游戏动漫 百分网手机站

怀旧风对当今游戏产业的利与弊(2)

时间:2017-10-16 16:51:53 游戏动漫 我要投稿

怀旧风对当今游戏产业的利与弊

  也许游戏行业风险过大,谨慎推出新作已经成为常态,于是我们在2015年见到了大制作游戏游戏的续集化和重制化潮流。全新题材作品《教团1886》的销量溃败让人痛心,成为15年初游戏行业风险的最大预警。《光环5》、《潜龙谍影5:幻痛》空前的受欢迎和关注更成为去年行业裹足不前的最佳注脚。续作和重启甚至能够拯救一些已经被判死刑的游戏,铃木裕的《莎木3》在去年E3期间几乎被“神话”,这种神话在众筹阶段也得到延续,根据众筹网站Kickstarter的记录,该游戏在开启众筹8小时内就获得了200万美元筹款,直到众筹结束,其众筹金额超过了600万美元。

  遗憾的是,游戏续作看起来是一门稳当的生意,但长远来看却无法持续。甚至,当下一代从手机游戏成长起来的玩家成为游戏行业的主流消费人群时,会发生什么?他们对MGS系列毫无感情,也不愿意掏出60美元来购买昂贵的主机游戏,最糟糕的是,当他们可以在手机上以一个相当低廉的价格就能玩到一些有趣程度丝毫不亚于主机游戏的作品时,主机游戏的意义何在?“移动游戏才是未来”,这样的论断在行业中已经不是危言耸听,当孩子们逐渐成长,与他们一同陪伴的平板电脑也渐渐代替电视成为最主要的娱乐平台,从这个角度来看,主机游戏市场份额的萎缩似乎无法避免。

  也许我们已经在见证这样的趋势,《使命召唤:黑色行动3》在首发3天内即达成5.5亿美元的销售额,如果你知道5年前的同期《使命召唤:黑色行动》24小时内达成5亿美元的销售记录时便不会感到印象深刻,要知道有关“黑色行动3”的媒体评测基本趋向正面,COD系列创新不足、后继乏力的批评也不是这几年才兴起的。《光环5》的销量恐怕更是这种窘境的最大受害者,尽管官方宣布该作已经再次打破销售记录,但《光环》新作却显然在提振Xbox One销量上并未发挥出应有的作用,这与它的前辈《光环3》几乎力挽狂澜的效果比起来,实在有些不值一提。

  越怀旧、越痛苦,在《奇异人生》中,我们深感主角被局限在过去的快乐与自由,同时也对其无趣、悲剧的未来心有戚戚。这种强烈反差恰恰是整个游戏行业缩影:怀旧本身并不是原罪,经典依然能够带给玩家们乐趣。然而如果让这些“经典”年复一年地占领游戏发售列表,我们却深刻感受到行业本身的后继乏力和创意缺失。也许我们不应该如此悲观,玩家对于怀旧的需求固然有其深层原因,重制游戏和续作依然会畅销,但是时候让已经落入故纸堆的作品再次蒙尘,探索一些值得玩家们再次铭记的东西了。

【怀旧风对当今游戏产业的利与弊】相关文章:

1.细谈当今社会的游戏泛娱乐化

2.从几款游戏来思考当今手游的微创新

3.国产游戏盒子大爆发的利与弊

4.中国动漫游戏产业的现状与发展对策

5.聊聊当今游戏设计中缺失的玩家体验

6.留学德国的利与弊

7.就读国际学校的利与弊

8.德国留学的利与弊