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科普游戏策划的五大职能(3)

时间:2017-10-30 17:33:55 游戏动漫 我要投稿

科普游戏策划的五大职能

  五、非设计型的游戏策划

  有些职位的名字虽然是策划,但他们通常不被认为是研发工作室的策划团队成员。

  图形策划

  这个职位指的是专门负责2D美术的设计师,比如UI按钮、论坛图标、网页设计、Logo以及类似的图形因素。如果不是UI团队的成员,他们可能不会创作任何的游戏内容,如果他们参与了UI团队的话,通常被称作UI美术师,而不是图形策划。

  用户体验策划

  这个职位通常被称作UX策划或者Usability Professional,这些人通常不会直接参与游戏研发。他们的工作是以多种形式(通常是Demo或者更大的数据量)把游戏带到潜在玩家面前进行测试。他们更关心的是玩家能否理解游戏,是否会参与游戏玩法,以及游戏的哪些地方出现了问题,然后把信息传达给团队的其他成员。这类的测试并不是解决游戏BUG,而在于测试游戏设计是否有问题或者具有误导性。

  UX策划通常是为发行商工作,比如EA或者动视,当然一些大公司也有这类职位,比如暴雪,另外还有一些是自由职业者。小型工作室通常需要依赖发行商进行测试或者游戏的UX检验。

  音频策划

  音频策划是音频部门的成员,这个职位主要处理游戏世界中的音效,从玩家的脚步声到开火的枪响声以及获得金币时候的掉落声等等,在用户界面以及游戏音乐中的音效也需要他们负责。他们也可以创造自己的音效,或者从公司的音频库中选择特定的音频为游戏测试出最佳的。

  软件策划

  软件策划是程序员的描述方式之一,虽然名字是策划,但其实这个职位并不属于策划部门。

  硬件策划

  这个职位只在和硬件打交道的公司中存在,比如主机制造商索尼、任天堂、微软以及Valve等公司。还有一些和周边打交道的游戏公司也会设立这个职位,比如RedOctane以及即将推出的Oculus Rift等。你可能会在玩具公司看到这样的职位,有时候还可能被称作玩具策划以及产品策划。

  游戏架构师

  尽管游戏架构和关卡设计有很多的共同点,不过游戏架构师实际上需要更高的技术,而且在程序或者引擎部门属于更高级的职位。

  六、例外

  当然,可能有些属于例外情况,不过,我认为这篇文章至少列出了90%的策划职责,而且你要知道的是,工作抬头和角色通常会透露很多的工作职责。比如在一个项目上,我是关卡策划和目标设计师,同时还会负责技能数等方面的设计。

  一个比较大的例外是,有些公司并不适用以上的抬头称呼具体的职位,尤其是在3A游戏公司,你可以发现“主玩法设计”以及“动态设计”和“工业设计师”等称呼。有些例外的称呼只存在于特定的公司,比如Valve,还有些则是由于公司的结构问题,反映了他们提供的特殊游戏体验,比如BioWare。

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