脚本

时间:2025-05-25 05:18:08 好文 我要投稿

脚本范例集合13篇

  脚本范例 篇1

  职责描述:

  1、精通lua语言,熟练清晰的知道lua的基础语法以及应用;

  2、负责脚本编程,包括设计、编码、测试等工作;

  3、使用过程中针对脚本根据需求不断调整、优化、改进;

  4、负责项目相关功能模块的底层功能集成;

  任职要求:

  1、熟悉lua语言,能够熟练编写触动精灵脚本;

  2、有c/c+和java基础最好

  3、有较强的逻辑思维能力,数据敏感,有较强的.需求分析能力;

  4、出色的沟通能力和工作责任心,具备良好的职业道德;

  5、熟练或使用过触动精灵、按键精灵的优先

  脚本范例 篇2

  采纳Java Script 必备的这类脚本,在用户端衔接着的端口之处,能够直接控制。由此可以知道,本篇电子政务论文技术进展之中,电子政务特有的多样网站建构都适合采纳这一脚本语言,便利各时段的网站编程。

  1 简要概括网站的特性

  设定区域以内的政务网站,应当辨识网站的特性。通常情形下,电子政务的这类网站,含有如下的特性:

  1.1 网站凸显了地区范畴内的政务形象,带有社会性

  电子政务特有的平日工作,是全面宣传多重的政务信息,包含专门项目、常规特性的平日服务、其他关联资讯。民众应能随时接纳新政策,接纳这一时段的新法规。网站原有的内涵,应被随时更新。

  1.2 明确各类服务,针对多层级的民众群体,拟定多重业务,以便分类管理

  采纳便民准则,让区域之中的群众体悟出电子网站独有的便利。各层级架构内的政府部门,应能协同监管,及时协调沟通。

  1.3 建构最佳平台

  建构最佳平台,不断接纳反馈得来的民众建议,随时解惑答疑。增添在线沟通,布设专用特性的留言板。

  2 Java架构下的新式网站

  电子政务建设,应能筛选专用情形下的脚本语言。除此以外,还应考量多层级的侧重点。设定网站架构、设定细化模块,是应被考量的。具体而言,设定总体架构之时的考量要点,涵盖总体范畴的体系分层、物理架构及关联的开发框架、给定拓扑结构。网站必备性能涵盖双重模块:本源的功能模块、带有交互特性的新式模块。

  根本功能模块,显示着本地范畴的实时新闻、多层级业务、科教类别信息。在这之中,基础框架内的根本性能,整合了平日内的发布新闻、经济进展指引、法规及政务、社会热点衔接、本站之内搜索、投资必备热线等。着手设计时,应考量真实情形下的政府功能。

  带有交互特性的新模块,侧重沟通互动。采纳在线路径来接纳留言,搜集更广范畴的建议,同时予以作答。多重性能整合了在线情形下的事务办理、举报及投诉、下载必备文件、在线解答困惑、调研得来的建议反馈。

  3 分析应用细节

  3.1 拟定用户界面

  用户界面,也称UI,它被涵盖在宏观架构内的网站之中。电子政务特有的常见网站,后台常常采纳asp,或者惯用的J2EE等。但展露给区域以内的用户的,只有用户界面。设定最优的UI,可以吸引网民,让群众乐于去接纳随时变更着的政务信息。常常见到的这类UI有着扁平化的表征,例如折叠菜单、带有滑动特性的下拉菜单、某一焦点图。脚本语言关联的某一属性,可以凸显某一元素,也可以隐去它。

  3.2 信息提交反馈

  电子政务特有的若干网站,常会采纳表单。这类页面用在常规情形下的用户登录、填写提交建议、反馈各类留言。网站经由衔接着的客户端,应能获取信息。这种状态之下,随时判别数值的合法特性,就显得很必要。这是因为,非法范畴的若干信息,会添加额外耗费;电子政务特性的网站也很易被攻击。为了辨识信息特有的合法属性,常会采纳设定好的服务器端、配套客户端。

  例如:拟定好的某一代码,含有用户名、初始设定密码。对于数值原有的长度,应当予以查验。具体而言,脚本之中的某一文件辨识途径,获取了对应情形下的元素数值。在这之后,脚本可以判别初始的长度。唯有合法数据,才可予以提交。

  3.3 新式交互途径

  伴随不断摸索,政务网站关联的多重体验也渐渐拓展。用户在拟定出来的网页之中,实现某一功能。例如:搜集所需信息,把它存留在网页架构内的某一部分;增添关注信息,弹出带有提示特性的某对话框。从原理上看,Java特有的脚本语言,考量了惯用的'上网步骤,例如双击及拖拽,凸显了技术进展。

  添加新式交互,包含数据交互。网站框架以内的政务信息,可被随时评价,分页予以显示。带有政务特性的多重服务介绍、某规格特有的异步参数,都能够被运用。这些成套技术,变更了传统情形下的同步交互,增添异步互动。这种路径下的数据加载,提快了原有的速率,缩减服务器范畴的偏重负担。

