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小议互联网游戏与动漫IP的关系

时间:2017-10-17 16:54:45 游戏动漫 我要投稿

小议互联网游戏与动漫IP的关系

  小编注:说白了,IP的原本拥有者稳赚不赔躺着赚钱,但买IP的人却不一定稳赚不赔,IP的有效市场转化需要很多条件,如果不具备这些条件拿在手里也是烫手的山芋。IP能够锦上添花,但是别指望靠它雪中送炭,做好自己的产品理解好用户需求才是王道。下面从代理的角度跟大家分享一下动漫IP和互联网游戏的关系。

  IP的真相是什么?

  去年到今年我见到很多游戏界的大佬,他们都跟我讲IP的问题,结果我发现他们基本不大知道什么是IP。有一个原作者或者有一个原版权通过电视电影出版等一系列的方式,进行传播给终端的客户然后形成了一个IP,但IP真正的内涵是什么?是它的文化诉求的表达。这种文化诉求的表达对于消费者的生活方式是有映射的。其实这才是IP。

  接下来我分享一下动漫IP的形成。首先一定会有一个创意,之后对此有一个思想,有一个品牌定位,然后开始做作品,通过互联网、电影院、电视机、媒体建立品牌观,建立之后可以进行延伸产品,形成所谓产业链,以上这些都取决于一点,就是你是不是IP。所以有一个创意,变成一个作品,有一个作品产生一个影响力。这个影响力变成了IP。作品不等于IP,作品跟IP中间还有相当大的距离。

  作为一个非常冷静的IP人,我一直在看最近游戏对IP的献媚,以及一些乱象。

  乱象一,品牌是授权方手中的财产。如果授权方不懂市场,也不了解产品,进行广泛的授权,眼光很短浅的话,最后其实吃亏的还是他的IP。第二种乱象,IP只是企业手中的工具,签下IP马上换皮,马上做这个产品的实现,并不追求产品本身的格局。第三种中介满天飞,忽视了前面提到的整个日本版权结构中间可以看到的权利完整度。第四种就是大家都是IP,节目,电视剧,游戏,综艺节目,有点知名度的都来授权。它是不是已经有丰富的文化内涵,有没有完整的影响力,是否已经变成一个有文化内涵的品牌?所以在今天IP市场中间,要有非常成熟、稳定和清晰的IP战略。

  日本的动漫IP是如何看待中国互联网

  今天跟海外IP所谓对接的时候,首先你要对整个日本IP的构造有所了解。它是非常庞大的,有动画公司、原作、出版社等非常复杂的机构构成整个权利方。这些权利方组成独立运营或者委员会。所以当你无数次到日本参加展览会,无数次跟你认识的公司握手,无数次跟留学生交谈,无数次跟日本曾经工作过的游戏公司合作。当你无数次跟他谈一个品牌的时候,其实你并没有离开这个品牌,也许你根本没有搞清楚他背后整体的概念。

  业界中非常出名的企业家曾问过我很有代表性的问题:“日本的动漫IP是如何看待中国互联网的?”

  首先,中国是庞大的国家,而且是GDP飞速发展,有宏大人口红利的地方。

  第二个我们是一个盗版的大国,而且政府对于盗版监管是非常不利的。同时盗版成本是极低的。另外,哪怕做正版的企业,也很难给日本版权商一个明确的数字。所以他们对整个中国市场是有戒心的,这点我觉得非常容易理解。

  第三个就是担心。因为只要是优秀的动漫作品,通过20年影响了两代人,它一定不是一个商业行为,而一定是艺术创作。当它变成艺术创作的时候,一定有内涵,所以日本版权商一定会担心与你的游戏合作能不能表现作品内涵,能不能提升传播价值。还有作品在游戏化过程中需要一些规范的行为,能不能被遵守。同时游戏类型和游戏收费模式是不是符合IP的价值。这是日本IP对于我们中国市场的担心。

  当然了,日本IP有一定职业性:第一个是坚守他的职业观,第二个对一个国家对整个IP运作有一个非常清晰的思维。

  IP价值如何界定

  大家感受到现在IP好像蛮值钱的,在讨价还价的时候,IP的类型也不一样,游戏的类型也不一样,怎么界定IP的.价值?

  首先,用一个著名的IP,可以非常快速地降低获取用户成本,这是可以计算的。第二个方面,对提高游戏下载量的帮助。第三,对整个游戏的代入感和黏着度方面的贡献是多少。第四点,可以以什么样的速度利用这个IP从竞品中脱颖而出。第五个,与对方的合作能不能垄断这个IP,帮助你做长足的发展,这中间的价值是怎么衡量的。第六个,对创业公司来说,会考虑公司形象提升,考虑快速吸引资本市场关注。可以从这六点审时度势地研究IP对你公司的贡献。

  个人觉得对IP价值的认证有一个完整的计算方式或者一个完整的关注度,是比较的靠谱。现在IP似乎是一种交易,个人想提醒大家,付出几百万或者更高的代价,需要考虑除了这个名字之外还能得到什么?