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暴雪在游戏市场的霸权是如何没落的(2)

时间:2017-10-17 17:16:46 游戏动漫 我要投稿

暴雪在游戏市场的霸权是如何没落的

  时代已经改变

  在当下的电竞类游戏中,不管是从玩家人数、赛事的观看人数还是赛事奖金等方面来看,英雄联盟和DOTA2可谓是所有MOBA类游戏产品中最具代表性的两款产品,而众所周知,这两款产品都是基于DOTA地图所研发的。

  根据资料显示,去年,DOTA2国际邀请赛TI4总奖金超过了1000万美金,而英雄联盟世界总决赛S4现场观战人数达到了4万人,每个比赛日的日均独立观看用户数达到了2.88亿人次,全球总在线观看时长超过1.79亿小时。很明显,人们对于这类简单的操作、快节奏的对战、比赛时间短的快餐式的游戏的接受度很高。

  在此之前,Riot公司或许意识到MOBA将会取代RTS,从研发了英雄联盟而一炮走红,更是2013年凭借此款游戏创下了6.24亿美元的收入。而暴雪在2010年推出星际争霸2,但这由于中间玩家的结构彻底转变,中轻度玩家已经成为现今游戏市场的消费主力,因此星际争霸2的表现不尽人意。

  而讽刺的是,2013年11月底,《魔兽世界》主设计师之一的鬼蟹(GregStreet)也从暴雪公司离职,随后加入了Riot。

  从星际争霸2的表现低迷,到英雄联盟等游戏创下的佳绩,从RTS的衰落到MOBA的崛起,暴雪的反应给人的感觉就是一个字“慢”,因为其直到2014年才推出MOBA类游戏风暴英雄,但想要凭借风暴英雄称霸MOBA市场已然很难,因为英雄联盟和DOTA2的生态圈已然形成,而暴雪已错过了最佳进入的时期。

  很显然,暴雪在游戏市场的控制力正在逐步丧失,之前的暴雪几乎不同担心任何的侵权或者抄袭,强大的研发能力,对于游戏的理解保证了暴雪的霸权,但现在暴雪的统治地位正在慢慢失去,暴雪已经不再是当年的暴雪。

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