  3.4 精确书写代码

  代码书写依托的途径,密切关联着筛选出来的脚本语言。建构在技术根基之上的这种类库,便于常规书写,兼容了多重浏览器。这就提升原有的成效性,只要拟定某一方法,即可传递数值,同时获取信息,凸显了便捷性。网站增删设定好的某一信息,无需刷新界面。这种新颖网站带有人性化的凸显优势,侧重特色服务。设定必备后台。随时查验网站特有的健康状态,维持平日之中的网站稳健运转。

  4 结语

  Java Script 特有的运用水准被提升,在这种技术根基之上的政务网站带有扁平化的优势,正被用户接纳。伴随技术进展,电子政务范畴内的网站平日之中的访问也递增。应被注重的是,这类技术潜藏着某些弊病,例如它把某一代码拟定在客户端,这就添加了宏观架构内的体系负担。某些恶意代码,辨识了客户端架构之中的信息,侵犯用户隐私。未来进展中,还应接着去完善,提升网站原有的技术水准。

  脚本范例 篇3

  1、首先需要做的就是看看计算机上面的病毒防护软件和防火墙是不是已经设置了防止脚本的运行,如果是的话就及时将其去掉。然后就看看防毒程序是不是已经扫描到“已下载的程序文件”或者是“临时Internet文件”。

  2、IE浏览器的安全级别有的也是很高的,不过这时候也偶尔会出现脚本运行错误的提示,这时候要进到win7纯净版系统IE工具里面,先把“Internet选项”打开,然后展开里面的“安全设置”选项,再选中其中的'“默认级别”。

  3、先看看IE浏览器是不是能够正常的运行,如果不可以正常运行的话,把浏览器里面的临时文件给删除了。具体的做法是:找到IE工具菜单栏,直接选择其中的“Internet选项”,然后把里面的临时文件都给删了。

  脚本范例 篇4

  分镜头脚本有很多种类型:电影分镜脚本,广告分镜脚本,电影分镜脚本,MV分镜脚本,动画分镜脚本,游戏及多媒体分镜脚本等。而动画分镜脚本只是其中之一。虽然分镜脚本种类众多,但是他们之间又有着很多共通的东西。表现形式、镜头语言表达方式等。

  这就要求分镜设计师具备很多专业性素质,在剧本阶段(或是想法)的时候,就规划好影片的叙事节奏、镜头内外运动、画面安排、构图设计、特效音效等影片一切元素。并具有较强的绘画功底将分镜头通过静态或是动态的形式表现出来。提供给动画和后期制作人员,属于动画片制作的前期之一。

  分镜脚本的数码设备包括:

  电脑

  电脑现在已经成为绘画工作不可或缺的工具,无论是用来作画还是把整理好的文件传送给同事,还是与客户沟通等,都离不开电脑。PHOTOSHOP是最常用的绘画软件,当然根据不同要求和个人习惯,也有用到FLASH和SAI的。

  绘图板

  用电脑进行分镜脚本绘画,或是从事其他绘画工作,必然要用到绘图板,它通过连接电脑实现在电脑上作画,电脑和绘图板的组合,真正的`替代了纸和笔。

  打印机和扫描仪

  现在市面上有一些包含了打印、复印、扫描、传真、下载数码相机照片的智能读卡等众多功能的一体机非常方便,只要有一台就相当拥有了整个办公室。

  U盘

  无论是去旅行还是参加会议,不用带沉重的的笔记本,一个U盘足以。有各种容量的可以提供选择。

  数码相机

  对于分镜头脚本师来说,数码相机是另一种不可或缺的设备,方便随时随地取材,记录所有精彩画面。现在由于技术越来越发达,很多手机也可以代替数码相机了,小巧又方便。

  脚本范例 篇5

  职责描述:

  1、负责游戏研发的策划脚本开发及实现;

  2、负责游戏任务、npc、活动、副本地图等相关数据配置;

  3、负责游戏开发脚本相关方面的指导、配合、协调工作;

  4、根据部门要求与实际情况,提供对应工作总结与相关分析报告。

  任职要求:

  1、熟悉掌握lua,有相关游戏脚本或程序工作经验者优先;

  2、计算机相关专业背景大专以上学历,有1年以上的网络游戏研发经验者优先;

  3、熟悉目前主流游戏的`任务、活动等设计模式;

  4、思维清晰,逻辑性强,有良好的沟通、理解、学习通力;

  5、工作积极主动,有奉献精神,良好的团队合作能力,心理承受能力强,愿意面对并适应较大的工作强度及压力。

  脚本范例 篇6

  任何教学系统要想达到良好的教学效果都必须遵循教学设计的理论与方法。多媒体辅助教学系统也不例外。为了使研制出的多媒体辅助教学课件能达到理想的教学效果,必须对课件的灵魂即“脚本”给予高度的重视,并要在脚本设计的每一环节中认真考虑教学设计问题。

