认识人民币》时,小学生对于花样繁多的人民币是难以集中精力去逐个认识与记忆的,如果通过创设“猜价格”游戏来教学,就可以吸引学生的注意力。教学过程中,教师出示一些学生常见的生活用品让学生竞猜,教师先给出价格的大致范围,然后给予“高一点”或“低一点”的提示,让学生竞猜。同时注意课堂气氛的调动,鼓励大家踊跃发言,让“潜力生”也敢于发言。这一游戏的设置不仅能充分活跃课堂气氛,也有利于学生对人民币知识的学习与认知。

  (二)渗透团队合作意识,培养学生的合作探究能力

  数学教学中的游戏往往需要多人的合作,小组合作的形式在游戏教学中是较为常见的。在教学实践中,小组合作的有机设计与游戏设置,重要的一点是渗透出一种团队意识,培养他们的分工合作精神与合作探究能力。在小学数学教学过程中,数学图形的学习是教学的一个难点,尤其是三角形、平行四边形、梯形、矩形等图形的认知与转换过程,团队协作更能提升教学效果。如,在教学人教版五年级数学上册《平行四边形面积》时,如何利用已知的图形对平行四边形进行分解导入成为本课时的教学难点。为了更好地破解这一教学难点,以小组为单位进行“我是村长”的分地游戏,每一个小组组长扮演村长的角色,将本村所共有的一块平行四边形土地进行划分,鼓励学生探索用“剪”和“拼”的方法把平行四边形转化为已学过的图形来计算,通过合作得出相应答案。经过小组内部的讨论与分工,将原本复杂、抽象的图形转化成了生活中的土地模型,学生很快找到长方形与平行四边形的.内在联系,进而得出了平行四边形面积的计算公式,收到了较好的教学效果。

  (三)创新游戏设计,培养学生的计算能力与创新意识

  小学生具有极强的好奇心与求知欲,并且在想象力、动手能力等方面具有优势和个性特点。教学时,教师应亲身参与、亲自动手、努力思考,以较好地实现教学目标。因此,游戏的设计要贴近于学生的现状,能够充分发散学生的思维,延伸教学范围,培养其计算能力与审美创新意识。如,人教版一年级数学下册《两位数加一位数》教学中,学生需要对加法知识进行延伸与创新,组织“拼图”游戏。游戏过程中,教师可以展示一些学生十分喜爱的游戏图案,引导学生观察这些图案是由哪些小图案构成的,鼓励大家积极发言。随后,将不同的图案代表不同的数字,让学生去充分观察与思考。同时,还可以根据不同图形代表的数字,引导学生计算整体的数字之和,从而得出答案。最后,给每个学生发一个教学箱,里面放置各种游戏图案的组成部分,如圆形、正方形、三角形等,并且每一个图形上面附有文字,组织学生进行拼图大赛游戏,看哪一组拼出的图案最丰富、数字之和最准确等。综上所述,在小学数学教学过程中,对于教学游戏的有机设计和创新设置,能够较好地将生活场景与数学知识结合起来,利用教学游戏的互动性、娱乐性等优势,调动学生的学习兴趣,提高学生的探索能力,培养其合作精神与数学意识。经过教学游戏的创新与延伸,原本比较抽象与复杂的数学模型,也会变得更为亲切、简单,学生爱上数学自然也就水到渠成。

  三、在小学数学教学中应用游戏应注意的问题

  (一) 游戏内容非常丰富,如何选择好的游戏项目,如何通过游戏来有效组织课堂,是教师应重视的问题。在课堂教学中,教师从课堂教学的需要出发,精选某些典型的游戏内容,可以对其进行适当改编,不仅应符合学生的心理特点和认知水平,还应该有一定的挑战性; 好的游戏不应该过早揭示谜底,这样才能让学生有较高的兴趣。因此,游戏教学应与传统课堂教学不同,不应局限于一堂课中,准备充足的游戏时间,才能为学生创造更广阔的思维空间;在游戏教学中,教师应参与到游戏中去,对学生的思想及活动进行有效引导,创造良好的游戏氛围,才能引发学生的深入思考。

  (二)不要让数学游戏代替一切,要注重“有趣”和“实用”相结合,数学游戏不能只停留在游戏表面,游戏本身不是目的,而是为了教学服务,只是一种辅助教学手段,旨在鼓励和推动学生参与数学。

  数学游戏是小学数学教学活动中不可或缺的教学手段,这种寓教于乐的教学方式是小学数学教育的进步性尝试。在小学数学教学课堂上应用数学游戏教学,必须以学生为中心,从学生心理以及特点出发,做好游戏的设计工作,把握游戏应用的时机,才能达到最终的理想效果。

数学游戏4

  数学游戏《图形宝宝找家》是在认识了圆形、正方形的基础上开展的活动。在设计本次活动时,考虑到幼儿对圆形、正方形才初步认识过,为此在设计第一环节时将内容放在了巩固认识圆形和正方形上面。一开始,老师以拟人化的口吻“图形宝宝来做客”导入,引导幼儿观察、比较圆形、正方形,通过观察、讲述来巩固图形的基本特征。在此基础上,设计了游戏“图形宝宝捉迷藏”,引导幼儿在各种各样的图形中分别找出圆形和正方形。第二环节是本次活动的重点,通过游戏“送图形宝宝回家”引导幼儿认识图形标记并按标记给图形分类,并能尝试用语言讲述自己的操作结果。

  小班数学游戏看着很简单,但要真正上好却并不容易。在设计本次活动时,我首先考虑到要尽量游戏化,因此活动中也创设了游戏情境,但因为只是有游戏的'情境,在实际组织过程中,幼儿并没有真正地进入游戏,因此仍然是缺少趣味性的,活动有些枯燥、乏味。如何设计游戏,将学习内容真正地融合进游戏中,让幼儿在有趣的游戏中自然地获得知识、经验,是以后活动中要多思考的。

