数学游戏

时间:2026-01-24 10:26:44 好文

(通用)数学游戏15篇

数学游戏1

  甲乙两个伐木工人,一同在森林中工作。甲带了四个肉饼,乙带了七肉饼。当他们坐下来准备吃午饭的时候,一个猎人走过来说:“真糟糕,兄们,我在森林中迷路了,这里离村子还很远,请分点食物给我吃吧。”坐,呶,没有什么好吃的,不要见怪。”甲和乙说。十一个肉饼,三个人均分着吃了。

(通用)数学游戏15篇

  吃过饭后,猎人在口袋里摸了一阵,摸出一张一元和一张一角的钞票说·“请不要见怪,弟兄们,我没有再多的钱了,请你们自己分吧。”猎走了,两个伐木工却争执起来。甲说:“我认为,这钱应该平分。”乙反对说:“十一个肉饼得一元一角,一个肉饼应得一角。你是四个肉饼,应该你四角,我是七个肉饼,应该得七角。”

  他们两人谁的算法正确呢?一元一角钱应该怎样分才合理?

  显然,两人算法都不正确。甲乙各有的肉饼不是一样多,而两人吃的饼却是一样多,说明甲乙拿出来的`肉饼有多有少。这样,平分猎人留下的元一角钱是不合理的。要是按一个肉饼一角钱来分,可是十一个内饼并不是猎人吃了。十一个肉饼,三个人平均吃了,每人吃了11/3个肉饼。甲有四肉饼,自己吃了11/3个肉饼,他给了猎人4-11/3=11/3个肉饼。乙有七个肉饼自己吃了11/3个肉饼,他给了猎人7-11/3=10/3个肉饼。猎人吃了11/3个肉饼共付给他们一元一角,这就是说,每1/3个肉饼他给了一角钱。

  好了,算一算甲乙两人各应得多少钱?

数学游戏2

  你请一位小朋友不要把年龄告诉你,由你来猜。但是你要他把年龄乘以3,再加上3,再除以3,然后把答数告诉你。这时,你再把答数加上2,就是他的年龄了。

  例如,那位小朋友的年龄是12(当然,他并没有告诉你),他只告诉你:

  (他自己的年龄×3+3)÷3-3=10

  那么,你就可以猜中他的年龄是10+2=12岁了。

  请问,这是什么道理呢?

  这里巧妙的运用了一个恒等关系。

  如果x为要猜的年龄,那么小朋友告诉你的.答数就是:

  (3x+3)/3-3=x+1-3=x-2。

  不管x是多少,小朋友把答数告诉你,就是把x-2告诉你了,你把它加上2,当然就可以算出他的年龄了。

  因为x随便是什么数,这个恒等关系总成立。所以对方如果要你算他的哥哥、爸爸甚至爷爷、奶奶的年龄,你都能胜任的。

数学游戏3

  设计意图:

  《纲要》中明确指出:“为幼儿的探究活动创造宽松的环境,让每个幼儿都有机会参与尝试,支持、鼓励他们大胆提出问题,发表不同意见,学会尊重别人的观点和经验;提供丰富的可操作的材料,为每个幼儿都能运用多种感官,多种方式进行探索提供活动的条件。”因此,在设计本次活动时,我为幼儿创造了宽松的游戏活动环境,让幼儿在游戏中发现事物之间的关系吗,帮助相关物体找到它的`好朋友,从而进行匹配。

  活动名称:配对游戏

  活动目标:了解事物间的关系,把相关物体进行匹配

  活动重点:把握事物间的关系,将相关事物进行匹配

  活动难点:发现事物间的关系

  活动准备:

  1、 实物:乒乓球、乒乓球拍、锁子、钥匙、碗、勺子、铅笔、文具盒

  2、 图片(苹果、大树、土地、西瓜、葡萄、葡萄藤);图片(狗、骨头、兔子、萝卜、猴子、桃)

  3、 评量表

  活动过程:

  1.导入活动

  出示神秘的百宝箱,引起幼儿参与活动兴趣。

  (1)师:小朋友们,今天老师给你们带来了一个神秘的百宝箱,猜猜看里面有什么东西?

  (2)幼儿说说自己的猜测

  2.集体活动

  (1)教师出示百宝箱中的物品,让幼儿一一认识,引导幼儿发现事物间联系

  师:这么多的东西,它们想要找到自己最好的朋友,请小朋友想想它们最好的朋友分别是谁?为什么呢?

  乒乓球——乒乓球拍、锁子——钥匙、碗——勺子、铅笔——文具盒

  教师小结:

  (2)结合图片,探究事物间联系

  师:请小朋友在看看,生活中还有哪些是好朋友!

  苹果——大树、西瓜——土地、葡萄——葡萄藤、狗——骨头、

  兔子——萝卜、猴子——桃

  3.幼儿操作

  将生活中的相关事物进行匹配

  教师发放评量表,幼儿在教师指导下自行活动。

  4.延伸活动

  请小朋友回家后和爸爸妈妈一起找找,看看你们家有哪些物品能配对成,成为好朋友,明天将你们收集到的好朋友带来和小朋友一起分享吧!