  伴随着数字技术的迅猛发展和教育改革不断地深入,从九十年代中期开始的,应用多媒体教学和网络教学正在兴起。无疑,多媒体技术也同样能为化学现代教学提供先进的教学手段,能把一些化学微观世界放大,模拟一些三维结构动画,使许多抽象和难理解的内容变得生动有趣,对于提高化学教学质量和学生能力、素质有着重要的作用。而我们从制作化学教学课件并运用于教学的实践中发现,使用多媒体课件进行教学时,多媒体课件质量的高低会直接影响到课堂教学效果和教学质量。只有一个高质量、高水平的化学课件才具有课件思想,才能真正提高教学质量和贯彻教育思想。课件制作包括脚本的创作和应用计算机技术制作这两个过程,而其中脚本创作是基础、是灵魂。创作出高水平、高质量的脚本是课件创作者首要解决的问题,笔者在进行多媒体化学课件脚本创作的实践中,总结了一些宝贵经验,并引发了以下几点思考:

  1、 认真钻研教材,精选脚本素材。

  脚本的素材来源于教材,只有认真钻研、吃透教材,才能从中精选出好素材。素材包括课本内容的文字素材和用于多媒体制作的素材两种。文字素材包括教材中的教学目的、重点、难点、考点、教学方法、教学过程,多媒体制作素材包括在课件中可用到的各种声音、图片、动画及课件制作相关软件。在具体制作中,要结合学科特点,借鉴传统教学经验,运用先进的教育理论和教育思想,合理安排、精心组织教学内容。要领会教材中哪些内容需要多媒体技术、可作为多媒体制作素材,哪些能成为教学目标、重点、难点、考点的'文字素材,要认真筛选,从中选出好的脚本素材。如:我们在《化学平衡状态》的脚本创作中,为使学生理解化学平衡状态中的“在一定条件下的可逆反应里,正逆反应速率相等”这一规律,我们精选了“H2与I2反应生成2HI”这一可逆反应作为素材,并制作成动画。因为化学平衡状态下可逆反应的正逆反应速率相等这一规律比较抽象,学生在课堂板书讲解中难以理解,而以这一简单的化学反应辅以形象的动画,演示出两种反应速率,就能使学生易于理解这种抽象规律并留下深刻印象。

  2、 充分发挥计算机辅助教学(CAI)的优点进行脚本创作。

  多媒体课件在课堂教学中对于激发学生的学习兴趣,为学生营造一个愉悦的学习环境,有效地调动学生的各种感觉器官进行学习,增强记忆,促进空间想象等方面都能发挥很重要的作用。多媒体课件的引入,有利于培养学生的发散性思维和激发学生的探索热情,有利于教师和学生个性和创造性的发挥。在其它教学方法、教学手段运用效果不理想或者遇到难以实现的教学问题时,就可应用计算机辅助教学,帮助学生进行理解。

  (1) 在化学教学中,化学的概念与原理抽象程度高,难以理解,物质的微观结构比较抽象模糊,单靠语言和文字的描述,很难在学生大脑中留下深刻的印象。而利用计算机辅助教学在揭示化学过程的微观实质、展示化学思维的形成途径、描述化学思想的产生、理解化学概念的形成与发展等方面都有独到之处,可以弥补传统教学在这方面存在的缺陷。如我们在《两种常见离子晶体》的教学中,利用电脑展示NaCL晶体结构的比例模型,通过鼠标点击演示按钮,使其旋转,让学生从不同的角度观察,便于培养学生的空间想象能力。

  (2) 在化学教学中,实验对于发展学生的智力、培养学生的创造力起着重要的作用。但由于条件和技术的限制,有些实验现象不明显,有些实验又无法实际操作。而用多媒体技术进行直观教学,将实验过程制作成动画进行演示,学生就容易接受和理解。例如,在讲解温度对平衡影响的演示实验,我们制作了颜色受温度变化而变化的动画,在讲解时,进行播放展示在屏幕上,图文并茂、生动形象,使所有的学生都能清楚地观察到颜色变化这一实验现象,从而达到教学目的,突破知识的重点和难点。

  (3) 在化学教学的综合性复习课中,因为知识容量大,知识网络、例题、图表比较多,在传统教学中,耗时就比较多,教学效率非常低。而如果利用多媒体技术制作课件,能够把这些内容迅速展示在电脑屏幕上,节省教学时间,紧凑复习节奏,提高复习中的课堂效率,同时利用课件中的文字可变化的特点,可以突出教学重点,这样就有利于对教学环节作周密安排,便于合理分配教学时间,真正地提高教学效率和教学质量。

  3、 计算机辅助教学只是一种辅助手段,不能取代化学教学方法和手段。

  (1) 在化学教学中,有很多内容,是离不开传统教学方法的,只有用传统的教学方法结合计算机辅助教学才能达到教学目的和效果。为赶使用多媒体教学的潮流,只注重形式,不重本质,毫无选择性地使用多媒体教学,无止境地滥用多媒体教学,对学生采取了“电灌”的教学方式,变相加重学生的学习负担,并不利于学生思维能力的培养。同时,多媒体课件虽然能有效地引导学生学习,但由于它固化了知识间的联系,模式化了人的思维过程,机械化了教学程式,忽视了教学环境与学生发展水平的多变性,不能适应千变万化的课堂信息交流。