  活动中,幼儿有两次集体操作,第一次操作是要从各种颜色、形状的图形片中找出圆形、正方形。这里我提供了两个小碟子,让幼儿从放了各种图形片的碟子中找出圆形、正方形放入另一个空碟子里。第二次操作是将找出来的圆形、正方形进行分类,放到分类盒中。活动前准备材料时,虽然考虑到了如何让幼儿更方便地拿取操作材料,在实际操作时却仍然出现了问题:第一次操作过后,多余的碟子没有及时收走,加上两个碟子相同,教师在提要求时让幼儿造成混乱,个别幼儿将找出的图形片又放回了原来的碟子等。对于小班幼儿来说,提供的材料应该便于操作,并且不易过多,否则反而会让孩子不知道该怎么办,造成混乱,无法达到操作效果。

  造成活动效果不理想的主要原因还是在教师本身对教学的组织能力上。活动中面对多变的情况,要善于调控,及时应变,要能够牢牢地吸引住幼儿的注意力,充分调动起幼儿活动的积极性。对活动内容、活动过程的组织和活动中语言能力的控制等方面,自己今后还要进一步加强。

  虽然这次活动不算成功,但通过反思,让我也更清楚地发现了自己在组织活动中存在的不足,让我能够在以后的活动组织中能够吸取经验教训,进一步提升自己的教学水平。

数学游戏5

  一、说教材

  本课内容在北师大版小学数学一年级上册第32-33页上,主要内容有猜数游戏;想一想、练一练;6和7的加减法。

  本节课是在学生已经初步理解加法、减法的意义、掌握了5以内数的加减法的基础上教学的。为提高学生学习数学的兴趣,教材安排了猜数游戏的活动,在猜数游戏的过程中,理解掌握6和7的加减法。这一活动是学生十分喜欢的,每个学生都有积极性参与,因而本课设计时我沿用教材猜数游戏这一活动方式,将活动内容注入自己的理解,由单手猜数双手猜数引出得数是6的加法改为6个圆画在两张纸的反面,猜一猜,两张纸上各画了几个圆?引出得数是6的加法,整个猜数游戏活动分成三个部分:一是通过猜数游戏,引出得数是6的加法;二是引出相应的减法;三是引出得数是7的加法与相应的减法。整节课用活动和评价把教学内容清晰有趣地串了起来,使数学学习变成一件快乐的事,始终让学生作为活动的主体全身性地投入活动中。

  通过分析教材,我确立了如下教学目标:

  1、认知目标:通过观察和操作等学习活动,进一步理解加减法的意义,能正确计算得数是6和7的加法以及相应的减法;感知并了解加减法之间的相互联系。

  2、技能目标:在学习活动中培养学生观察与思考能力、动手和语言表达能力、初步运用数学解决问题的能力。

  3、情感目标:在生动活泼的情境和游戏中,鼓励学生积极参与、积极交流,激发学生的学习兴趣,发展学生的想象思维,培养学生的合作意识和主动探索的精神,培养学生有序思考的好习惯。

  本课时虽然是猜数的游戏,但其目的是计算6和7的加减法。因此,本课的教学重点就是通过操作与交流使学生掌握6和7的加减法所有的算式,学会6和7的加减法;本节课的难点是使学生懂得数学的算式是记录活动的简单符号,一个算式代表一次猜数活动的过程,并有序整理出6和7加减法算式。

  二、说学情

  本课是在学生理解加减法的意义和5以内的加减法的基础上学习的。学生的基础参差不齐,有部分学生10以内的口算能脱口而出,有少数学生的数学成绩较差,每道题都要掰着手指才能算出来;但大多数人思维活跃,学习数学的兴趣较浓;也有少数同学能力差,注意力易分散,容易受外界因素的干扰,但是他们活泼好动天真烂漫,有着强烈的好奇心和求知欲;本节课根据孩子爱玩好动等年龄特点,创设学生喜欢的猜数游戏这一活动,使数学游戏贯彻于整个课堂教学活动中,它好比强大的磁场,最大限度的激发着学生的学习兴趣,吸引着孩子们主动地参与到活动之中,满足他们的好奇心,从而使他们在猜数的过程中,不知不觉地理解、掌握6和7的加减法。通过小老鼠背土豆、猜数等多种游戏的练习,使孩子们在轻松愉快的氛围中,不同水平的学生都有了不同的提高,并获得学习的快乐,从而使学生在玩中学,学中玩,逐步提高学生的计算技能。

  三、说教法与学法

  学生的经验和活动是他们学习数学的基础。本节课的教学本人根据数学新课标的基本理念,精心设计学生的数学活动,充分利用了学具和图文故事等多媒体教学手段,调动学生多种感官参与学习。让学生在实际中运用所学知识,体现了数学来源于生活,生活离不开数学。整节课以游戏活动为主线,用多元化评价辅助,把教学内容清晰有趣地串了起来,设计了新颖的情景教学和故事,尽可能的激发学生的求知欲望。教学过程紧扣教材,层层递进,环环相扣,教师能根据学生的实际适时的引导,使整节课能顺利完成教学任务。

  思考是学生学习数学认知过程的本质特点,是数学学习的本质特征。没有思考就没有真正的数学学习。有效的学习就是激励学生动手实践、自主探索与合作交流。本课教学中,教师注意把思考贯穿教学的全过程,将操作与思考有机地结合,让学生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,获取新知。尤其是特别注重为学生创设独立思考的空间,教学中,无论是学生观察、发现探索巩固深化还是联系实际都是先让学生独立思考,再进行小组合作或再组织讨论交流。

  四、说教学过程

  一、游戏激趣引入

  同学们喜欢做游戏吗?那我们就来做猜数游戏。(板书课题:猜数游戏)

  游戏规则:

  1、能认真听老师提出的要求。

  2、能倾听小朋友们的发言。

  3、回答问题声音响亮,说话完整。

  评价标准:对于能够积极参加游戏并遵守游戏规则的同学老师将会奖励他一枚笑脸,谁得到的笑脸最多,谁就是今天游戏的获胜者。

  下面我们先来做一个凑数的游戏,要求:老师与学生伸手指凑5。

  老师根据学生表现及时进行评奖:奖励笑脸,并由奖励笑脸引出看图列式学习6的加法,进行加法意义的巩固和一图两式方法的引导。

  【设计意图:由游戏引入,满足了他们的好奇心,巧用评价激发了学生的学习兴趣。】

  二、探求新知

  1、活动一:通过猜数游戏,学习6的加法

  下面让我们来做个猜数游戏好吗? (师出示两张反面画有圆圈的纸)

  师:在这两张纸的反面,老师各画了几个圆,下面请你们猜一猜,分别画了几个圆?