  5.结束活动

  演唱歌曲《找朋友》。

数学游戏4

  设计意图:

  数字对幼儿来说是枯燥的,为了激发幼儿对数字的兴趣,我设计这堂以游戏为主的课,并通过对实物的观察,让幼儿了解数字在生活中是无处不在的,以激发幼儿在生活中观察数字的兴趣。

  活动目标:

  1、激发幼儿对数字的兴趣

  2、发现生活中的数字,知道数字无处不在。

  3、运用数字进行游戏活动,从中体验活动的乐趣。

  4、激发幼儿学习兴趣,体验数学活动的快乐,并感受集体活动的乐趣。

  5、喜欢数学活动,乐意参与各种操作游戏,培养思维的逆反性。

  活动准备:

  1、两行五列表格一张,藏有数字的表格一张。

  2、数字排列图若干、

  3、数字连线画、笔人手一份、

  活动过程:

  一:猜想数字,激发兴趣1、出示空表格,让幼儿数数有几个格子。(10个)"小朋友你们喜欢捉迷藏吗?喜欢。今天有几个数字宝宝要和我们捉迷藏,你们想不想玩?(想)"

  2、出示藏有数字的表格"你们看每个格子里都躲着一个不同的数字,它要小朋友的亮眼睛给找出来,谁来找一找。"

  3、老师引导幼儿逐一寻找藏着的数字、

  4、幼儿完整地读数字两遍。

  二:用不同的方法给数字排队

  1、让小朋友找出最大和最小的数字。

  "小朋友这10个数字中谁最大,谁最小?(9最大,0最小)"

  2、让小朋友给数字从小到大排序"小朋友我们来给数字排排队,要求从小到大排,谁来排一排?"

  3、让小朋友给数字从大到小排"刚才小朋友真能干,把数字从小到大排队,现在谁能它倒过来排一排?"

  4、让小朋友想想还有什么不同的排法"小朋友你们还想到什么排法吗?"老师出示几张排列图标,问幼儿像什么?

  三:在日常生活中数字的用处

  1、让小朋友找出平时接触的数字"小朋友你们平时在家里或其它位子看到过,用到过这些数字吗?谁来讲一件。"

  2、老师出示相关的`数字实物"小朋友你们看这些是什么?上面有数字吗?你知道这些数字有什么用吗?"小朋友逐一回答后老师总结(有些数字是告诉我们时间的,比如说闹钟上的数字,日历上的数字、有些数字是告诉我们位子的,比如说小朋友在幼儿园茶杯摆放的位子,书目录上的数字。有些数字是告诉我们数量多少的,比如说药瓶上的数字,饮料上的数字、)

  四、玩一玩,体验数字的有趣

  1、如果老师把数字用一种画画的方式画下来,会发生什么情况?

  2、小朋友们看看,这是什么东西?(小鸡)找找小鸡身上有数字吗?看3又跑到别的地方去了,找一找(冰淇淋)我们再来看一个,这次数字娃娃多起来了,小朋友仔细找找。

  3、用数字来画画竟然能画出这么多好玩的东西,看,这幅图上画的是什么?。

  4、老师也用这些数字宝宝画了一幅画,不过,我每个数字只用了一次。

  5老师刚刚给小朋友看了这么多由数字画出来的画,你们喜欢吧?

  6、小朋友们下课后你们自己也动手用这些有趣的数字宝宝来画一幅画好吗?

  教学反思:

  通过本次教学活动,让我了解了孩子对数学都很薄弱,为了能够使他们对数学感兴趣,我准备在以后的数学活动中多加游戏,做到让幼儿在玩中乐、玩中学的目的。真正让幼儿成为学习的主人,不断提升幼儿的自主探究能力。

  小百科:数字:人类最早用来计数的工具是手指和脚趾,但它们只能表示20以内的数字。当数目很多时,大多数的原始人就用小石子和豆粒来记数。渐渐地人们不满足粒为单位的记数,又发明了打绳结、刻画记数的方法,在兽皮、兽骨、树木、石头上刻画记数。中国古代是用木、竹或骨头制成的小棍来记数,称为算筹。这些记数方法和记数符号慢慢转变成了最早的数字符号(数码)。如今,世界各国都使用阿拉伯数字为标准数字。

数学游戏5

  活动目标:

  1、通过有趣的游戏活动,让幼儿感知和比较事物数量的多少。

  2、学习与同伴友好交往、合作游戏的方法。

  3、培养幼儿对数学活动的兴趣。

  4、体验数学集体游戏的快乐。

  5、引发幼儿学习的兴趣。

  活动准备:

  插卡板一块;硬纸皮做的红、蓝花各六朵;1―8数字一套;大骰子一个;场地布置:红、绿两个大圆圈;录音带、录音机;幼儿学具:红蓝胶花各六个,小骰子一个共五套;1―8的纸牌五套。

  活动过程:

  1、数数游戏:1―30。

  2、游戏:滚骰子

  两个幼儿为一组,每个幼儿六朵胶花。游戏开始,两个幼儿猜“剪刀石头布”,凭输赢幼儿先后掷骰子,并根据骰子上的点数取出相应数量的胶花,比一比谁多?谁少?

  3、游戏:翻纸牌

  两个幼儿为一组。游戏开始,把1―8的纸牌反放在桌面上,两个幼儿猜“剪刀石头布”,凭输赢幼儿先后翻一张纸牌,比一比谁多?谁少?

  4、游戏:占圈

  每次请8―10名幼儿游戏。游戏开始,幼儿听音乐绕着地上的两个圆圈走,音乐一停,马上站到圈里(引导幼儿分别站到两个圈里),比一比哪个圆圈的`幼儿多?哪个圆圈的幼儿少?

