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游戏投资的金矿与泡沫(2)

时间:2017-10-16 18:06:30 游戏动漫 我要投稿

游戏投资的金矿与泡沫


  投资者与其预测成功,不如去预测失败

  投资者倾向于将自己的钱投在一家基于股权的集资公司。但在Oculus Rift出现之后,人们对采取任何微小的行动开始变得更加感兴趣。不过不管怎样,投资标准仍然是对方是否是一支出色的团队,他们是否知道如何创造优秀的游戏以及如何从中获得盈利,并将所有的这一切有效地组合在一起。

  如果你着眼于投资,你便会尝试着明确如何反复地获得回报。你是如何识别这样的投资?现在真正热门的一件事便是对于亚洲市场的投资,即寻找一种方式在那里展开业务并获得收益。

  在过去几年里,游戏业务比之前很长一段时间创造出了更多的价值。King从没有多少价值发展成在股票市场拥有60亿美元估值的公司。Zynga的估值为30亿美元。Nexon也是价值好几十亿美元。连Supercell也从0变成了拥有高达30亿美元的大公司。我们发现这毕竟是一个全球性业务。在去年的前10大收购案例中,有9个买家是来自亚洲。

  这些投资公司往往会寻找那些拥有经验的公司,它们期待这些公司能够获得盈利并有效地运行着,但是它们将太多注意力放在那些拥有用户,社区并找到如何将用户留在身边的公司。从正面来看,这是你能够购买并转变成一个更大的实体的内容。如果你可以基于这种方向创建公司,那么瞄准那些具有利益的特殊领域并围绕着专有的知识,你将能够有效地卖出产品。

  我们不可能预测到哪一家公司能够创造出下一个世界性巨作,但是要预测谁会失败的话就简单多了,特别是当一支团队并不团结或者它们想出的理念并不突出时。而要想预测哪里会诞生下一个Supercell却是不可能的事,所有的这一切都意味着早期的游戏投资是件非常困难的工作。

  如果你着眼于全面的估值时,会发现其实它们并不高。只有那些能够真正创造出突破性的的内容才有可能获得较高的估值,这里所存在的唯一问题就是时机的问题。如果你在Supercell刚刚爆发的时候进行投资,这便是一次非常明智的投资。而如果你是在他们到达最高点的时候才参与进来——也就是他们已经经历了成功而你期待他们之后的游戏能够再次爆红,如此的话你便算处于历史错误的一边。

  所以这里所存在的技巧便是去寻找那些刚刚暂露头角的投资对象。如果你投资的是已经到达发展高峰的对象,那么你将遇到一个问题,因为他们的下一款游戏,甚至是接下来的10款游戏都可能很难再超越之前的成绩。

  解决“发现”,将会给市场带来无限可能

  如今游戏产业所具有的一大核心功能便是在早旧的主机/零售领域外部,没有任何一个人想出有效的发现问题的解决方法。如果我们无意中遇到了这一方法,这将能够赋予那些具有雄厚财力的现有巨头们比那些小型创造性团队拥有更强大的力量。如果发现问题得到持久有效的解决,产业将发生巨大的转变,但是在今天我们仍未看到这样的解决方法的出现。

  当你着眼于Line,微信甚至是脸谱网等将手机当成一大市场营销平台的手机通讯公司时,你会发现它们之所以能够获得如此巨大的估值的一大原因便是应用发现问题被彻底破解了。App Store与Google Play和早前网络时代的雅虎非常相似,只是那时候整个搜索引擎门户基本上只列出了一些较酷的网站的链接。这便是最初的发现模式,即在谷歌和其它平台真正出现之前,而现在的我们面对的是一个完全不同的模式。

  一旦我们拥有一个更棒的手机网页应用发现模式,我们将创造一场巨大的变革。实际上,如今的谷歌和苹果已经能够控制整个环境了—-HTML5和其它手机网页工具还未真正发展起来。这是个遗憾。但技术史上的任何内容都未曾永久持续着。如今拥有两个市场捍卫者去面对世界上的所有爆破力的情形并不能独自维持下去。事情将会发生改变。我们最终拥有了手机网络,这也将再次刺激更多创造性的诞生。

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