  (2) 鉴于实验教学的功能是任何手段都不能替代的,学生在实验中所经受的思维、操作、分析、观察能力的锻炼,在实验中对情绪、意志、毅力等品质的形成只能通过实验来实现。虽然可以通过微机解决实验局部放大模拟或微观变化的宏观展示,有利于学生更清楚地观察到实验现象和微观变化,但是一切能够用实验去研究的教学问题,就绝不能脱离实验。因此,不能因计算机辅助教学的开展而人为削弱实验教学,化学教学仍然应该以实验为基础,结合计算机辅助教学,充分发挥传统教学与计算机辅助教学的优势,使它们完美地结合,为化学教学更好地服务。

  脚本范例 篇7

  主人公:小伊凡

  配角:孤老头

  故事背景:很久很久以前的村子里

  主要内容:

  村里有个孤老头,专门看守农庄果园。大家一看到他就知道他吃了许多苦,他瘸着腿,头发花白,还有到深疤从腮帮一致通过嘴唇。有一回,小伊凡爬进果园偷苹果,一下子就被孤老头抓住了,老头满可以用麻鞭抽他,或到学校告状,可老头却把小伊凡放走了,小伊凡又羞又恼,钻进了林子。走着走着,他嫌累了,就坐在了石头上。呀,好烫!他站了起来,石头上有字!没错,这是块魔石,上面写着:谁把这块石头搬到山上打碎,他就能返老还童,从头活起。他才八岁,要从头活起,不敢想象。他想到了老头,觉得他很善良,要是老头从头活,就不用受那份罪了。于是他把石头耐心办到山上,太阳快下山了,老头来了,他没带任何东西来砸石头,小伊凡觉得奇怪。老头告诉小伊凡,他不想把石头砸碎,他觉得他是天下最幸福的人,他受的伤都是有意义的`。小伊凡明白了。许多年过去了,那块石头依然原封不动,没被人砸碎。

  故事高潮:

  小伊凡又羞又恼,溜进林子,走着走着迷了路,到了那个沼地那。他累坏了,看见青苔中间露出一块浅蓝色的石头,就往石头上一做。可他马上哎呦一声跳得老高,因为他觉得就像坐在一只野蜂上面,野蜂打后面那个窟窿狠狠地戳了他的屁股。

  故事结尾:

  不少人在他旁边经过,走过来把它看看,想了想,摇摇头,又走了。

  目的:

  幸福是有脚的,他跑得很快,捉住他并不容易,所以很多人为此付出了很大的代价。但每个人对幸福的理解不一样,是不是幸福全在于你怎么理解,如果你以为贪婪就可以得到幸福,那你就彻底错了,那恰恰是不幸福的开始。

  脚本范例 篇8

  1、影视广告脚本种类

  影视广告的脚本,按制作流程可分五种。

  (1)概念脚本(Concept Board)。是创意架构和点子的试金石,有商品概念脚本和创新概念脚本两种,又称idea board。概念脚本不需要很详细的情节描述,有时只是明确广告需要表达的重点内容、营造怎样的气氛以及突出何种情感要素等。

  (2)文字脚本()。以文字描述场景、动作、对白、音效等。文字脚本标准规则是每页左半边是画面部分,按镜头顺序进行依次描述;右半边是声音部分,包括旁白和音效。

  (3)故事脚本(Story Board)。也称故事板,把文字脚本描述的创意构想通过美术手段进行视觉化呈现。为了提案的方便,有时将主要画面都事先加以绘制(或数字拍摄加电脑合成处理)。一般也是按镜头顺序进行依次绘制表达。

  (4)分镜头脚本(Shooting Board),也称制作脚本。从制片公司导演的拍摄角度出发,往往标明镜头角度、焦距、灯光等具体制作要素,利于正式拍摄参照。

  (5)相片脚本(Photo Board)。广告测试、归档用的脚本。

  2、故事板的制作

  故事板是指影视广告创意完成阶段,借助美术手段对广告创意所做的类似连环画式的说明,英文叫 Story Board,有人叫故事画纲。它的作用如下:

  (1)进一步将电视广告创意视觉化

  绘制故事板对于广告创作人员整理自己的创意构思很有好处,使自己的概念初步落实。由于没有一种文字手段可以通过纸面表达电视广告拍摄完毕的效果,只有画纲最为接近,所以通过绘制的画面并配以说明文字,可以把创作过程中的想法表达出来,以便对创意进一步斟酌和完善。虽然稍有经验的创作人员便知道头脑里的想法和落实在纸上的东西有时候是完全不同的,当然和日后拍出来的东西就相差更远,但无论如何这是迈向视觉化的第一步。