  活动反思:

  每一环节都让幼儿在操作中学习数学、体验数学活动的乐趣,以游戏化的口吻,使整节课循序渐进,在重点与难理解部分重复数数,让幼儿加深理解数字与数量间的关系。特别在操作探索与游戏中,我们都能看到幼儿好学、乐学的表情,对我来说,看着孩子这样的表现,能够达到这种程度,我已经很开心了。对他们的表现给予肯定,孩子们也笑得更加灿烂。

数学游戏6

  内容与要求

  1、在纸牌游戏中,运用已有数序经验、进行逻辑推理。

  2、提高幼儿的观察能力,体验和同伴游戏的快乐。

  重点与难点

  运用已有数序经验、进行逻辑推理

  活动准备

  扑克牌两两副

  活动过程

  一、引起兴趣

  1、认识扑克牌。教师出示一副扑克牌,和孩子一起熟悉各种牌面和花色。

  2、游戏:少了哪个。

  小结:这些排中,缺少的.那张牌就是被抽走的牌。

  3)教师出示红桃1~10的扑克牌,请幼儿任意抽调一张,并请其他幼儿猜猜抽掉的是什么牌。

  二、利用数字,猜猜是哪张牌

  1、介绍游戏方法

  2、出示红桃1~10的扑克牌。游戏中教师适时提问:“大了”是什么意思?你为什么把数字8翻过去?除了这张牌,还有什么拍也可以翻过去,为什么?

  小结:当数字(8)大了,不光是数字(8),还有些数字(9和10)更大了。

  一、尝试用提问的方法,猜猜是哪张牌

  1、介绍游戏方法:教师在20张牌中选定一张牌藏在心里,请幼儿猜猜看是那张牌。幼儿可以向教师提问,教师用“是”或“不是”回答,直到猜出答案。

  2、出示红桃1~10、黑桃1~10的二十张牌。适时提问:这个问题只能翻过去一张牌,什么样的问题可以翻掉更多的牌呢?

  小结:既要猜对数字还要猜对花色,所以提出什么样的问题很重要。

数学游戏7

  一、游戏的意义

  随着第二期特殊教育提升计划的实施,要求以人为本提高教学质量及学生社会适应性,这就需要教师更加注重儿童主体性,改变传统观念。教学实践证明游戏不仅仅起到了提高学生参与的积极性作用,更是提高学生自理能力和社会适应性的重要方法。游戏是智力落后儿童获得数学技能和经验的重要途径,所以教师在设计教学活动时必须采用科学的教学方法把游戏活动引入数学课堂,利用游戏活动激发学生的兴趣和发展创造力。特殊需要儿童本身就存在显著的个体差异,指导不同层次学生参与游戏活动,在游戏中进行快乐自然地思考,从而获得数学知识。例如:

  (1)在“老鹰抓小鸡”的游戏中让儿童感受“1”和“许多”。老师做老鹰(“1”),小朋友做小鸡(“许多”)

  (2)在学习1~5的手指数数时,采用手指游戏“一个手指头,变成毛毛虫;两个手指头,变成小白兔;三个手指头,变成小花猫;四个手指头,变成螃蟹走;五个手指头,变成蝴蝶飞。数学教学过程中,从游戏中让他们知道数字的概念,在运动搭房子游戏中摆动积木认识几何图形。脑瘫儿童容易被一些形象生动的物体吸引,而不会去注意一些他们不感兴趣的事情。儿童记忆深刻且准确,对智力落后儿童而言游戏活动是儿童亲身感受和体验在身心安全的环境中自然地获取知识,是儿童主动获取知识,构建数前概念体系,提高认知与生活自理能力的重要方式。

  二、课堂中的游戏活动

  1、彰显游戏活动的特征。儿童游戏活动愉悦是前提,教师应根据数学课程内容融入具有愉悦性的游戏,如:学生学习“里外”内容时引入“躲猫猫”的游戏,让学生分别藏在屋子里和屋子外,在快乐的游戏中学习里外。游戏活动要有竞争性,竞争能激发学生参与的积极性。如:学习“快慢”,可以加入“小小运动员”游戏,比一比谁最快,谁最慢。游戏要有生活体验,智力发展落后儿童的生活范围有一定的局限性,因此游戏活动要就有生活角色体验。如:认识“人民币”时,采用角色扮演游戏“我是小小营业员”,让学生在角色游戏中学习认识人民币。游戏要注重过程,因此,老师不要把游戏的目的仅限于激发学生参与活动的兴趣,而是让孩子在游戏过程中体现参与,在游戏活动中自然而然地去学习数学知识并对游戏活动中出现的问题进行思考。

  2、根据智力落后儿童现状,设计游戏活动。在教学过程中,教师在组织儿童游戏时,应考虑到各种因素,包括儿童的残疾类型,智力等级,语言能力,是否具有特殊疾病等,以及考虑智力落后儿童可接受性、兴趣和参与度等问题,教师根据教学内容设计游戏活动和引进传统游戏。在课程中设计游戏,须依据儿童残疾类型设计不同的游戏,在同类型设计游戏活动时还应注重同类型中存在的个体差异性,每个班都有多重障碍儿童,教师在设计游戏活动时,形式要多样化,特别是让重度儿童也可以参与。

  3、设计游戏活动的注意事项。教师要根据每个智力落后儿童不同特点来设计有针对性的游戏活动。为了不遗漏每个孩子,教师必须要有充分的准备为游戏活动创设条件。材料和环境布置是游戏的前提,即提前准备所需的材料(木偶、面具、道具、操作材料等),提前布置所需的环境,。游戏设计应注意的几个问题:

