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人们究竟在游戏里干过多少亏心事

时间:2017-10-16 16:25:33 游戏动漫 我要投稿

人们究竟在游戏里干过多少亏心事

  小编一直有个问题想问各位游戏玩家,你是否曾在游戏中做出过让你后悔到再也不玩该游戏的行为?一些玩家分享了他们曾经在游戏里的经历——一些极其恶劣、龌龊的行为,造成了道德和情感的双重内疚,使得他们完全放弃了一款游戏。

  有些经历完全属于虚拟世界。但还有一些,已经影响到了玩家在现实世界中的道德观念。

  例如,David Cole 描述了自己在《侠盗猎车手》中的一次经历,也是导致他离开的原因。Cole 的答案写道:

  游戏的规则看起来没有任何问题:就是驱车前往地图上某个点,找到一些品行不好的人的罪犯并将其铲除。我到达目的地后,发现是一个可恶的去氧麻黄碱窝点,遍布着精神恍惚的瘾君子。而我的目标正在地上翻滚,整个人都 high 到神智不清了。他根本没注意到我进来并拿枪瞄准了他。那一刻的感觉很诡异。

  我几乎不假思索就把枪口移向了一只蝙蝠。我觉得那枪杀伤力太大了而他的状态完全无法保护自己。但这却并不能阻止我杀了他——打了几只蝙蝠后,他就一动不动了。

  看到这个场景我整个人都懵掉了:我的目标(受害者),我的反应,猛然意识到有人故意设计了这一切。我开车离开现场,头昏脑胀想忘掉刚才发生的一切。这时我发现前面一辆车着火了,猜测是引擎突然爆炸。司机也着火了,自己打开车门滚了出来。我没有时间反应,直接跑向他,杀了他。然后就看着他烧焦的尸体躺在马路中央,等着救护车的到来。

  Cole 说,经历了这两起意外事故后,他就再也不玩了。

  该问题下的忏悔者中《侠盗猎车手》的玩家最多——或许是因为其游戏场景过于暴力。

  另一个游戏发生了更可怕的事。王菲菲(音)讲述了自己玩《特殊行动:一线生机》的经历,在这个游戏中,玩家们会犯下战争罪行。一次游戏过程中,王菲菲发现有个角色和其他玩家分开了,再找到他的时候却发现他已经被一群暴民非法处决了。

  我看到了那些谋杀者,不由分说就开火射向他们,那一刻我能想到的只是他们杀了我的朋友,他们杀了我的朋友。我们是战争罪犯,在前一次行动中杀了几百名市民,理论上讲暴民的行为是正义的,但当时我脑子里只有他们杀了我的朋友他们就要付出代价!

  过后,她感到十分惊悚。

  那些人都是手无寸铁的市民。我以前从来不会向手无寸铁之人开枪,无论是《使命召唤 6:现代战争 2》的机场行动,还是《侠盗猎车手》,从来没有过。当面临杀戮还是退出的选择时,我总是选择退出选项。这一次虽然也出现了退出的选项,我却选了杀戮。

  后来想想,这不过跟别的游戏一样,NPC 的行为都写在脚本里,一切都只是娱乐而已。但是一个我很尊敬的教授曾经说过:好的剧本就像一面镜子,我们能从中看到自己的映射。我觉得这个理论适用于所有的艺术形式,画画、电影、文学……以及游戏。那一天,我看到了另一个自己,一个始料未及的自己。我震惊了。

  其他人讲的故事都是发生在《模拟人生》里——这个系列的游戏虽然表面上是面向家庭和孩子,但游戏中的折磨和杀戮十分普遍。

  Stephen Mink 描述了自己和母亲以及三个兄弟姐妹玩这个游戏的经历。

  我的弟弟玩得很上心,努力工作挣钱,终于让自己全家住上了一个 4000 平米的豪宅,带游泳池的那种。但是悲剧也由此开始。

  一天,我碰巧进入了他的角色的世界,带他全家人去游泳。到了游泳池之后,我删除了梯子,想看看会发生什么。在简单的模拟人生中,角色们不会爬出来,只是很困惑,最后不停地游,筋疲力竭溺水而亡……

  接下来发生的事让我措手不及。我弟弟的模拟角色进入了严重的抑郁状态,他会在一天的不同时刻突然嚎啕大哭。游戏中甚至随机出现了一个「悲伤的小丑」,大概是想要逗他开心。当然并没有什么用。

  我弟弟当然很不开心,但奇怪的是,我并不是为弟弟而内疚,而是为他的虚拟角色。就好像我弟弟是上帝,保佑着他的虚拟角色,而我是一个恶作剧的魔鬼,摧毁了一切。我甚至在想,是不是那些角色在他们笨拙的世界里也都是有意识的,而我的恶作剧其实真实发生在了他们身上。