  (2)便于向广告主说明创意

  影视广告片无论是拍摄还是播放都耗资巨大,是广告活动中的重头戏,所以广告创意必须取得广告主的认可。但是由于电视广告的特殊性,由于广告主影视专业知识的局限,单凭口头向客户叙述电视广告脚本的内容与表现,广告主肯定不容易理解。所以将创作阶段创作人员的电视广告画下来,变成连环画式的画面再加上文字说明,这样就比较直观,就会有助于客户对创意情节的理解。可以说故事板是电视广告未成型阶段与客户沟通的最佳手段,同时根据故事板客户也将可以对广告片摄制所需的经费预算有一个感性认识。如果客户认可该电视广告创意,就应该请客户在故事板上签字。

  (3)为电视广告摄制提供依据

  如果影视广告的创意获得了广告主的认可,那么故事板便成为拍摄与制作电视广告片的依据。制片公司就将根据故事板的画面安排场景、挑选演员、编织预算。导演、摄影、美术、灯光都要以此为依据进行二度创作。

  (4)故事板的内容

  故事板通常需要包括以下一些内容:

  客户名称、产品名称;

  整条影视广告片的长度、每个分镜头的时间长度;

  分镜头画面(Video)及画面内容的文字描述:每个分镜头主要的'定格画面以及简单的说明文字,如果加上特写、远景、前进或后退、叠印、切换等镜头术语加以说明,则能使别人对画面的理解更加明了;

  声音及音响(Audio)的文字描述:与画面同调的声音,包括旁白、对白、音效等;

  正式提交给广告主的故事板还应附上一份有关影视广告创意的说明,便于客户深入理解广告创意的内容。

  当

  然,故事板并没有统一的分类,也没有标准的规格与尺寸及固定的表现手法。因为绘制故事板的目的不是给广大电视观众看的,而只是用于创作人员与广告客户之间沟通、审查认可以及完善后给制作人员做摄制依据用的,所以只要广告主与制片公司看得懂,能说明问题就可以。虽然故事板的画法、格式没有严格规定,但广告创意的内容必须要交待得清清楚楚、明明白白,不能有丝毫的含糊。

  脚本范例 篇9

  无限地逼近,我们会发现一座由16层方型主楼地标性建筑群,这就是承几千年舜耕之文化,融曹娥江之商业文明的大酒店!立足绿色花园型酒店,位处长株潭叁大城市圈核心地段,毗邻市政府,接轨湘江北大桥,直面二环线高速公路出入口,极大地缩短与各大都市的距离,给商务洽谈,旅游观光等八方来宾带来极大的交通便利。绿色小象的灵动可喜,大

  理石的沉稳厚实,热熔玻璃的通透自如,玛雅壁饰的美仑美奂,花团锦簇,名曲悠扬,牵引着我们进入一次时空隧道中的奇幻之旅,领略一场目不暇接的视觉盛宴。走进气度非凡,梯格回旋,南国琴韵的酒店大堂,仪态大方的总台接待将提供100间不同级别的客房任您挑选,总统套房彰显尊荣地位,标准房如居家般随兴,行政房里瞬息在握全球风云......

  是家的感觉,又胜过家的感觉,远离尘嚣,同样在此为您倾尽全力,真诚提供顶级服务。四大别具风情的主题餐厅与包厢可同时容纳1000多位客户就餐,豪华厅优雅的用餐情调,令人心旷神怡。厅熠熠生辉,恢宏从容,风味美食街采撷各地的名菜佳肴,荟萃各国的别样风味,让您在觥筹交错间回味无穷。

  大酒店所属的业内首屈一指多功能大型会议中心,是举办接见会晤,新闻发布,国际沙龙等大型交流活动的首选绝佳场所。室内恒温游泳池,健身房的律动,玛雅主题异域风致的娱乐中心里康乐项目一应俱全,给工作与休闲寻找最佳的天平。灯火阑珊时的大酒店,移步换景,目眩神迷中儒雅不凡,雾景灯中仿佛有一个个精灵在圣洁的天堂中游荡,难怪这里会被喻为都市菁英情迷的精神家园。

  在大酒店,缘何让人产生梦之邸般安心的归属感觉?这里有问候,礼让,微笑贯彻始终的全程服务所营造的人居环境!这里名人荟萃,高朋满座。国家,省,市领导亲临指导,国际友人到此下榻。在大酒店,名仕们消费的不仅仅是星级的极致服务,享受的更是大酒店所着力缔造的独具个性的酒店文化。

  酒店不但致力于打造钻石级闪耀的服务品质,更加重视营造一支钻石级闪耀的服务团队。他们在世界级知名酒店考察总结,他们在联欢汇演激情飞扬,他们在演讲比赛中慷慨激发,通过酒店参与响应店事店务,英语培训,消防安全知识座谈——————他们拥有各种渠道与机遇去追逐信仰,光荣,梦想,实现人生理想征程。在,员工的幸福与自豪感也随着酒店的历炼成熟而与日俱增。宿舍的温馨浪漫,日常生活中的嘘寒问暖,处处着想到员工心坎上。

  与此同时,关注社会,关注弱势群体,大酒店始终不忘作为一名虞舜文明所孕育的子民应尽的`责任,树立广为人知的社会形象,同时也将礼仪之邦的传统美德自然而然地融化进员工的一举手一投足。目前,酒店二期工程已全面启动,载入议事日程,届时大型超市,商务办公楼,运动网球场——将拔地而起,历历在数,一个现代化的大型旅业集团雏形已现,正要扬送风帆驰骋沧海!