  (1)趣味性。弗洛伊德认为,在儿童游戏中也有潜意识的成分,并且儿童在游戏中是本着唯乐原则,即快乐是前提。让兴趣激发学生学习愿望,让学生在轻松愉快的游乐之中,积极投入学习;

  (2)知识性。数学教学游戏是结合一定的教育目的而编制的游戏。设计游戏是时应结合教学内容,设计科学有效的游戏活动,游戏过程也要体现以发展学生知识性为主的目的;

  (3)适应性。数学游戏要具有趣味性和适应性,趣味性和适应性游戏让儿童获得了满足和知识的提高,如果学生对游戏丧失了兴趣,并且无法在游戏中获取知识,游戏也不是游戏了,所以在发现游戏活动失去了教学意义时,应及时调整游戏或更改游戏;

  (4)补偿性。特殊儿童本身具有一定的缺陷,要利用游戏补偿现实生活中不能满足的愿望。游戏活动要在数学课堂中让儿童能脱离语言障碍,肢体障碍等的约束,通过情景模拟游戏去幻想,满足自身情感体验。

  4、创设游戏环境。

  (1)在智力落后儿童数学教育中,教师要充分和学生建立良好的人际关系,[2]首先要让学生无条件的相信游戏活动的组织者,儿童只有充分信任你才能在自我感觉安全的环境下进行游戏活动;

  (2)对于那些在游戏中理解和表达自己感受困难的'儿童,教师一定要用语言和准备材料创设安全的游戏环境引导他们融入游戏,让他们心态安全的去游戏;

  (3)积极创设游戏客观条件,智力障碍儿童会在游戏中出现乱跑或兴奋过度的情况,教师应考虑:教室环境安全,室内光线适合,音乐合适等条件。5、明确教师在游戏活动中角色。在游戏中,教师不仅作为组织者和引导者,还是参与学习活动的合作者。[3]在具体教学中,成功营造课堂氛围,要在游戏过程中完成组织和引导任务,在过程中要观察每个儿童身心状况,倾听他们的感受和意见,并及时改正不当之处,与学生共同实现课堂教学目标。教师指导语言应体现个体差异,教师应密切关注操作活动的每一步,时刻不忘用精确的语言或肢体语言提醒儿童,从而做到发挥儿童的主体作用和教师的主导作用。

  总之,在特殊儿童数学教学中,正确认识游戏在数学教学中的意义和作用,经过仔细设计系统性的游戏可以给学生提供丰富的学习经验,帮助学生隐藏和弥补缺陷,让智障儿童在游戏中发现新世界,在新的世界中寻找对数学学习的渴望,让学生有更深层次学习的可能性。

  【参考文献】

  [1]陈帼眉.幼儿心理学[M].人民教育出版社,1993.

  [2]秦奕.特殊需要儿童早期干预[M].南京师范大学出版社,20xx.

  [3]詹姆斯约翰森,詹姆斯克里斯蒂,弗朗西斯华德.游戏、儿童与早期教育[M].南京师范大学出版社,20xx.

数学游戏8

  一、数学游戏在初中数学教学中的价值

  新课程中要求培养发展学生各方面的素质能力,那么,在数学的课堂教学中也会要求培养发展学生的多方面的能力,例如动手能力、表达能力等。数学游戏也是可以帮助推动新课程实施的一种方式,在数学游戏中,有许多游戏是需要学生自己亲自动手实践的,也有许多游戏是需要学生组成团队进行实践的,这也无形中锻炼了学生的沟通表达能力及合作能力等。因此,数学游戏可以较好地推动新课程的实施,培养学生各方面的素质能力,提高数学课堂教学的效率。

  二、数学游戏应用于初中数学教学中的实施策略

  (一)应用于引言、绪论教学中

  教师把要介绍的新知识通过游戏的形式放在引言、绪论的课堂教学中,以此介绍给学生,不仅能够激发学生非常强的兴趣,而且激发起的兴趣能够持续到接下来的`教学中。例如引入概率的知识时,可以设计一个概率的小游戏,能够很快地让学生了解什么是概率,而且还可以让学生很容易地对概率产生兴趣。

  (二)应用于数学新概念的教学中

  新概念常常是需要学生用比较长的时间来理解和掌握的,但是在新概念教学中引入数学游戏,便可以更快地让学生理解和掌握并运用相关知识。例如,在教学生平面直角坐标系各个象限时,可以设计一个全班学生都参与的游戏,让几位学生猜某个象限是正、是负,而让全班的其他学生用游戏中特别安排的方法给出提示。通过这样的游戏,使得本来非常难以理解的象限,变得生动活泼起来,让本来需要记很久的各个象限的正负,变得很容易的记住。很多学生表示,他们非常喜欢这样的教学方式,在做关于平面直角坐标系各个象限的相关题目时,他们会非常容易地联想到游戏,然后很快地便记起了相关的知识,做起题目来准确率也非常得高。

  (三)应用于数学定理、性质教学中

  学习的过程,应该是主动地去吸取外部知识的过程,而不应该是被动接受的过程。学习的过程应该是自我成长的过程,应该是从内到外的过程,而不应该是从外部到内部灌输的过程。在教授数学定理、性质时,引入游戏,能够很好地激发学生的积极主动性,调动起学生主动探索定理、性质的欲望和动力。这种通过主动学习、自身探索所得到的知识,与单纯地灌输式教育所得到的知识,性质是完全不相同的。

数学游戏9

  伴随着春风的舞动,我便来到了老师家学写作文。

  只见老师迈着轻快的步伐走进了教室,班上顿时鸦雀无声,老师便清了清嗓子,和颜悦色得说:“今天我们来玩一个游戏,好不好呀?”顿时,我们欢呼了起来,风似乎也在因为我们的欢呼而“欢呼”呢!