  (学生猜测)

  师:你们能确定吗? 你们想知道两张纸上各画了几个圆吗?

  师:现在给你们一个信息:共有6个圆。再请你们猜一猜,两张纸上各画了几个圆?

  师:猜一猜,可能是几和几?小声告诉同座同学。

  师:可能是几和几?说说你是怎么想的?怎么算的?

  (可能是1和5;可能是2和4;可能是3和3)

  师根据学生的回答贴圆片,写算式,进行6的加法一图二式的.教学。

  1+5=6 5+1=6

  2+4=6 4+2=6

  3+3=6

  6+0=6 0+6=6

  教师进行奖励评价。

  【设计意图:猜数游戏()+()=6,学生在猜的过程中展开积极的思维过程,从而发展学生的想象思维,同时通过说说你是怎么想的?怎么算的?训练了孩子的语言表达能力,使每个学生在不知不觉中掌握了6的加法。】

  2、活动二:通过猜数游戏,学习6的减法

  师:到底是哪一种呢?能确定吗?你们想知道吗?(翻开其中一张纸)

  师:现在,你们能确定另一张纸上画了几个圆吗? 说说你是怎么想的?怎么算的? 6-2=4

  师:现在咱们还拿这6个圆片接着玩游戏。

  6颗圆片 (两手一捂,打开一只手,露出3颗)。这边捂住几颗,谁来猜猜呢?

  可以用个什么算式求出捂住的颗数呢? 6-3=3。

  师:你们想玩吗?同桌互相玩,拿出6个圆片,左边的小朋友捂,右边的小朋友猜,记录算式。

  师:哪个小朋友愿意把你的减法算式和大家交流交流?

  (引导学生说出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。)

  师:你能把这些算式按照一定的顺序排队吗? 学生自主排列

  小结:我们把算式按照一定的顺序都排列整齐了。在数学王国里存在着许多规律,生活中也存在着许多规律,只要细心留意观察就能够发现。

  进一步引导孩子将减法算式移到加法算式下面,排列成一图四式。

  教师进行奖励评价。

  【设计意图:以同桌互玩游戏方式将操作与思考有机地结合,完成对6的减法算式的理解,通过分析整理出来的算式,让学生发现并体验数学知识的规律性,初步感受有条理思考问题的优越性,培养学生有序思考的好习惯】

  活动三:玩猜数游戏,学习7的加减法。

  你们是不是都很想玩猜数游戏?那同桌的两位小朋友就来一次猜数大赛好不好?

  请同学们从学具盒里数出7个圆片,看谁数得快!

  游戏规则:一个同学摆,一个同学说。两个同学换着来做。

  要求:将7个圆片分成两堆,看图说两个加法算式和两个减法算式。

  同桌两人猜数活动后,全班交流:

  0+7=7 7+0=7 7-0=7 7-7=0

  1+6=7 6+1=7 7-1=6 7-6=1

  2+5=7 5+2=7 7-2=5 7-5=2

  3+4=7 4+3=7 7-3=4 7-4=3

  教师进行奖励评价。

  【设计意图:组织同桌合作学习7的加减法,通过摆数活动,进行实践操作,主动探究,得出7的所有加减法算式,这样做给每个学生留有足够的时间和空间展示自己,使每个学生都在活动中体会到学习的乐趣和成功的快乐。】

  三、总结应用

  今天我们一起玩了猜数游戏,玩得真高兴,同时又学习了6和7的加减法算式;下面我们稍微休息一下,听一个老鼠背土豆的故事。

  1、出示图片:老鼠背土豆

  2、教师编故事: 有一天,一只小老鼠实在太饿了,他就到地里挖了一袋土豆,然后他急急忙忙往家跑,边跑边说:我背回来7个土豆。心里好高兴,但是它不知道袋子破了一个洞,土豆会从袋子里掉出来,你猜可能会有什么情况发生哪?

  3、学生解决问题并续编故事。

  学生会说小老鼠边走土豆边往外掉:

  (1)掉出来4个,袋子里还剩3个,7-4=3

  (2)再往前走可能会掉出来5个,袋子里还剩2个,7-5=2

  (3)掉出来6个,袋子里剩1个,7-6=1

  (4)再走袋子里的土豆都掉出来了,一个都没有了,7-7=0

  【设计意图:此环节给孩子们创造了一个可以发散思维的空间,让孩子们畅所欲言,即锻炼了孩子的语言表达能力,又巩固了所学新知,同时使学生感受到学习数学是有用的,有趣的。】

  四、课堂作业:完成书33页练一练。

  【设计意图:最后进行课堂作业,提高学生计算加减法算式的能力和速度。】

  五、预期效果

  本课教学较好地落实了教学目标,关注了学生的学习过程、在活动中的情感与态度,使每个学生都能在游戏过程中获得数学知识,理解掌握6和7的加减法。

数学游戏6

  【活动目标】

  1、正确感知和判断7以内的数量。

  2、复习巩固5、6、7这3个数。

  3、引导幼儿逐步建立数的守恒的观念。

  【活动准备】

  多媒体课件、幼儿操作材料、笔。

  【活动过程】

  一、小猴摘水果

  1、小猴家里有一个果园,他在果园里种了很多果树。秋天到了,他种的水果都成熟了,小猴想请我们小朋友一起到他的果园里去参观,看一看果园里有些什么水果?你们想不想去?(幼:想)那我们就一起去吧!(出示图一)

  2、小朋友你们看梨树上有几只梨?苹果树上有几只苹果?柿子树上有几只柿子?

  幼:梨树上有5只梨;苹果树上有6只苹果;柿子树上有7只柿子。

  二、给水果排队

  1、果园里的水果都成熟了,小猴把它们一个一个摘下来,摘了三盆水果。(见图二)

  第一盆是什么水果?第一盆是梨。

  第二盆是什么水果?第二盆是苹果。

  第三盆是什么水果?第三盆是柿子。

  第一盆有几只梨?第一盆有5只梨,五只梨可以用数字几表示?五只梨可以用数字5来表示。(见图三)

  第二盆有几只苹果?第二盆有6只苹果。(见图四)六只苹果可以用数字几表示?六只苹果可以用数字6来表示。(见图四)第三盆有几只柿子?

