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游戏玩家究竟喜欢什么(2)

时间:2017-11-14 17:32:10 游戏动漫 我要投稿

游戏玩家究竟喜欢什么

  玩家的期望

  当玩家玩一款游戏时本身就会对该游戏产生一定的期望,如果在这个游戏没有达到玩家的期望。那么玩家就会很失望,并寻找其他游戏玩。游戏策划在设计游戏时应当尽量使游戏可以满足玩家的期望。

  1.对操作的期望

  玩家在进行了一个操作后潜意识中就会期望得到一个结果。如向墙壁打了一枪,就会期望墙上出现相应的弹空。如果开枪时还能有一定的后座力就,身体晃一下就更完美了。如果玩家没有得到自己期望的效果,就会怀疑自己的判断。如果多次发生这种情况玩家就会开始讨厌这个游戏。他们会认为该游戏设计的太糟糕了。假设游戏中有一个按钮玩家按下后没有任何反应,那么玩家会多次反复尝试,如果最终还是没有得到答案,玩家就会产生挫折感。

  游戏操作的可预知性是非常重要的,玩家绝不希望一个操作有时可行有时不可行。对于不同的结果都应该给予合理的解释。比如在格斗类游戏中,如拳皇。玩家跳起攻击没有攻击到对方,那是因为跳起后对方后退了导致双方距离变远了。让玩家了解操作失败的原因很重要。虽然我们可以通过游戏的内部逻辑知道操作为什么失败,但是,如果玩家不能找到失败原因,那就和没有原因一样糟糕。

  玩游戏时玩家往往希望马上了解在游戏环境中可以进行那些操作,以及操作后的结果。当玩家期望一个操作产生一个特定的结果,但是游戏确因为一些不可知的原因产生了不同的结果时,玩家会找一个更可靠的游戏来玩。因为不可预知的游戏让人沮丧,所以要保持操作和结果的一致性。

  2.对目标的期望

  好的游戏应该告诉玩家可以做些什么。玩家希望找到游戏中取胜的方法和自己独有的东西。但于此同时玩家要知道自己的目标,并希望得到如何实现目标的提示。当只有目标而不知道如何实现的时候,玩家就会到处乱撞。尝试自己所想到的操作。当所有尝试都失败后,玩家会感到沮丧。有些游戏是所谓的开放性游戏(如eve,我的世界等)这些游戏没有明确的目标,但是游戏的本质和现实中的背景鼓励玩家去实现他们的目标,这样也可以使玩家继续玩下去。

  3.对界面的期待

  为了给玩家提供一个人性话的交互系统,游戏策划不仅需要设计快捷而一致的操作方式,还需要一个易于掌握的界面。游戏中发生了一些事情,而玩家却无从知晓这种变化,那么他就会感到迷茫。比如玩家的枪里只剩2发子弹但,而他还在跟敌人进行着激烈的战斗。收不到任何子弹快没了的信息,玩家进行这样的游戏时会非常的郁闷。

  界面要有足够的信息,但同时也要排列整齐以节约现实空间。界面设计通常会经过多个版本的修改,直到每个人都觉得他顺眼,并操作简便。在界面设计时功能性比美观性更重要。如果两者兼得最好。

  有些游戏界面的信息已经有了惯例。玩家已经非常习惯这种设计。那么设计者是很难去更改他们的。如果在界面设计时遇到不知道怎样处理的时候,那么最直接的办法就是参考最流行的游戏或windows的做法。毕竟这是大多数人所习惯的方式。

  4.对感觉的期望

  玩家进入一个游戏,在逐渐深入的游戏过程中,玩家逐渐掌握游戏规则,因此而兴奋,沉浸在自己幻想中的角色,此时玩家就不会轻易走出这种体验。很多玩家都有这种体验,如果玩的正兴奋时游戏发生崩溃,那将是最不愉快的经历。

  这说明沉浸感对玩家获得游戏乐趣的重要性。游戏设计时应当防止对沉浸感破坏的行为发生。只要玩家突然从游戏世界的幻想中觉醒,就很难再次集中到游戏之中。大多数玩家玩游戏的目的是想沉浸在幻想之中,当达不到目的时,他们就会离开。

  5.对规则的期望

  玩游戏时,玩家需要知道那些动作是可行的,哪些动作是不可行的。他不需要立刻明白在特定的环境下需要做什么样的操作。但一定要先了解那些操作是可行的。

  一旦玩家花了很长时间在游戏中,他就会熟悉游戏中的环境和规则。在解决了大量的难题后,他会知道那种方案是可行的。在后面的游戏中玩家会得到他所认为完美的解决方案。如果他努力尝试的方法不可行,并没有什么合理的解释,那么他会感到沮丧,并有上当受骗的感觉。

  游戏策划的任务是预测玩家在游戏世界中会做什么,并保证玩家尝试这些动作时会发生合情合理的事情,保证游戏的世界中逻辑的统一性。

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