  游戏规则是这样的:前一个说1,第二个人说2,但是到了第3个人不能说3了,只能击掌,以此类推,如果说了3的倍数,要上来表演一个节目才行。

  游戏在我们欢声笑语中拉开了序幕。“1!”“2!”呀!轮到我了:“3!”,顿时,教室里安静得出奇,就连一根针落下地也听得一清二楚。糟了!我说错了!怎么办?这时,全班同学哈哈大笑,天气阴沉沉的,仿佛在为我说错而难过。

  “请邱世琛上来为我们表演一个节目!”只听见一阵刺耳声,我不由自主地走上讲台。空气在这里凝固了,对了!我可以唱《铃儿响叮铛》呀!我怎么没有想到呢?太好了!于是,我便入情地唱动听悦耳的歌曲,大家都沉浸在美妙的歌声之中。

  唱完了《铃儿响叮铛》,大家鼓起了雷鸣般的掌声,我也长舒了一口气,这时拂过一阵风,使人神清气爽,我的`心情无比快乐。后来,以有同学因为五花八门的原因说错了,有的人不是3的倍数都拍手。惹得我哄堂大笑,我不禁快乐地想:没想到数学游戏这么有趣,3的倍数却引来了这样的笑话!太好玩了!

  有的同学笑得前俯后仰,有的同学笑得一直拍桌子,有的同学笑得连眼泪都出来了。就这样,我们依依不舍的结束了游戏,但是我们的欢声笑语还在久久回荡,在回家的路上,树叶沙沙作响,小鸟叽喳叫,我的心情无比舒畅呀!刚才的游戏真令我感到快乐呀!

数学游戏10

  活动目标:

  1、学习8的加减运算,能正确列出8的加减算式。

  2、尝试用三个数字在符号板上摆出不同的加减算式,初步感受加法交换律和减法的互换关系。

  3、积极的动脑思考,主动探索数字在算式中的不同位置。

  活动准备:

  经验准备:

  幼儿学习过7以内各数加减法及8的组成。

  物质准备:

  教具:符号底板(底板分成四格,两格上写有加好和等号,另外两格写有减号和等号,符号中间有空间便于写数字)8、3、5三个数字各一张

  学具:幼儿用书

  活动过程:

一、神奇的卡门

  师:爸爸带花花到其他城市去玩,他们在住饭店时,服务员给他们出了一道题目,我们一起去看看。

  (出示符号底板和8、3、5三个数字卡片)

  师:服务员说:当他们用这三个数字在门卡上摆出四道算式,才能顺利地拿到门卡进入房间,你们愿意来试试吗?

  幼儿思考

  请个别幼儿来演示,说一说自己摆出的算式,集体检查。

  鼓励幼儿用三个数字摆出四道不同的算式。

 二、幼儿操作

  1、看房子列算式,观察8座房子,根据房子颜色在加减符号旁边填数字,列出四道不同的加减算式。

  2、观察左边的数字,列出四道不同的加减算式。

  3、观察三组蔬菜,想一想,哪两组蔬菜加起来和下面的数字相同,请划线连起来。

  4、打开有二用书15页和16页,引导幼儿练习8的第二、三、四组加减。

 三、活动评价:

  1、请幼儿介绍操作活动。

  2、引导幼儿观察两组加法算式的相同点与不同点,发现两道加法算式的数字都相同,但是加号两边的.数字位置不同,两道减法算式等号两边的数字位置交换了。

  3、请幼儿观察自己的记录结果,有没有同样的发现,表扬正确列出四道算式的幼儿。

数学游戏11

  阿姨带着四个孩子去林子里采蘑菇。在林子里,

  他们分头往各处去找。半小时后,阿姨坐在树下休息,数了数篮子里的蘑菇,她采了四十五个。不一会,孩子们都跑到她这里,一个个空着篮子,一个蘑菇也没有采到。

  “阿姨”,一个孩子请求,“给我一个蘑菇吧,篮子不是空的,就会采到许多蘑菇。”

  “也给我一个吧。”

  “我也要。”

  阿姨把自己采的全部蘑菇都分给了孩子。之后,大家重新又分头去采。结果,第一个孩子找到了两个蘑菇;第二个孩子却丢失了两个蘑菇;第三个孩子采到的蘑菇,和阿姨给他的一样多;可第四个孩子却把阿姨给他的丢失了一半。当孩子们回到幼儿园,数数自己的蘑菇,嘿,太巧了,原来大家篮子里的蘑菇一样多。请问:每个孩子从阿姨那里得到多少蘑菇?他们回到幼儿园后,每个人有多少蘑菇?