  第三盆有7只柿子。七只柿子可以用数字几表示?七只柿子可以用数字7来表示。(见图五)

  2、小猴请小朋友帮他把这三盆水果按数量顺序从少到多排好队,应该怎么排呢?

  幼:这三盆水果应该5只梨排在第一;6只苹果排在第二;7只柿子排在第三。(见图六)

  三、分水果

  1、小猴非常高兴,摘了那么多(幼儿教育www。mamanv。com)的水果,他想把这些水果分给他的好朋友吃,让大家一起来尝一尝。

  看!小猴先来到小兔家,他想把水果分给小兔吃。(见图七)小朋友看看有几只小兔?

  幼:有5只小兔。

  师:小猴请小朋友帮他想一想,该把哪一种水果分给小兔,才是正好每只小兔分一只,不多也不少呢?

  幼:小猴把梨分给小兔吃,才是正好每只小兔分一只,不多也不少。(根据幼儿的回答,老师让水果与动物匹配,让幼儿逐步认识并感知数物匹配。)(见图八)

  师:为什么把梨分给小兔呢?

  幼:因为正好梨和正好小兔一样多,都是5只。

  小朋友你们分对了,小兔和小猴高兴得跳了起来。(见图九)

  2、看!小猴来到小猫家,他想把水果分给小猫吃。(见图十)小朋友看看有几只小猫?

  幼:有6只小猫。

  师:小猴该把哪一种水果分给小猫,才是正好每只小猫分一只,不多也不少呢?

  幼:小猴把苹果分给小猫吃,才是正好每只小猫分一只,不多也不少。(根据幼儿的`回答,老师让水果与动物匹配,让幼儿逐步认识并感知数物匹配。)(见图十一)

  师:为什么把苹果分给小猫?

  幼:因为苹果正好和小猫一样多,都是6。

  师:小朋友你们分对了,小猫和小猴高兴得跳起了舞。(见图十二)

  3、瞧!小猴又来到了小狗家,他想把水果分给小狗吃。(见图十三)有几只小狗?

  幼:有7只小狗。

  师:小猴该把哪一种水果分给小狗,才是正好每只小狗分一只,不多也不少呢?

  幼:小猴把柿子分给小狗吃,才是正好每只小狗分一只,不多也不少。(根据幼儿的回答,老师让水果与动物匹配,让幼儿逐步认识并感知数物匹配。)(见图十四)

  师:为什么把柿子分给小狗?

  幼:因为柿子正好和小狗一样多,都是7。

  小朋友你们分对了,小狗和小猴也高兴得跳起了舞。(见图十五)

  四、分组练习:

  1、小猴感谢小朋友帮他分水果,他还带来一些练习题,考考小朋友。

  连线。按题目中给的数字和动物一一对应起来。

  小猴还说如果哪个小朋友全做对了,就邀请小朋友到他家里去做客。

  五、作业评价。

  六、活动结束。

  师:小猴的果园里还有很多的果树,果树上有很多的水果,我们一起去帮它摘下来好吗?

  幼:好。

  师幼一边听音乐一边做摘水果状跳出教室。(放音乐)

  活动评价:

  《摘果子》这一活动运用了我们自行设计制作的多媒体课件进行辅助教学,这一课件以小猴与小朋友做游戏的形式展开并贯穿始终,让孩子们在游戏的情境中进行思考和学习,为幼儿创设了极佳的教学环境。

  通过这一活动的开展,我发现多媒体系统的运用是幼儿园数学教学突破传统的教学方法、解决难点的有效途径且每一部分结构紧凑,使幼儿在动眼、动手、动脑与动口的过程中掌握知识,巩固记忆,发挥了幼儿在学习中的主体地位。

数学游戏7

 教学要求:

  1、通过游戏活动,学会7和6的加减法。

  2、初步培养学生有条理地思考问题的能力。

  教学重点:

  学会6和7的加减法。

  教学准备:小豆

  教学时间:1-2课时

  教学过程:

  一、猜数游戏

  1、拿出各自准备好的小豆,同桌两做游戏。

  2、边做游戏边完成书上的.题目。

  3、集体交流。

  4、整理板书。

  二、想一想

  1、讲故事引入题目。

  2、观察图,说说图意,独立完成书上的两组题。

  3、想像:说一说还可能会有什么情况发生,生说师板演。

  三、练一练

  1、连一连。根据图示独立完成。

  2、做一做。先独立看题,完成题目,再同桌说说算式表示的意思。

  3、计算。看谁算得又对又快。

  四、数学游戏

  1、知道怎么玩。

  2、玩一玩。

  3、回家后,找家里人玩一玩这个数学游戏。

数学游戏8

  游戏目的:

  (1)通过精彩有趣的游戏,引导学生主动参与学习,使学生进一步熟悉10的组成,掌握10的加减法。

  (2)在活动中培养学生的合作意识,增强学生学习数学的能力和信心。

  (3)让每一名学生都有参与游戏活动的机会。培养学生良好的数学学习习惯和活动能力,使学生爱学、乐学、好学,充分享受学习数学的乐趣。

  游戏场景:

  此游戏是针对一年级学生的,需要在老师的动作指导下完成游戏,并达到游戏的目的:10的加减法。

  游戏时间:

  3~5分钟左右。

  游戏难度:

  较高适合年级:一年级

  本游戏适用于小学数学一年级“10的加减法”教学的开始课。

  游戏人数:

  全班游戏准备:

  小木棒10根、小红花若干。

  游戏过程:

  1.提出游戏要求。

  师:小朋友们,我想和大家一起做一个叫“猜一猜”的游戏。游戏之前老师先提个要求:等一会儿一个小朋友回答时,其他小朋友一定要竖起耳朵仔细听、认真辨。如果你认为他回答正确就给他放一声响炮“膨——啪”,那么老师就奖他一朵小红花;否则就放一声哑炮“哧——”,并热心帮助他改正,听明白了吗?

  2.宣布游戏规则。

  师:现在我宣布游戏规则。你们看,老师手里有10根小棒,等一下我把它们藏在背后,然后告诉大家一个信息,请你们根据这个信息猜一猜,老师左手拿了几根小棒,右手拿了几根小棒,行吗?

  3.开始游戏。

  (1)师:游戏开始,请听仔细。我左手小棒的根数是最大的一位数。

  赶快猜一猜我左手有几根小棒,右手有几根小棒?

