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深度剖析如何理解游戏设计(2)

时间:2017-10-30 14:09:57 游戏动漫 我要投稿

深度剖析如何理解游戏设计

 

  游戏玩法

  当我着眼于游戏玩法元素时,我将我的观察分成了一些子类别:

  1.控制和输入处理。在这里我专注于游戏的整体感。

  2.关卡设计。即环境结构及其引导玩家或者在沿途提升挑战的能力。

  3.其它机制。包含有关锻造系统或经济运行等内容。

  也许这看起来有点无力,但这也是有原因的。因为我设计的是一款小型游戏,所以这样的分类符合我的需求。控制是我所创造的游戏中最重要的部分。因此它们也是我的游戏玩法分析中最重要的部分。换句话说,我将从最贴近我的需求的内容开始进行探索。

  2006年Mia Consalvo和Nathan Dutton发布了一篇有关正式的游戏分析的有趣研究,即主要是关于游戏系统。该研究提供了能够帮助我们分析更多不同游戏的一般工具包。研究者列出了4个能够帮助我们更好理解游戏主题和设计的内容:

  库存。也就是游戏中所有可收集且可使用的道具。

  界面。

  互动地图。即和其它角色,包括NPC进行的可行的互动。

  最后是包含许多范围的游戏玩法记录!

  这一工具包是面向学者们所创造的,所以从设计师的角度看来它们并没有多大用处。然而它却提供了一面独特的放大镜能够帮助我们更好地去理解一款游戏。我发现其中一个最有趣的关键组件:游戏的UI。UI之所以有趣是因为它呈现出了“游戏提供给玩家的信息和选择以及游戏所保留的信息和选择。”

  通过使用界面,关键信息要么被呈现在玩家面前,要么被隐藏了起来。

  这能够提供给我们有关必要的变量,或者不是源自作者角度的线索。举个例子来说吧,就像受故事驱动的游戏《Journey of Flower》便没有GUI。但是这款游戏拥有一个剧情般的UI元素:角色围巾的长度能够传达他的飞翔能力。因为这样的选择,我们清楚创造者希望玩家能够更多地专注于世界而不是血条。我想他们也是在尽可能地提高玩家的沉浸感以及对于故事的专注力。

  一个理念

  从理论上看所有的游戏元素都是围绕着作者的基本理念。而这也是我在研究一款游戏时所找寻的内容。从内容来看,其根本理念是否容易理解?我想知道作者是否想要提供符合自己目的的体验。充满活力且足够严谨的核心理念总是能与用户形成共鸣并成就一个成功的作品。这同时也能够组成游戏的架构,从而帮助我们更好地去理解一款游戏。

  找到一个基本理念其实也是一种猜测。仅凭自己的记录我们是不可能准确了解开发者的目标。但是通过将我们的观察与其他人的经历,网上的评价与访问相结合,我们便能够拥有更接近事实的了解。但也有些创造者愿意提供有关自己最初目的的各种信息,所以这时候我们就不需要自己去各种猜测了。

  而基本的理念是什么呢?简单来说它可能包含所有的内容。

  通常情况下一款游戏的主要理念,也就是我们所谓的核心主题/结构概念便是某种基于哲理的信息或一个常见主题。尽管这是关于主题的一种定义,但是就游戏设计而言它却不适合指代概念。游戏主要是将所有设计选择整合和在一起的主导理念。它可以是一条信息,一个主题,或者一个较大且具有针对性的设计目标。这是定义游戏基本要素的主要陈述。最理想的情况是它将同时包含你的故事和游戏图像。但实际上大多数游戏的游戏玩法和故事还是基于不同的目标。

  核心理念有点像是一个房子的地基:即所有事物都是围绕着它建造起来的。如果地基足够牢固,你的房子便能够承受得住时间的较量。否则它将会很容易坍塌。这是一个能够赋予你的设计统一性的工具。就像《遍地果冻》这款游戏一样。游戏主题是关于一个具有深度但却简单的汽车模拟。还有像《极限竞速》。但需要注意的是我只是在猜测创造者对于自己游戏的目的而已。有可能我所猜测的结果与真正的主题是不同的。

  《超级食肉男孩》便是一款带有强大游戏玩法核心理念的游戏。Edmund McMillen的目标是创造一款永远不会破坏游戏流和乐趣的硬核游戏。更简单地说便是,他着眼于创造一款玩家虽然会失败很多次但却不会因此受挫的游戏。

  基于此我们便可以更清楚地理解游戏以及Team Meat的设计选择。

  作为游戏主角的小块肉的行动总是非常迅速。他会在经过的地板上和墙上留下血迹。而这将能告诉玩家他上一轮走了多远。如果你到达一个没有任何血迹的区域,那就说明这是你第一次到达这里。

  主角的每次死亡都很壮观,即会伴随着肉沫的四处飞溅。而之后食肉男孩还会不断衍生出来。一旦玩家完成了一个关卡他便能够马上看到自己每一次死亡的再现。基于这种方式玩家便会觉得多次尝试每个关卡的过程具有奖励性。虽然它不会让反复的死亡过程变得有趣。尽管游戏很复杂,但它不仅能够迎合硬核玩家,也能够吸引到更广泛用户的注意。

  不管是根本理念,主题,还是设计师的目标或目的,尽管我们只能进行猜测,但我认为这都能够帮助我们更好地了解并研究一款游戏。

  结论

  游戏分析应该是符合你的需求。对于我来说游戏分析主要是围绕着3大显著的游戏元素:

  1.美学

  2.故事

  3.游戏玩法

  它们共同支持着一个能够明确作者目标的根本游戏理念。每个设计选择的存在都是有原因的,而这一原因也是与其核心理念相关的。再一次地,这也是帮助我们从整体上分析并理解一款游戏的强大工具。

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