  一想,阿姨给第三个孩子的'蘑菇最少,因为他的蘑菇有一半是自己采到的。为了方便,假设阿姨给了第三个孩子一把蘑菇。他自己又采到了阿姨给他的一样多的蘑菇,第三个孩子带回来的是两把蘑菇。第四个孩子带回来的蘑菇和三个孩子的一样多,也是两把。可是他在路上丢失了一半,所以阿姨给他的蘑菇是四把。

  第一个孩子带回来两把蘑菇,其中有两个是他自己采到的。实际上,阿姨给了他两把少两个蘑菇。

  第二个孩子带回来的也是两把蘑菇,是可他在路上丢失了两个。这就是说,阿姨给了他两把还多两个蘑菇。

  阿姨给了孩子们一把加四把加两把加两把蘑菇,一共九把,其中有两把差两个,另外两把多两个,正好抵消。已经知道阿姨一共采了四十五个蘑菇,每把有45÷9=5个蘑菇。好,下面的问题就好回答了。

数学游戏12

  活动目标:

  1、通过游戏和操作活动,练习10以内各数的数数、认数,理解各数字所表示的意义,学习接数、默数。

  2、培养幼儿的规则意识和合作能力。

  3、培养幼儿对数学活动的兴趣和解决实际问题的能力。

  活动准备:

  1、地上用泡沫板拼成的简易飞行棋地图,正方体做成的骰子一颗,数卡、小旗若干。

  2、分组操作材料:信封、铅笔;“盖印章”作业单、印章;“连线”作业单;曲别针串成的链子、空白小卡片。

  3、游戏材料:骰子若干,用硬纸板自制方形棋盘和小学具“棋子”若干。

  活动过程:

  一、引出课题,激起兴趣:

  今天我们用数学上的本领,玩几个家喜欢的游戏,好不好?

  二、游戏“替换”。

  1、观察地上泡沫板的不同,寻找没图案的、连续六块排列着的泡沫板。

  2、听教师的拍手声(视幼儿原有的认知水平和班级人数的平均值灵活决定),幼儿几人一组自由结伴,分别站成一横排。请每组幼儿从左往右由1至几报数,提醒幼儿记住自己的数号。

  3、提问:你最喜欢吃什么?

  4、幼儿游戏:老师出示一张数卡,上面是几,该数号的幼儿等会儿报数时就不能报出该数,要以自己喜欢吃的食物代替,其余数序不变,答对组优先入座。如:老师出示数卡“3”,该组幼儿就一个一个从1往下报,第3个幼儿就不能报“3”,而要用“面包”(或蛋糕、帖、米饭等)代替,接下去幼儿则继续往下报出“4”、“5”。

  3、游戏进行,幼儿依游戏情况分组入座呈弧形状。

  三、游戏“快乐电报”。

  1、告诉幼儿游消称,示范游戏玩法,提问:要将你们分成红绿两队进行比赛,该怎么分?怎样分最快最公正?

  2、统一分组比赛的方法:将中间两名幼儿作为第一讯息员。教师作为发报员分别在他们的手心点几下(发电报),请他们默数并按此数量分别传给左边或右边的幼儿,如此一个接着一个往下传,两个头上的幼儿向“发报员”馈收到的电报讯息,比比红绿两队哪队传得又对又快。

  四、游戏“走飞行棋”。

  1、请幼儿观察地上的“飞行棋”图,提问:这象什么?可以怎么玩?我们这么多人怎样玩最合适?最有趣?

  2、统一玩法:分组比赛,按猜拳的.结果决定两位幼儿掷骰子,另两位幼儿分别按同组伙伴掷出的骰子上的点子数往前走几步。如果刚好走到绿色数字几的路牌,则继续往前走几步;走到数字几的路牌,则往后退几步。

  3、“红绿对抗赛”: 每队每次各推荐两名幼儿贴上统一的(或绿色)的棋子标记合作参加比赛。老师做裁判,其余幼儿做本队的拉拉队员,比比哪队先到达终点。

  五、操作活动:

  1、数锁链,做点卡(实物层次):按锁链的曲别针数,制作相应点卡并别在这条锁链的最后一个曲别针上。

  2、连线(替代物层次):相同数量的图案连线。

  3、盖印章(数字符号层次):看每排前面的数字,在原有印章数量的基础上再盖上一定数量的印章,使印章数与数字一致。

  说明:幼儿自持一信封,在上面写上名字或做好标记后,自由选择材料进行活动。可以单组玩,也可以三组都去玩。要求将操作后的材料放进自己的信封,最后教给老师。

  六、延伸活动:占“棋盘”。

  两人一组,每人拿一盘“棋子”(可用扣子、盖子、小塑料物品等替代)和一张画有若干正方形格子的正方形棋盘。幼儿轮流掷骰子,并按每次的点子数量在相应的空格子上摆上相应数量的“棋子”。先把棋盘占满者为胜。

数学游戏13

  活动目标:

  1.在游戏活动中,区分物体的“高矮”。

  2.在不同数量的基础上学习按高矮规律进行排序。

  3.对有趣的数学排序现象产生兴趣。

  4.培养幼儿对数字的认识能力。

  5.让幼儿懂得简单的数学道理。

  活动准备:

  操作纸板人手一张(上面贴有双面胶),操作卡片人手一份(美工第11页,活动前剪好);高矮不等的瓶罐四组,分别为:三个一组两份,四个一组一份,五个一组一份。

  重点:

  幼儿能够按照物体的高矮特征,从高到矮或是从矮到高进行排序。

  难点:

  在排序物体的“量”有所增加的基础上,仍然能够进行高矮排序。

  活动过程:

  一、游戏:高瓶子矮瓶子,为幼儿做好概念的铺垫。

  师:宝贝们!熊宝宝那个高高的瓶子和矮矮的瓶子都不见了,你们见到过吗?

  谁记得高高瓶子的样子,请你学一学。谁记得矮矮瓶子的样子,也请你学一学。

  二、自由探索瓶罐的玩法,尝试排序。

  师:我这里有几个瓶子,不知道哪个是高的,哪个是矮的?请你帮忙分一分。

  1.请个别幼儿找一找指定要求的瓶子,集体做确认。

  2.教师邀请幼儿用瓶罐尝试排序。

  ①请幼儿第一次尝试排序。

  师:我又请来了一个瓶子,我们一起数数看现在有几个瓶子了?(三个)谁会给他们排排队呢?你是怎么排的?谁排最前面,谁排最后面?