  生:我猜老师的.左手拿了9根小棒,右手拿了1根小棒。

  (学生回答完后若其他学生没有反应,则提醒:大家给他放什么炮啊)师:恭喜你,这朵小红花属于你了。

  (2)同(1),依次提供不同的信息进行游戏并及时反馈。

  左手小棒的根数是半个8字。左手小棒的根数是9字倒写。左手小棒的根数就像一根木棒。

  左手小棒的根数是2的前面一个数。左手小棒的根数是1的后面一个数。

  左手小棒的根数是3和5中间的一个数。

  左手小棒的根数是10的一半。左手小棒的根数像个声母q。

  游戏提示:

  “猜一猜”是这次游戏活动的“主食”,为增加游戏的趣味性,更为了使每一名学生都能全身心地投入到游戏中去,除了游戏中提到的放“响炮”和“哑炮”进行评价外,还可设计以下几套“配菜”:

  1.你认为他回答正确就拍拍手,否则就躁躁脚;

  2.你认为他回答正确就表示顺利通过:“鸣——”,否则就表示出了故障:“咔嚓”;

  3.你认为他回答正确就跷起大拇指说“Yes”,否则就摇头说“No”;等等。

  另外,一年级学生,还不习惯于严肃的课堂纪律。一听说做游戏,他们就有了很大的兴趣,大家都喜形于色,跃跃欲试,迫不及待地要参加,一下子就把注意力集中了起来。教师在游戏中通过“主食”与“配菜”的设计,再次激发了他们的学习兴趣,调动了学习的积极性,使学生在“玩”中学、“趣”中练,“乐”中长才干、“赛”中增勇气。学生在猜出左手中藏着的数字的同时,也巩固了10的组成,不仅省时高效地完成了学习任务,更是最大限度地发挥了学生的潜能。

  课后思考:

  本游戏的目的主要是让同学们掌握10的加减法,在游戏之前,同学们要先掌握基本的10以内数字的组成和认识,这样的教学设计也比较符合目前素质教育和新课标的要求。

数学游戏9

  本单元教材围绕以下几个知识点展开:会用字母表示数、常用的运算规律、公式和简单的数量关系;根据简单问题中的数量关系,列出方程;会解简单的方程,会利用方程解决一些简单的实际问题。

  本课的教学内容是通过猜数游戏等活动,探索用等式性质解“ax+b=c”这样较复杂的方程。让学生初步接触列方程解应用题的步骤和思路,提高分析和解决问题的能力。能用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的意义,同时培养学生的分析思维能力。

  在单元前3个课时中,学生初步感知了用字母表示数,并学习了用“加减、乘除等式性质”解类似“ax=b”和“x+a=b”的简单方程。通过猜数游戏活动,让学生在自主找出等量关系后,在教师的引导下对列方程解应用题的步骤有新的了解:设未知数。并自主根据等量关系列出方程。进而发现方程并非已学的简单方程。在教师引导下,先运用加减等式性质求出“ax=c”,再运用乘除等式性质求出未知数。对学生而言,重要的.是找到2种等式性质的综合运用方法。

  整堂课目标设定合理,基本完成了教学目标。学生能运用2种等式性质解“ax+b=c”这样较复杂的方程,能在教师的示范下简化解方程的步骤,基本建立起列方程解应用题的步骤的概念。

  1、在对教材的把握上,应该由教师给予的知识性问题,如列方程解应用题的步骤和简化解方程的过程,是由教师直接教给学生的,符合学生的认知规律。同时自己又对单元教材进行了系列化的研究,有助于对教材的进一步理解。

  2、同时,课中给学生提供了主动探索的时间、空间。比如,在探索如何解教复杂的方程时,在“2X”的处理上给予了足够的观察思考的空间,拓展了学生研究角的空间。这里揭示出隐藏在数学教材背后的数学概念,有助于学生对以后知识的自然沟通。

  3、在处理“2X”的问题时,通过学生观察课件,去感悟“2X”作为一个未知数,同时又是一个加数的双重身份,实现了学生运用两种等式性质解方程的一个蜕变。这也是新基础教育数学教学中所一直倡导的。

  这节课还有一些值得反思的地方。1、在让学生用两种等式性质解方程时,对“几X”在等式中的角色强调过多,分散了学生的注意力。如果淡化角色的强调,学生更能接受。2、缺少对学生回答的一种判断、强化、比较、组合。对课堂中学生所产生的一些资源捕捉能力不够。3、教师问题的提出不清楚,影响学生的思维。主要表现在教师把的太牢,问题提得太小,太细,使学生的思维空间变的很小,学生思维空间小了,思维的差异性呈现不够,资源生成也变得很少。其中也表现出我的数学语言的准确性还不够。教师是凭借语言传递信息来进行教学活动的,所以要提高数学课堂教学效率,就必须提高信息载体——语言的功率。提高数学教师自身的语言修养,使用标准的数学语言就显得尤为重要。

数学游戏10

  星期五,陆老师带我们玩了一个数学小游戏------抢30。游戏的规则十分简单,就是比谁先说到30。每个人一次最多说三个数,最少说一个数,按照顺序从1开始玩,说到30的人就获胜。

  这个游戏看上去简单,玩起来就不一样了。我们和老师玩了好几次,都是老师赢了,我们很不服气,还想再来比,老师答应了我们的要求,老师问我们:谁觉得自己能赢的.举手。老师的话音刚落,同学们就高高的举起手来。又过了几轮后,还是老师赢,。老师问我们:你们有没有找到什么规律呢?我想了想说:只要谁先说到26,谁就必胜无疑。老师笑了笑问:有没有更简单的?老师见我们班里鸦雀无声,就说:你们要想抢到26,就要先抢22.而要想抢到22,就要先抢到18,以此类推,就是要抢这些数字。老师还问:你们觉得先玩赢的几率大,还是后万赢的几率大呢?我们七嘴八舌的说了起来,有的说先玩,有的说后玩。老师拍了拍讲台说:我觉得先玩赢的几率大,因为先玩一开始就可以抢到2,所以是先玩。

  我听了老师的讲解,瞬间恍然大悟。

  其实,在我们的游戏中,也会有数学,只要我们留心观察,生活中处处都会有数学!

