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拓展训练游戏(2)

时间:2017-05-19 14:06:40 拓展训练 我要投稿

2017拓展训练游戏大全

  你队必须集中行动,穿梭于旅店之间。

  你们可以以五公里的时速行进,但下午三点前必须返回营地,路上不能停留或等待。在规定时间内每收回一只空瓶得十分。

  路线设计

  你队的任务是从如图所示的旅店内收集空瓶,一只瓶子得10分。

  你队总分加上另一队的得分即是两队的累计分。累计分至少必须达到1500分,多多益善。假定你队得700分,另一队得1000分,累计分则为1700分,各队得分越高越好。选中一条能得高分的路线,把所作选择告知情报中转站,我们会将你们两队的累加分告诉你。允许任意多次尝试不同的路线,看选哪条得分更高。如果能在60分钟里完成这个练习,你队将得50分的额外奖。

  瓶子的位置

  有两支队伍参加,你作为队一制定计划。两队将在同一地图所示的同样区域内执行相似的任务。

  你队的营地设于起锚旅店。你队于早上8点出发,下午3点返回,任务是收集空瓶。你知道能在下列地方找到水瓶:君首旅店 10瓶鼓栈 10瓶

  野猪扣哨子旅社20瓶

  皇冠宾馆 20瓶

  马蹄旅店 20瓶

  独角兽旅社 20瓶

  大象旅社 10瓶

  交  流

  你想与另一个队交流,可将你的信息写在白纸上交到情报中转站,情报中转站可以为你传递信息。同样你也能够获得信息。信息到时我们会通知你。使用中转站没有限制。

  两队也可以面谈。练习开始后20分钟内两队不能会面,之后每20分钟可以面谈一次,时间1分钟。每队只能有一名队员参加,面谈不能携带任何文件或书写工具,会议安排通过中转站进行。

  行进时间

  以下是你队在旅店间行进分别所需的时间。以分计算:

  老公牛---大象 90

  大象 ---独角兽 150

  独角兽---马蹄 30

  马蹄 ---皇冠 60

  皇冠 ---满月 60

  满月 ---老公牛 90

  皇冠 ---君首 90

  君首 ---钟铃 30

  钟铃 ---葡萄 60

  葡萄 ---起锚 30

  君首 ---起锚 60

  起锚 ---鼓 30

  起锚 ---马蹄 90

  葡萄 ---星星 30

  独角兽---鼓 90

  鼓 ---星星 30

  鼓 ---野猪口哨 90

  野猪 ---皇家橡树 30

  良好的合作是成功的关键

  队二任务说明书

  任  务

  你队的任务是用一只特制的能盛100公升水的容器去地图所示区域内提水,提回的水越多越好。由于重量限制,你队只能打水而不能收瓶子,但把水从瓶中倒入容器的时间不作考虑。你队必须集体行动、穿梭于旅店之间。你队可以以十公里的时速行进,但下午五点前必须返回营地。 路上不能停留或等待,在规定时间内每提回1公升水得10分。

  路线设计

  你队的任务是从如图所示的旅店内提水,一公升水得10分。

  你队总分加上另一队的得分即是两队的累计分。累计分至少必须达到1500分,多多益善。假定你队得700分,另一队得1000分,累计分则为1700分,各队得分越高越好。选中一条能得高分的路线,把所作选择告知情报中转站,我们会将你们两队的累加分告诉你。允许任意多次尝试不同的路线,看选哪条得分更高。如果能在60分钟里完成这个练习,你队将得50分的额外奖。

  水的位置

  有两支队伍参加。你为队二作计划。两队将在同一地图所示的同样区域内执行相似的任务。你队驻营在老公牛旅店,早上十点起程,下午五点返回,任务是提水。你知道能在下列地方找到水瓶(每瓶容量1公升):

  钟铃宾馆 10瓶

  葡萄旅社 10瓶

  星星旅店 10瓶

  皇冠宾馆 20瓶

  马蹄旅店 20瓶

  独角兽旅社 20瓶

  皇家橡树 20瓶

  交  流

  你想与另一个队交流,可将你的信息写在白纸上交到情报中转站,情报中转站可以为你传递信息。同样你也能够获得信息。信息到时我们会通知你。一条信息可容纳30个字。使用中转站没有限制。