  ②再次请幼儿排序,并与上一组排好的瓶罐作对比,寻找相同或不同之处。

  师:我这里还有一组瓶子,谁会给它们排出跟它(指前一组排好的瓶子)不一样的'队伍呢?请你说说你是怎么排的?

  小结:原来排队可以随意排,还可以按照物品的高矮顺序来排排队,这样的排队方法叫做按高矮排序,这样可以让我们的队伍看起来更整齐,更漂亮。

  三、提升经验,学习排序。

  1.教师示范操作排序,幼儿观察交流。

  ①从矮到高排序。

  师:老师这里有许多高矮不同的瓶罐,我要找出最矮的瓶子,把它排在第一个,谁来帮帮我?(后面的依次类推)

  ②从高到矮排序。(可以请个别幼儿操作)

  2.根据幼儿的经验给予不同量的瓶罐组合(4个,5个),并进行排序。

  师:我这里还有许多瓶瓶罐罐,谁愿意来挑战一下,给他们也按高矮排排队呢?

  3.经验迁移:请5个高矮差距较明显的幼儿作为示范,其余幼儿对其进行高矮排序。

  小结:不仅仅是瓶瓶罐罐、小朋友可以按照高矮排序,还有许多东西,只要它们高矮不同,都是可以进行排序的。

  四、加深认识,练习排序。

  1.幼儿操作桌面排序材料,教师巡回指导。

  师:老师给每个小朋友都准备了高矮不同的瓶罐卡片,请你轻轻的回到位置上也给它们按高矮排排队吧!

  2.教师邀请个别幼儿(操作正确的与操作错误的)讲述自己的操作经验,其余幼儿将自己的操作结果与之作对比。

  师:你是怎么排序的?谁排第一个?谁排最后一个?

  五、感受排序的多样性,如:大小、胖瘦等。

  1.瓶罐除了有高矮不同还会有哪些不一样呢?让我们来听听、唱唱《瓶子瓶子倒下了》你就知道了。

  2.教师与幼儿随音乐做歌曲表演结束活动。

  延伸活动:

  1.投放高矮不等的瓶罐、积木等至区域活动中,供幼儿继续练习。

  2.提供其他特征不同的物品供幼儿探索,如:大小不等的瓶罐、粗细、长短不同的物品等,一种特征一组摆放好,请幼儿探索排序。

  教学反思:

  在执教的过程中缺少激情,数学本身就是枯燥的,那在教孩子新知识的时候,就需要老师以自己的激情带动孩子的学习,在今后的教学中这方面也要注意。

数学游戏14

  一,教学内容

  猜数游戏

  教材第94 ,95页的内容

  二,教学目标

  1. 通过猜数游戏等活动,学会有方程解答简单的应用题。

  2. 通过解决问题,进一步理解方程的意义。

  三,重点:进一步理解方程的含义。

  难点:能够用方程解答简单的应用题。

  四,教具准备

  教师准备投影。

  五,教学过程

  (一) 导入

  上节课我们学习了解方程的方法,今天这节课我们就来一起做&ldqu;猜数游戏&rdqu;,你们认为如何?

  教师进行板书;猜数游戏

  (二) 教学实施

  1,教师和一名学生一起做游戏。

  教师:请你在心里面想好一个数,想好了吗?

  教师;请你把 你心里想好的数乘2,然后再加上20,告诉我和同学们等于多少。

  教师根据学生的答案,猜出他心里面所想的数。

  教师提问;怎么样,我猜对了吧!

  教师在请几名学生与老师共同进行游戏。

  2,教学解方程的方法。

  教师:你们想不想知道我是怎么猜出答案的呢?

  教师;你认为设哪个数为未知数X呢?(设心里想的数X)。

  教师;你可以列出方程并进行解答吗?

  学生;在投影下展现自己的写法。

  教师;请学生打开教材第94页,观察方程的`书写格式,并说一说自己的方与教材中介绍的方法有哪些不同?

  教师提问;现在你们该知道老师用的什么秘密武器了吧!

  (三) 课堂作业新设计

  1.解方程。

  5x+23=156 16a-44=156 4x+14X20=986.4

  9x-3.2=6.7 3b+1.2=36 6.2+8.4=6.2

  教师请学生做完后,说一说运算顺序。

  2.解决实际问题。

  (1) 光明小学有一块长方形草坪,他的长是20米,宽比长少了3米。草坪

  的面积是多少平方米?

  (2) 李村要修一条长324米的马路,计划16天修完,结果7天修了84米,剩下的要在6天之内完成,平均每天修多少米?

  (3) 有一块正方形的菜地,边长是54米,他的周长是多少米?他的面积是 多少平方米?

  (四) 思维训练

  高尚今年12岁,他的妈 妈今年36岁,多少年前妈 妈的年龄是高尚的5倍?

  (五) 小结

  通过今天的学习,你又有了哪些收获?对你有了哪些启发?