数学游戏11

  教学目标:

  1、引导幼儿找出动物的不同特征,进行二次逐级分类。

  2、引导幼儿熟练地运用电脑进行数学操作活动,激发幼儿的学习兴趣。

  重点难点:引导幼儿从不同特征、范围进行分类。

  材料创设:多媒体课件一套、多媒体学件人手一份

  活动流程:引导发现幼儿探索经验交流幼儿进一步探索

  活动过程:

  一、集体活动:

  1、师:在森林里,狮子大王为小动物们造了三幢小洋房。小动物们知道了都想搬进去住。我们来看一下都有哪些小动物。(幼儿讲述)

  2、师:只有三间房,这么多动物要住,怎么分才能使小动物们满意呢?狮子大王为难了,请小朋友帮忙分一下。请你讲一下这样分的理由。

  3、幼儿讨论方法,教师在电脑上演示。

  4、师总结:我们可以按照小动物的颜色、活动的范围:水中的、陆地的、空中的、或者其它特征来分。

  二、分散活动:(二次分类)

  1、师:小动物们住在一起后,觉得不舒服。它们请狮王再为它们造房子。这一次狮王为每一间小洋房造两间小房子,请小洋房里动物搬到两间小房子里去。

  幼儿在自己的电脑上操作,教师巡回指导。

  2、请幼儿讲述自己的分法。

  3、师小结:小朋友分的`方法很多:有的按动物翅膀多少分,有的按动物脚的多少分,有的按动物的叫声分……

  我们发现只要找到动物的一个特征就可以将它们分开来。

  三、幼儿自主分类:

  1、师:小朋友们分的本领着么大,狮王再请你们帮它一个忙。兔妈妈生了许多小兔子,长得差不多分也分不清,请你们分一下,一样的放在一起。

  2、幼儿电脑上操作。

  3、幼儿自由交流分法。

数学游戏12

  本节课的教学内容是一年级上半学期10以内的加减法中的一节与10相关的加减法的练习课,这节课是在学生已经比较熟练地掌握10的组成,初步认识了加减法的含义和加减法算式之间的联系的基础上进行教学的。《10的游戏》是以后学习20以内进位加和退位减的重要基础。本节课的教学重点是:进一步掌握10的加减法的运算方法并能熟练计算,难点是学生通过观察,发现题组中的规律。根据一年级学生的认知特点和学生生活背景和思考角度不同,所使用的方法必然是多样的,因此在教学中,教师重视学生学习的过程,设计学生喜欢的喜羊羊和灰太狼这一情境,激发学生探究的愿望,放手让学生自己去观察、分析、思考、操作,得出10的加减法的'所有算式。

  依据学生的知识基础和实际状况,我对本节课的设计想法有3点

  一、创设情境,激发兴趣。

  练习课与新授课相比,内容上无法吸引学生,为了激发学生的兴趣,我利用媒体呈现喜羊羊与会太狼的童话世界,给学生以动态的刺激,让学生在愉快的数学情境中学习数学知识。

  二、尊重学生的个性差异,允许多样的计算方法。

  允许学生解题的策略多样性,如在10-()=8一题中,紧扣教学重点问你怎么想的?开方式的问题,给学生创造了宽阔的思维空间,并留给学生大胆阐述自己想法的机会,出现了观察4杯已喝完的饮料、10的分拆、10-6=4等等想法,发散了学生的数学思维。而在10的加法练习中,又为学困生提供了小圆片,为学困生提供了进一步掌握10的加减法的阶梯,使他们也品尝到成功的喜悦。

  三、观察比较,概括规律。

  本节课的教学目标之一则是在练习中通过观察发现规律,也是这一节课的难点,所以我在设计练习时,共安排了3处题组合,通过起始的由老师导到后面的学生自己探究、概括,足以看出了学生思维步步深入,在感知中慢慢地悟出规律,能进行一定的推算。在开放题的练习中通过比较,进一步使学生的思维得以锤练。

  四、创造各种条件和形式,开展学生间的交流。

  根据教学内容,创造各种条件和形式,开展学生间的交流。培养学生相互尊重、相互信任,鼓励他们进行开放式的讨论,合作性学习,利用小组形式开展探究活动,使每一个人都参与小组工作,使学生认识到小组的成员在探究尝试中各有所长,其知识和技能可以互补,通过这种活动培养学生的协作精神。如:小组合作摆一摆,分一分,把10个苹果装进2个篮子;小组交流10-()=8,你的好办法?让学生学生在合作互动的教学中,形成了有效的学习方法,学会了与他人合作、与伙伴合作。

数学游戏13

  今天我和爷爷奶奶玩了一个好玩的数学游戏,我出的题目是:给你投掷六枚硬币,那么3次正面3次反面的机率是多少?

  奶奶听完当场弃权,因为奶奶数学不好,爷爷很自信的'回答:“不是正面那就是反面啊,这样算,那必然是50%喽。”我斩钉截铁地说:“错!”

  然后我跟爷爷讲解了原因,其实这是一个概率问题。首先,投掷6个硬币,所有可能的结果是:1+6+15+20+15+6+1=64。其中,3次正面,3次反面的可能结果是20。刚好得到3个正面3个反面的机会是多少?这就很显然了,在64种可能性中有20个可能的结果,所以机率是31。25%。

  爷爷听完恍然大悟,我给他讲了帕斯卡三角形原理,但是爷爷似乎不感兴趣。我想帮他复习一下,出了一道同类的题:那把硬币投掷10次,那么在10次中,出现5个正面5个反面的机会有多少呢?爷爷想了一会儿......然后,表示又不会了。哭。好吧,再来。首先,我们先来看所有可能出现的结果是多少呢?很简单,其实算2的10次方就好了,得到1024。那么,5个正面5个反面的机会有多少呢?也很简单,是252,其实有一个快速技巧,如果你的硬币数是双数,一半一半的可能性是这一行中间最大的那个数。那我们现在来看,在10次中,出现5个正面5个反面的机会是多少,用252÷1024,结果四舍五入是24。61%,这样算是不是很简单呢。

  爷爷表示这次真的听懂了,我觉得好有成就感。今天真是愉快地一天啊!