  微笑是人的刊首语,微笑是人的座右铭,微笑是人新一天的序幕,汲取虞舜古越文化养分与力量,大酒店,天地合一,大象无形,正在生动谱写一曲用心,就能创造一切可能!的奋斗之歌!未来的,像一颗璀璨的明珠,必将焕发更加夺目的光彩!

  脚本范例 篇10

  动画是一种融文学、绘画、设计、摄影、导演等各种表现技法于一炉、综合而独特的艺术形式,是极富富生命力创造力和表现力的艺术样式。不同事物的本质和生存权是其特殊性,它以与其他现象不同的方式表现存在就是这种特殊性的重要价值。动画叙事,其特殊性的特征及价值就是与文学叙事、电影叙事所不同的方式的表现存在。动画就是用绘画形式,或者在单帧上的显现是绘画艺术作品通过电影的一些拍摄手法组接起来的一种叙事体。其实展现故事就是叙事。现在尽管讲故事的途径和方式都有所改变,但讲故事的人的目的却始终如一,那就是要向观众传达信息。故事讲的是否能给人留下深刻的印象,就要看讲故事的人是否能让观众有身临其境的感受,是否能够抓住观众的注意力。为了达到这样的效果,就必须通过故事以及画面共同传达的信息来完成。随着电视、电影、摄影以及计算机的发明和发展,用形象讲述故事已经是一个新的高峰点,用分镜头脚本将故事做成一个形象画的流程板,是现在电影、电视、动画甚至是广告、MTV等前期制作环节中用来形象的讲故事的一种十分重要必要的要素。

  二、动画是用画面讲故事

  用画面讲述故事,人类在发明语言之前就有,早期的岩壁画就是一种交流方式。这一方法甚至可以追溯到距今有约两三万年前的旧石器时代——西班牙著名的阿尔塔米拉岩洞壁画中有一头野猪,它的腿和尾巴被重复绘画了几次,这使静止的画面产生了运动的感觉。其实这些都是最早的动画的视觉叙事,是动画的“分镜头”。同样著名的《贝叶挂毯》粗糙的纹理描述了征服者威廉侵略英格兰的历史惨烈,至今令人惊叹不已,我们有理由认为,贝叶挂毯也是早期的“分镜头”之一。分镜头是用来进行动画制作前期设计和视觉预览的工具,视觉化过程的关键在于分镜头脚本,其是以绘画和设计过程的逻辑延续对故事加以说明。在这个阶段视觉化的过程在本质上与叙事相关联,从字面意义上来说就是用画面来讲故事。

  在任何电影的前期制作阶段,分镜头的使用都是一种重要的手段,无论是真人电影还是动画片,分镜头设计师都必须按照符合逻辑的叙事顺序来呈现故事。分镜头制作就是绘制一系列草图,并对每个基本场景和场景中的每个机位设置都做出说明,它是在开拍或制作前对电影或动画的全貌所做出的一种视觉展示,切记分镜剧本不是对文字剧本简单的图解和翻制,而是在运用动画语言的基础上对文字剧本的再创造。

  三、动画分镜头——动画的施工蓝图

  著名的动画长片《白雪公主和七个小矮人》的导演大卫·汉德提过在执导动画短片的时候,最初的影片计划是做好一部影片的关键。很明确,导演依靠什么来统领全局?就是把影片的分镜头脚本制作好,使分镜头脚本成为一部动画影片的施工蓝图。

  动画分镜头脚本是动画演员的表演预演,影片的每个部分都在分镜头脚本阶段被详细的策划,包括:角色造型、表演、动作、步调、剧情、对白、特效、镜头走位和剪辑。分镜头脚本的制作从分析解剖文字剧本开始,把文字剧本划分成各个视觉分段。它也是一种感念图,用来说明、设想和将文字剧本视觉化,帮助整个制作团队在实际拍摄之前弄清楚未来制作和拍摄的镜头的角度、空间方位、光线、运动等剧本在视觉画面上的要求,从而为最终影片制作提供蓝图。导演会将自己的创作意图、独特风格和艺术构思展现在分镜头脚本中,以此来塑造所要表达的内容。因此,分镜头脚本是制作团队统一创作思想,有计划地开展工作的主要依据和保证。分镜头脚本也是对要讲的故事进行视觉预览的一种基本方法。方法的第一步是绘制粗略的概念草图,然后是彩色的草图图册,而后是绘制连续的动画图,最后定稿。这样,整个故事情节的关系一目了然。脚本到位,呈现给观众的视觉效果必然精彩。

