关于游戏跨界泛娱乐的发布会的吐槽
小编在这里建议,想要深入了解泛娱乐改编的游戏的同学,可以搜很多相关游戏跨界改编新闻发布时候的新闻,再结合游戏上线一个月内的新闻,最后再查询一下时间节点在三个月后左右的IOS畅销榜单,相信大家会明白一些问题。
别把别人暂时的广告当成了自己学习的成功模版,尤其是你是中小厂商,试错机会只有一两次的时候,学了就完了!
信息过剩,成就了各种大师
说了这么多不好的,实际上看到会场这么多对泛娱乐有兴趣的同学,以及台上那么多愿意为IP代言的大佬,小编认为在未来几年泛娱乐仍将是主流,并且热潮还会继续上涨。只是大家在各自的领域可以说是专业的人才,但是绝大多数的人在跨界了以后却是新人一枚,需要从头学起。而泛娱乐在中国的兴起也就短短几年的时间,改编的经验就那么一些,而要做好这一件事情更多的是要大家摸索,同时分析别人的经验与信息。
在整个信息量过剩的时代,很多数据与信息是共享的,很多也是隐藏不了的,而面对海量的信息,人们所面对的问题已经不是信息量的不足,而是面对海量的信息无从辨别真伪,无法获取价值信息。
并且泛娱乐改编,并不是从一个界跨到另一个界的事情,往往会跨多个领域,如从文学到动漫,影视、游戏、有声等。即使是文学领域也会有出版简繁体和网络文学领域之分。
面对这么多的领域,一个人面对纷乱复杂的信息是不是会感到无从学起呢?无从学起,很多人就来信了大佬。
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