数学游戏14

  摘要:基于幼儿的年龄特点和认知水平,幼儿教育应该以游戏的方式为主。文章尝试将数学知识与幼儿感兴趣的游戏活动相结合,以激发幼儿学习数学的兴趣。

  关键词:数学教学;游戏活动;激发兴趣

  数学学习既抽象又枯燥,使幼儿很难对数学学习产生兴趣。基于此,笔者尝试将数学教学游戏化,让幼儿全身心地投入到教学活动中。这样,抽象的数学知识在幼儿眼中充满了乐趣,枯燥的练习也因游戏的介入变得形象、有趣。

  一、使数学游戏化

  生活活动在幼儿活动中占据相当大的比例,因此,教师可以将抽象的数学概念通过真实的生活情境变成幼儿感兴趣的具体事物。细心的教师会发现,在幼儿生活中随处可见的事物、情境对幼儿数学学习会产生很大的影响。正是这些经常的、重复出现的情境,潜移默化地对幼儿数学学习产生着不断积累的作用和影响。教师只要科学、合理地利用好生活中的情境,就可以引导幼儿很好地进行感知和体验。例如,幼儿园每天都有加餐,食堂阿姨每天会为幼儿提供各种形状、大小不一的饼干,幼儿对形状大小不同的饼干充满了兴趣,个别幼儿会不经意地喊出:今天的饼干是方的;今天的饼干是圆的。笔者发现这一现象后,特意在幼儿吃饼干之前加了“说一说”“比一比”的环节,让幼儿说一说自己拿到的饼干是什么形状的,让拿着相同形状饼干的幼儿比一比饼干的大小,将形状、大小这些数学知识,随机渗透在生活活动中。同时,为了进一步加深幼儿对形状的认识,笔者随机引导幼儿多动脑筋,看看能不能把自己的饼干变成其他形状。幼儿一听都特别开心,他们有的把饼干变成圆形,有的把饼干变成长方形,还有的把饼干变成心形,玩得不亦乐乎。在把饼干变形的过程中,幼儿还相互指导、相互学习。笔者只是利用幼儿吃饼干这一生活环节,就让幼儿在不知不觉中熟练地掌握了数学中形状和大小的相关知识,这样不仅减少了浪费,还巩固了幼儿对图形的认识。又如,在每天玩具时间结束后,笔者增加了“送玩具宝宝回家”的教学环节,让幼儿自己将积木、毛绒玩具、串珠、插片等送到不同的玩具箱里,使幼儿在不知不觉中学会了简单的整理。另外,笔者在每天户外活动时,注意让幼儿观察各种物体的形状。有的房子的门和窗是长方形的;有的房顶是三角形的;有的树干是圆柱体;有的树叶是三角形的;有的花瓣是扇形的等,这样既能教会幼儿做个生活中的有心人,又能让幼儿在不知不觉中认识各种图形。总之,幼儿生活活动中的数学无处不在,只要教师科学、合理地利用好生活中的每个细节,幼儿就可以在生活中主动建构数学概念,获得丰富的数学经验。

  二、提供丰富材料

  材料是幼儿学习数学的媒介,它承载着数学教学的目标。因此,教师提供的材料不但要形象、直观、具体,还要具有较强的可操作性和趣味性。例如,笔者为小班幼儿提供了各种颜色、形状、大小的串珠和漂亮的绳子,让幼儿为自己或者妈妈制作漂亮的项链。幼儿串得非常开心,在满足自己串珠体验的同时,又发展了自己的手眼协调能力。幼儿在积累了一定经验后,开始探索按颜色、形状、大小,不同分类穿在绳子上,分类排序的数学知识就在游戏中不知不觉渗透进去。幼儿对插片比较感兴趣,因此笔者为幼儿选了不同颜色、不同形状的插片,还特意选择了标记数字的插片。幼儿在玩插片的过程中,充分发挥了想象力,拼出了各种图形。有的幼儿按照一定规律的形状进行拼插;有的.幼儿按照一定颜色进行拼插;还有的幼儿按照数字大小进行拼插。小小的插片活动不仅锻炼了幼儿的观察力和想象力,还让幼儿在游戏过程中掌握了按规律排序与数的相关知识。

  三、创设教学环境

  幼儿的生活离不开与他息息相关的环境,创设一个可以和幼儿互动的主题墙饰环境,可以起到提升幼儿学习积极性的效果。例如,笔者在班级走廊墙上布置了一面游戏墙,并在墙上粘贴了大小不同的插片松树。在玩插片时,笔者引导幼儿说出哪棵树大、哪棵树小,谁排在前面、谁排在后面,感知大小和数量关系,学会排序。夏天,笔者布置了漂亮的花衣裙,为幼儿提供了各种图形的小贴片,并在旁边贴上几张物体排列的模式图样,让幼儿按照图样把贴片贴在花衣裙上,同时还鼓励幼儿想象不同的样式来贴,看谁把花衣裙打扮得最漂亮。幼儿贴出的样式很多,有的把各种颜色的小花按一定规律排序;有的把不同形状的图形按一定规律排序……看着这些作品,笔者为幼儿欢呼:能做出这么漂亮的花衣裙,你们真是太棒了!幼儿在与墙饰的互动中,既锻炼了手部动作的灵活性,又掌握了与按规律排序的相关数学知识。

  四、设计数学游戏

  幼儿天生活泼好动,以具体形象思维为主。将抽象的数学知识渗透于游戏中,可以让幼儿在轻松、愉悦的氛围中学习。为了让大班幼儿掌握按规律排序的相关知识,笔者设计了“去魔法王国参加舞会”的游戏。在参加舞会的路上,设置了各类障碍(从实物到图片,由简单到复杂),只有闯过所有关卡,才能进入魔法王国参加舞会。幼儿积极、主动地参与其中,一路闯关特别开心,在轻松、愉悦的氛围中,掌握了相关的数学知识。由此可见,将数学活动设计成游戏受到了幼儿的极大欢迎。

