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探讨游戏开发者赚钱的最佳方法(2)

时间:2017-11-06 15:27:37 游戏动漫 我要投稿

探讨游戏开发者赚钱的最佳方法

  5.广告>绑定广告服务平台

  首先,我强烈建议使用一个广告服务平台。广告服务平台便于开发者在应用中轻松改变广告网络。无需更新你的应用,或者绑定数个广告网络的特定SDK。

  使用广告服务平台,你将能够通过测试不同广告网络查看最佳表现而更好地实现应用赚钱。我主要是通过寻找各个国家的精品广告网络来获取最佳赚钱网络和应用。通过瞄准各个国家较高价值的付费广告,你就能够最大化自己的广告收益了!

  6.最佳广告网络

  什么广告网络回报最高?

  对于插页式和条幅广告来说,能够实现最多广告印象的最高回报广告网络是Admob.com这个谷歌旗下公司。对于熟悉赚钱网络的人来说,它相当于使用Google Adsense。Admob拥有极为庞大的广告基础,它是使用Google Adwords的广告商所采用的服务。

  除了Admob之外,iAds似乎也挺管用,但广告库存填充率却更低。你可以使用iTunes Connect来绑定和分析iAds。不妨测试iAds和Admob的情况来衡量二者的赚钱表现。当你了解了最佳表现的平台时,可以设置mopub传送设置来优化最高回报。

  除了这些广告网络平台之外,也可以考虑以下平台:

  Chartboost–插页式广告+交叉推广能力

  NativeX–可定制广告包装器

  LeadBolt

  StartApp

  如果你想用视频广告(意味着极高的CPM)来取代插页式广告,我推荐使用YuMe.com。你的应用不可像插页广告一样频繁植入视频广告,因为它们很令人讨厌。通常运行30秒的视频广告,有可能因为用户的'网速而运行了45秒!所以要慎用视频广告!

  现在我们已经概括了基本的分析、广告服务和广告网络层面,现在可以转向IAP环节了。

  7.IAP,最佳策略

  IAP如果能够在考虑用户留存率和尊重用户的基础上巧妙执行,就有可能极具赚钱性。设置你的应用IAP的首要元素就是理解玩家与你的游戏交互方式。

  了解玩家如何看待你的游戏是一个漫长的过程。

  我所知道最高IAP转化率来自玩家从游戏中获得了一些真正喜欢的东西。也许是通过一些额外操作完成了一个极具挑战性的关卡,也许是用一些额外技能和武器来提升角色能力。

  作为一名关卡设计师,说服玩家相信你的游戏具有成瘾性这一点很关键。一开始可以先推出10个简单关卡并以此吸引玩家。如果游戏不能先吸引玩家,就不可能实现IAP转化。

  当你已经获得足够的关注时,要增加难度和呈现挑战。让你的游戏难度呈现过山车式的起伏,而不是每个关卡的难度都在之前关卡的基础上直线上升。

  游戏最具挑战性的一个环节可能就是找到用户在哪个节点上最可能实现IAP转化,而事先了解这一点则有助于你计划和设置一个有效的赚钱系统。

  我将这种IAP技巧称为厌输策略(Loss Aversion)。

  用户并不想输掉游戏,尤其是在他们已经向游戏投入大量时间的情况下。对目前多数游戏来说,利用这一方法可以实现最高的IAP转化率。

  让我们举一个厌输策略的例子吧。谜题游戏。如果用户卡在特定关卡,并且在同个关卡上试了无数次……他们就很可能为之付费闯关!

  在游戏的失败画面上植入一个IAP以便他们打通该关卡。这不应该只是一个简单的跳过按钮,而应该是有助于他们闯关的更多回合或更多提示。

  最好是为用户提供帮助,而不是让他们直接跳过进入下一关。这样他们会更开心并有兴趣继续体验。

  有一些很常见但转化率较低(不值得绑定)的其他IAP类型包括:

  *付费移除广告

  *没有特殊属性,只能提升视觉效果的道具

  *付费体验迷你游戏

  较好的IAP替代选项包括:

  *为新关卡内容包付费,但这些应该是用户可以通过游戏货币赢取的设置……而不是简单地为付费用户打通关卡。

  *为游戏货币付费,这些货币可在游戏中兑换有利于玩家的道具

  *提示,贴士或攻略

  IAP应该是一个加速游戏玩法和引导玩家的途径。理解这一点对于游戏赚钱策略来说很重要,并且会对你的应用收益成功产生极大影响。

  结合广告+IAP可以为你的游戏提供多样化的赚钱来源。优化玩法和留存率,你的收益就会随时间发展成倍增长。

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