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详细解读AR游戏能否跻身主流产业(2)

时间:2017-10-16 18:30:48 游戏动漫 我要投稿

详细解读AR游戏能否跻身主流产业

  蛋糕有多大?尽管有困难,但是机遇很大

  尽管在2013年,就有不少人看到了AR的重大价值,并一度在相关会议上喊出了2014年属于AR游戏年,但2014年AR游戏并未超越传统手机游戏异军突起,至少在中国依然几乎是一片空白。与此同时,把视角放大到国际领域,AR却另有一番气象。

  根据国际增强现实峰会提供的数据:AR市场增长指数预计从2011年的1.8125亿美元增长至2018年的51.5592亿美元,期间年复合增长率为95.35%。此外,某半导体调研公司分析师认为AR市场到2016年时的规模将达到6000亿美元。分析师称,到2014年时,将有愈8.64亿款移动设备将配备增强现实技术;到2020年时,愈1.03亿辆车将嵌入多种形式的增强现实技术。预计2017年,每年有250亿个移动增强现实应用被下载至智能手机和平板电脑中,到2020年,大约1.03亿部汽车被植入增强现实技术。

  在中国,AR应用也是方兴未艾,所谓空白即机遇,根据AR in China网站的统计,如今国内从事AR应用开发的企业有200多家(不完全统计),其中有意向和已经开发过游戏类应用(包含商业广告性质的游戏)的占到其中的80%。对于广大游戏厂商来说,这是一个急待开发的市场。而且根据现有情况看,许多现象可以看出AR游戏接下来的前景:

  1、资本青睐:据美国市场研究分析公司ABI research预测:增强现实的开发商今年将会在增强现实这个应用上投资6.7亿美元,在五年内,这个数字将跃升至25亿美元;分析师还认为“AR”这个应用将会成为“更加日常化的移动设备应用的一部分”,尤其在市场营销、车载系统、游戏娱乐和医学医疗等领域。

  2、开发成本降低:随着谷歌开放AR平台API、Unity等支持AR开发,以及智能手机上屏幕、摄像头、GPS定位功能的普及,AR开发难度将大大降低。再结合手机游戏的一些特点,很容易就能开发出一款手机上的AR游戏,更何况国外有不少可以参考的案例。

  3、可穿戴设备在中国的急速发展,催促更多AR内容来填充,也是AR游戏前景的一个利好因素正如Ingress之于谷歌眼镜一样,虽然眼镜失败了,但Ingress却火了。国内的互联网巨头在科技前沿领域的投入加大,势必给以AR游戏等相对成熟的内容形式更大的发展空间。

  4、手游已经步入稳步增长期,急需新的血液来提升市场热度,AR游戏是一个可见的、方便操作的方向。

  总结:由此可见,AR游戏的市场是巨大的,相信在即将到来的2015年,会有很多游戏厂商会涉足这一领域,如今也有不少人在对AR游戏市场进行研究。当下,移动设备和手机游戏嵌入了我们的生活,并发展成了上千亿的庞大市场,如今技术取得突破性发展,内容制作越发精良,沉浸式的虚实融合提供有效互动,硬件设备性能趋于完善,再加上云计算和云存储作为辅助,AR游戏终究会摘掉“噱头”的帽子而跻身主流产业。

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