  五、巧妙利用绘本

  好的绘本故事因其形象的画面、有趣的情节深受幼儿的喜爱。笔者利用这一特点,将一些绘本故事编成游戏,让幼儿边玩边学,这样不仅发展了幼儿的语言能力,还能提升其数学能力。例如,在教小班幼儿认识红、绿颜色时,笔者依据幼儿特点设计了“颜色宝宝捉迷藏”“颜色宝宝找朋友”等游戏。通过改编绘本故事《藏在哪里?》把颜色宝宝藏在大树后面、花丛中、草丛里等,让幼儿把它们找出来。幼儿积极地观察和寻找,回答出:某某颜色宝宝藏在哪里,并让相同颜色的宝宝做朋友。幼儿不但玩得很开心,还认识了简单的颜色。又如,《好饿的毛毛虫》是一本深受幼儿喜爱的绘本,里面涉及到了点数、星期等数学知识。为此,在教学活动中,笔者将绘本改编成游戏,让幼儿扮演毛毛虫去吃准备好的食物,只有按星期吃对相应数目的毛毛虫才能变成美丽的蝴蝶。这个游戏幼儿百玩不厌,当他们吃对食物变成美丽的蝴蝶时,脸上都洋溢出快乐的笑容。数学学习只有从幼儿的兴趣出发,结合幼儿已有的生活经验,科学、合理地运用一切资源,使数学游戏化,才能让幼儿在轻松、愉快做游戏的同时,获得相应的数学知识经验,真正做到让幼儿自主学习。

  参考文献:

  [1]杨顺艳.关于幼儿园数学教学游戏化的思考[J].学周刊,20xx(6).

数学游戏15

  活动目标:

  1、在游戏情景中,尝试比较自己和同伴的身高,感知身高和买票的关系。

  2、初步了解生活中有关买票的规则。

  活动准备:

  PPT课件、黑板两块、操作材料人手一份(身高卡、代用卷、胶棒)

  活动过程:

  一、导入

  师:"我们都生活在扬州,扬州有许多美丽的地方,看看这是哪儿?(播放课件:文昌阁,对了,这是文昌阁,它位于扬州市中心,是扬州标志性建筑。"

  师:"看看这是什么地方呀?(播放课件:五亭桥),五亭桥又叫莲花桥,是扬州瘦西湖里的一个景点。"

  师:"再看看这又是什么地方?(播放课件:茱萸湾公园),你们都认识呀,去过没有?有的小朋友去过,有的小朋友没有去过,不要紧,今天老师就要带你们去茱萸湾公园玩一玩。"

  二、买票

  1、了解120厘米标线。

  师:"要去公园我们等坐交通工具,坐什么交通工具呢?我们来看一看,这是什么车?(播放课件:公共汽车),那公交车上这样的东西,你们见过吗?你觉得这是什么?(播放课件:扶手),那你们发现扶手上有什么特别的东西?(幼儿说)那扶手上这条银色的标线有什么用呢?(幼儿说)"师:"原来这条标线是来测量我们的身高的。"

  师:"那为什么要测身高呀?"师:"如果坐车时身高达到了这条标记就需要买票,如果不到这条标线就不需要买票了。"

  师:"那这条标线表示多少厘米呢?(幼儿说),到底是多少厘米呢?我们来看一看(播放课件:120厘米)。"

  师:"原来坐车时身高在120厘米需要买票,身高在120厘米以下就不需要买票,也就可以坐车了。"

  2、比身高。

  (1)师:"昨天你们老师已经和你们共同制作了身高卡,拿出你们的身高卡,和你旁边的小朋友说说你的身高是多少?在比一比?(幼儿相互讨论)谁来告诉大家你的身高是多少?"(幼儿说)师:"小朋友们都很棒,都知道自己的身高,那你觉得你需要买票吗?为什么?你呢?为什么?"(个别幼儿说)师:"原来他的身高在120厘米需要买票,他的在120厘米以下就不需要买票了。"师:"这里有两块黑板,这块黑板是需要买票的,这块黑板是不需要买票的,看看你自己的.身高卡,应该贴在那块黑板上,上来试一试。"

  (2)检查作业。师:"我们来看看你们的身高卡,先看这块黑板,这块黑板上是贴需要买票的,那他的身高一定在120厘米以上?他们贴的对吗?再看看这里的身高卡都是不需要买票的,也就是身高要在120厘米以下,贴的对吗?"发现。师:"看看这个小朋友的身高正好是120厘米,那你们觉得他需要买票吗?师:"老师告诉你们,身高只要达到120厘米就需要买票了。"

  3、介绍其他交通工具的买票规则。

  师:"公共汽车是需要买票的,还有什么地方也需要买票呢?(播放课件:地铁),这是什么?地铁是轨道交通,它的标志是什么?(播放课件:120厘米以下免票),你们认识吗?免票是什么意思?和刚才公交车的要求一样吗?"师:身高在120厘米需要买票,身高在120厘米以下就不需要买票,也就是免票了。"

  三、游戏:买票

  (1)、解读公园买票规则。

  师:"下了车,我们就到公园了(播放课件:茱萸湾公园),进入公园,我们首先要干什么?(播放课件:排队买票),那到公园买票又有什么标准呢?(幼儿说)(播放课件:120厘米标线)。"师:"120厘米标线是什么意思?(幼儿说),我们来看看它的标准到底是什么?和你们说的一样吗?(播放课件:120厘米以下半票)这是什么意思?什么是半票?(幼儿说),那我们来看看全票是多少钱?(播放课件:票价:10元),再想一想,全票是10元,那半票是多少钱?(幼儿说),对不对?"师:"原来半票的意思就是取原来门票价钱的一半,知道了吗?那茱萸湾公园120厘米以上的游客需要买什么票?多少钱?120厘米以下的有游客需要买什么票?又多少钱呢?原来公园买票的标准和公交车买票的标准是不一样的。"

  (2)、幼儿操作买票。

  师:"现在老师要请你们去买票,在后面的桌上有许多5元、10元的代用卷,等一会儿请你们拿着自己的身高卡,把这个代用卷贴在身高卡的下面,你要想清楚,你要贴全票还是贴半票?听清楚了吗?好,上来拿下你的身高卡去买门票。(幼儿操作,教师指导并提醒要求)。"检查作业。

  师:"我们来看看买全票的和买半票的对不对?先看看买半票的需要多少钱?对不对?全对了,等一会儿我们可以进去玩了。再来看看买全票的,对不对?你们发现了吗,有两种不一样的方法,为什么会有两种不一样方法?(幼儿说)"。

  师(播放课件):"原来买半票需要5元钱,买全票需要10元钱,也可以用两个5元钱去买全票。"

  师:"我们买好了票,现在可以进茱萸湾公园玩了,我们出发吧!"

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