  分镜头脚本是由一系列草图组成的,草图是工具,一种以系列画面将创意转变成最终电影语言的辅助工具。因为与分镜头脚本形式最相似的一种形象化的产品是带有卡通人物对白的连环漫画,而它们两者之间的作用是不一样的,分镜头脚本不像连环漫画或插画那样是一种独立的艺术形式,连环漫画是带有娱乐的一种手段,脚本则是帮助动画制作生产的一个工具。

  19世纪30年代,迪斯尼公司的一位著名的漫画家韦伯·史密斯首次使用了分镜头脚本,同时迪斯尼公司意识到并立刻开设了一个独立的开发故事的部门。韦伯·史密斯将所有的草图和对话按照从开始到结局的故事发展顺序订在墙上,对镜头进行顺序的调整,指导故事的结构十分顺畅。事实验证分镜头脚本占据着不可或缺的`地位。十多年之后,这种方式在电影制作中得到了普及,真人电影同样也感受到了故事板(分镜头脚本)的重要性,电影导演们也开始适用分镜头脚本画出详细的动作情节以及特效场面,以此来预示他们的电影效果。如今数字化革命似乎给电影业注入了新的活力,但分镜头脚本依然不可忽缺。例如《加勒比海盗》、《指环王》、《哈利波特》、《阿凡达》、《冰河世纪》等巨作,它们无一例都是通过分镜头脚本这一形式来呈现出影片的“模样”。

  动画创作的全过程是由前期创作、中期生产、后期制作三个部分的工作相互继承、环环相扣、共同推动的。前、中、后期的工作缺一不可,合力进行保证了高质量动画片的产出。

  四、动画分镜头脚本的语言

  (一)镜头与景别。法国电影理论家马尔丹在《电影语言》中一再强调画面是电影语言的基本元素。这里讲的“画面”即指“镜头”画面,或“电影”画面,是区别于“绘画”画面而言的。影视作品的最基本的单位是镜头,镜头是指从一个角度连续拍摄的画面。也就是说,从摄像机开机到拍摄,直到再到它被关闭,就获得了一个新的镜头,如果为了获得一个新的视点,改变了摄像机的机位,这也是一个新的镜头。 景别是画面从二维平面上认识人物位置和空间关系,景别是完成影视视听画面空间塑造的重要形式。景别是组成视听语言的基本镜头基本单位之一,是指被摄对象在画面中所呈现的范围。景别的合理应用是艺术动画片风格展现和叙事成功的保证。画面的景别,取决于摄影机与被摄物体之间的距离和所用镜头焦距的长短两个因素。不同景别的画面在人的生理和心理情感中都会产生不同的投影,不同的感受。景别的划分,没有非常严格的界线,动画片和实拍片在镜头景别的分类上基本上是一致的。依据视距的远近,一般分为远景、全景、中景、近景、特写。

  (二)镜头角度和轴线。摄像角度是“摄影机拍摄时的视点,即构图时运用摄影取景器观察、选择而确定画面的拍摄位置”。镜头角度的选择直接地影响着画面造型艺术的构成。取景的角度不仅影响观众对角色的看法,也是影响场景的呈现。当导演在动画分镜头脚本中以某一角度为主时,就会形成一种视觉主导风格,在整个视觉效果上,影响整个影片的叙事内容和造型风格。镜头角度通常会创造出富有戏剧张力的画面,给画面增加动感。在一般实际操作中我们会将其划分为三类:水平角度、俯视、仰视。轴线是一条虚拟的线,是一条用来确定演员在屏幕上位置的线。在分镜头脚本创作的过程中,为了达到镜头的流畅、连贯性,至关重要的因素是屏幕的方向——镜头在屏幕上的运动方向。

  (三)运动的镜头。运动镜头,是指在拍摄连续画面时,通过移动机位、转动镜头光轴或变焦进行拍摄的电视画面。镜头的运动变化,主要是指摄像机位置的变化,一般分为推镜头、拉镜头、推拉镜头、摇镜头、跟镜头、横移镜头、升降镜头和综合运动镜头等几种类型。

  (四)构图。构图是“听不见的旋律”。让画面讲话,让画面奏出更优美动人的旋律,更符合电影的特性。画面是电影构图的基础,电影中的影像都被圈在银幕的画框之内。构图一词出自拉丁语,原意有组成、结构和联结等含意。它借用到摄影艺术中来,是指从选材、构思到造型体现的完整创作过程。即思维过程和组织体现过程。画面是一个极其复杂的符号,诸如线条、形状、形体、纹理和规模这些元素共同地在构图中阐释意义。更直白的解释就是指一张照片的布局和构成。就是把要表现的对象,根据主题和内容的要求,有意识地把对象安排在画幅之内,把摄影者的意图表达出来。构图的目的在于增强画面表现力,更好地表达画面内容,使主题鲜明,形式新颖独特。