  (我们进一步地掌握了解方程的方法。)

数学游戏15

  教学内容:

  新世纪小学数学一年级上册教科书32页“猜数游戏”

  教学目标:

  1、使学生掌握得数是6、7的加减法,让学生经历由具体情境抽象出得数是6、7的加减法的过程,能够正确地计算得数是6、7的加减法。

  2、通过游戏等方式,使学生在具体的观察与动手操作活动中学会得数是“6”和“7”的加减法,发展学生的数感。

  3、通过创设情境,使学生能够积极主动、直观的参与到讨论得数是6、7的加减法活动中来,感受到数学与日常生活的密切联系。

  教学重点:掌握“6”、“7”的加减法。

  教学难点:培养学生有序思维的能力。

  教具准备:磁扣 磁板 挂图

  一、创设情境

  师:同学们喜欢做游戏吗?能说说你们喜欢做什么游戏吗?今天教师也要和你们一起来做游戏,你们欢迎我吗?那我们今天就来做一个猜数游戏。(板书课题:猜数游戏)

  师:对于能够积极参加游戏并遵守游戏规则的同学老师将会奖励他一枚笑脸,谁得到的笑脸最多,谁就是今天游戏的获胜者。

  师:游戏规则是这样的':1、能认真听老师提出的要求。2、能倾听小朋友们的发言。3、回答问题声音响亮,说话完整。听清楚游戏规则了吗?好,下面我们先来做一个单手猜数的游戏。

  二、猜数游戏

  1、数数

  师:请同学们数出我在黑板上贴了多少枚棋子?(师贴,生数)

  师:好,现在我从中拿出一部分,谁来猜猜我手中有多少枚棋子?

  (学生或许猜多了或者是少了,教师给予相应的“多了”或“少了”的提示)

  师:他猜的对不对呢,请同学们一起来数数。(师在黑板上贴出来)

  2、拆分“2”与“4”

  师:现在老师把这6枚棋子分成2堆,注意观察,老师左边摆了几枚棋子,右边摆了几枚,一共是多少枚棋子呢?谁能完整的说一说?

  生:左边摆了2枚,右边摆了4枚,一共摆了6枚。

  师:根据这个你能列出2个加法算式吗?

  生:2+4=6 4+2=6 (板书2+4=6 4+2=6 )

  师:那么如果老师把这6枚棋子贴在黑板上2枚,谁知道我手中握着几枚?

  生:4枚。

  师:你怎么肯定是4枚?

  生:因为一共是6枚,减掉黑板上的2枚,所以手中就有4枚了。

  师:你能列出减法算式吗?

  生:6-2=4 (板书6-2=4)

  师:如果我在黑板上贴了4枚,谁知道我手中又有多少枚呢?

  生:2枚

  师:你怎么知道是2枚呢?用减法算式表示呢?

  生:6-4=2 (板书6-4=2)

  3、学生带领做游戏

  师:刚才同学们猜的有理有据,所以都猜对了,那么还是这6枚棋子谁愿意当小老师领大家来做这个游戏呢?

  师:你向大家说你是怎么摆的,一共摆了多少个?

  师:谁能根据他摆的棋子列出两个加法和两个减法算式呢?

  生答师板书

  4、全体动手操作

  师:刚才老师用这6枚棋子摆出一种方法,又找了一名同学也来摆出了一种方法,并且都列出了相应的加法和减法算式。你们也想亲自来摆一摆吗?好,那就拿出你们手中的学具,边摆边想,看看这6枚棋子还能摆出哪几种方法,并把相应的加法和减法算式记录下来。

  生动手操作,师根据学生的汇报相应的板书。

  5、小结:

  刚才我们把6枚棋子分成两堆,摆出了四种不同的方法,除了左右摆一样多的情况下可以列出一加一减两个算式,其余每种分法都可以列出四种算式。

  三、老鼠偷土豆

  1、编故事

  师:看到同学们表现的这么出色,老师决定给大家讲个小故事作为奖励。有一天,一只老鼠太饿了,就到处找吃的,正巧他经过一片土豆地,看到满地的土豆他高兴极了,于是他找来了一个大袋子装了7个土豆就往家跑,不料袋子是个漏的,土豆“啪啪”掉出来2个。(师边讲故事边贴板画,并注明7个)

  2、根据故事列算式

  师:那么听了这个数学故事,你们能根据掉出来的土豆和袋子中的土豆列出两个加法算式和两个减法算式吗?

  生:5+2=7 2+5=7 7-5=2 7-2=5

  (板书: 5+2=7 2+5=7 7-5=2 7-2=5)

  师:同学们继续发挥想象,接下来有可能又会怎么样呢?

  生:又掉下去一个。

  师:你还能列出四个算式吗?

  师:如果继续跑下去,结果会怎么样?

  生:可能到家时就都掉没了。

  师:是啊,那你还能列出四个算式吗?

  师:对于小老鼠这种偷盗行为你们有什么看法呢?

  师:是啊,我们不能学习好吃懒做,不劳而获,应该靠自己的劳动去获取,去创造,应该自食其力才是。

  四、巩固练习

  师:刚才我们通过做游戏,听故事获得了这么多知识,接下来老师要给大家一个展示自我的机会,看看谁能灵活的运用今天学习的知识解决更多的问题。

  1、完成教科书上的33页第一题,让学生明确图意再去做。

  2、夺红旗口算比赛

  五、卡片游戏

  师:刚才看到同学们口算速度这么快,那你们想不想再来做一个数字游戏,好,先把你们手中的数字卡片依次摆开放在桌子上,我出一个数字,你们就要很快的找出你手中的数字卡片能与我说的数字组合成6的,然后高高的举起来并读出来,看谁的速度最快。

  师:同学们知道怎么做游戏了吧?现在你们想不想和同桌小朋友两个人来玩?但是要求和刚才的不同,你们同桌两人手中数字合在一起是7,听懂要求了吗?开始。

  六、总结

  师:通过今天的学习,你们有什么收获呢?

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