  (五)节奏。影片的节奏是由能构成它运动的诸因素如时间、空间变化的长短、徐疾、强弱、动静的规律造成的。然而,不应该从表面上看这个问题,它也决非由形式的诸因素构成,而是由内在的本质与外表的现象的诸多因素共同作用的结果。电影的节奏是和影片中内容和形式诸方面因素联系着,受着它们的制约,由它们构成,随着它们的变化而变化的。要想离开这些去寻找纯粹但又是抽象的节奏,是得不到的。里希特说:“创造出常见的物体在时间和空间中的节奏,表现出它们的造型的美。”而这种“造型的美”是属于节奏的一种表现。

  脚本范例 篇11

  复制代码 代码如下:

  filter Find-Function

  {

  $path = $_.FullName

  $lastwrite = $_.LastWriteTime

  $text = Get-Content -Path $path

  if ($text.Length -gt 0)

  {

  $token = $null

  $errors = $null

  $ast = [System.Management.Automation.Language.Parser]::ParseInput($text, [ref] $token, [ref] $errors)

  $ast.FindAll({ $args[0] -is [System.Management.Automation.Language.FunctionDefinitionAst] }, $true) |

  Select-Object -Property Name, Path, LastWriteTime |

  ForEach-Object {

  $_.Path = $path

  $_.LastWriteTime = $lastwrite

  $_

  }

  }

  }

  这将扫描出你用户配置文件夹下的所有PS脚本中的函数:

  复制代码 代码如下:

  PS> dir $home -Filter *.ps1 -Recurse -Exclude *.ps1xml | Find-Function

  Name Path LastWriteTime

  ---- ---- -------------

  Inject-LogonCredentials C:UsersTobiasDesktop... 06.01.20xx 02:43:00

  Test-Command C:UsersTobiasDesktop... 06.03.20xx 10:17:02

  Test C:UsersTobiasDesktop... 30.01.20xx 09:32:20

  Get-WebPictureOriginal C:UsersTobiasDesktop... 11.12.20xx 11:37:53

  Get-ConnectionString C:UsersTobiasDocumen... 23.05.20xx 10:49:09

  Convert-SID2User C:UsersTobiasDocumen... 23.05.20xx 15:33:06

  Lock-Screen C:UsersTobiasDocumen... 19.03.20xx 12:51:54

  Show-OpenFileDialog C:UsersTobiasDocumen... 16.05.20xx 13:42:16

  Show-UniversalData C:UsersTobiasDocumen... 16.05.20xx 13:23:20

  Start-TimebombMemory C:UsersTobiasDocumen... 23.05.20xx 09:12:28

  Stop-TimebombMemory C:UsersTobiasDocumen... 23.05.20xx 09:12:28

  (...)

  将结果用管道传给Out-GridView 将能得到更完美的'信息。

  支持PS3.0及以后

  脚本范例 篇12

  绘画才能

  需要对透视和解剖有深刻的了解,能迅速画出写实的分镜头脚本,能重现设定的人物并能为动画片提供设计风格。

  速度

  要又快又好的完成工作,压力大、期限短、任务重。迅速抓住和理解创意。

  电影知识

  对电影知识的海量积累是必不可少的,在工作中会不断地用到任何时期任何电影的风格、节奏、色彩和结构等。

  技术

  必须了解团队中成员的潜在价值和不同职能,做好沟通,理解导演的意图。

  组织能力

  组织能力非常重要,对工作、时间和财务等方面的安排。面对紧迫的截稿日必须靠自制力的确保。在多项工作之间,既要灵感四溢,又要井然有序,这都需要较强的'组织能力。

  团队协作能力

  实际上脚本设计师不能完全按自己的创意创作,他仅仅是一个“画手”,大多数时候都在视觉化别人的想法。即使自己能力不错,也要慢慢学着接受别人的意见,所以团队协作至关重要。

  脚本范例 篇13

  JSP EL的主要目的是简化JSP的开发,让JSP程序员可以非常方便地在JSP中访问数据,以下是小编为大家搜索整理的`编写Java无脚本的JSP页面的方法,希望能给大家带来帮助!更多精彩内容请及时关注我们考试网!

  EL表达式总是放在大括号里,而且前面有一个美元前缀。如 :

  在JSP页面中显示室外温度,用JSP脚本表达式可以按照如下代码表示:

  室外温度是度。

  如果使用EL,则是:

  室外温度是${temp}度。

  EL中提供了隐式变量,JSP网页设计者应该使用这些隐式变量取得应用程序相关信息,通过使用EL隐式变量,我们可以直接访问Servlet中getSession()等方法的结果,而不是直接在JSP页面中编写这些代码。

  EL函数为JSP提供了完全的业务逻辑和表现逻辑分离。

  将EL函数插入到JSP页面中的过程共包含创建和更改四个文件。

  1)方法类(。java):包含需要在JSP中使用的Java方法

  2)标记库描述文件(*.tld):映射每个Java方法到XML函数名

  3)部署描述文件(web.xml):映射TLD到标记库URI

  4)JSP页面(*.jsp):使用标记库URI和函数名调用方法

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