  两队也可以面谈。练习开始后20分钟内两队不能会面,之后每20分钟可以面谈一次。

  在历时2分钟的会上每队只能有一名队员参加,开会不能携带任何文件或书写工具,会议安排通过中转站进行。

  行进时间

  以下是你队在旅店间行进分别所需的时间。以分计算:

  老公牛---大象 45

  大象--- 独角兽 75

  独角兽---马蹄 15

  马蹄--- 皇冠 30

  皇冠---满月 30

  满月---老公牛 45

  皇冠---君首 45

  君首---钟铃 16

  钟铃---葡萄 30

  葡萄---起锚 15

  君首---起锚 30

  起锚---鼓 15

  起锚---马蹄 45

  葡萄---星星 15

  独角兽---鼓 45

  鼓---星星 15

  鼓---野猪口哨 45

  野 猪 ---皇家橡树 15

  培训游戏(八)应答自如

  参与人数:4人一组

  时间:15分钟

  场地:不限

  道具:无

  应用:

  (1)创造性解决问题能力的训练?

  (2)应变能力的训练?

  (3)培训、会议前活跃气氛使用?

  在巨大压力的情况下,人们往往会面对大脑短路的情况,但是同时这种头脑风暴的办法也会让大家的创造性得到良好的训练。

  游戏规则和程序

  1.将每4个人组成一个组,在组内任意确定组员的发言顺序,两个组构成一个大组进行游戏。

  2.让小组确定的第一个志愿者出来,对着另一个组喊出任何经过他脑子的词,比如:姐姐,鸭子,蓝天等等任何词。

  3.另一个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应,比如:哥哥,小鸡,白云等。

  4.志愿者必须持续地喊,直到他不能想出任何词为止,一旦你发现自己在说“哦,嗯,哦 ……”。你就必须宣告失败,回到座位上,换你们小组的下一位上。

  5.哪个小组能坚持到最后,哪个小组算获胜。

  相关讨论:这种给大脑巨大压力的做法对于你思考问题是否有帮助?

  总结

  1.本游戏的关键是要学员在一个快速、紧张的氛围下进行,一旦有人回答速度变慢,开始有“嗯,哦”出现,立即宣布他被淘汰了,判其离场,这样才能保证游戏的成功。

  2.你会发现在大脑短路的同时,你可能会有了一些以前连想都没想过的想法,而说不定就是这些想法可以帮助你更好的解决问题,所以这个游戏可以用于需要成员发挥想象力的热身运动,让大脑迅速地活跃起来。

  培训游戏(九)旋回沟通

  一、 游戏目的:

  活跃气氛;学习人际沟通交流术;练习倾听。

  二、 游戏程序:

  1、概念说明:这一种面对面的强迫谈话活动,借着特殊的座位的安排,以及事先安排的有趣话题,使每位成员都有表示意见的机会。

  2、培训师按照如下指导语进行:本活动的特色是新奇、有趣而富有变化,现在我们要进行一种很有趣的活动。首先,请各位接连着报数一、二,一、二,现在我们要围两个圆圈,报一的在外圈,报二的在内圈,内圈的面朝外;外圈的面朝内,两人面对面的站着,请将这里的几个题目在两人之间进行讨论,内圈的先讲,外圈的听;两分钟后,换外圈的讲,内圈的听;再两分钟后,我们更换题目,内圈的顺时针转动一个位置,然后一上面同样的方式进行"讲与听",明白了吗?好,让我们现在开始。

  3、排列座位(约5分钟)。报数:全班成员接连报一、二,一、二;报数"一"的在内圈,报数"二"的在外圈(都坐在椅子上)。

  4、对谈(约50分钟)。培训师念出第一个题目(题目事先设计好),然后开始对谈(内圈的先讲),两分钟后,外圈的再表示意见,再两分钟后,换题目,内圈的同时顺时针移动一个位子;领导者念出第二个题目,接着按上面的方式进行;活动继续进行,直至全部题目讨论完毕。

  5、游戏分享:(约20分钟)全体成员围成一个圈,然后将刚才讨论时,成员所认为对方最突出的或很受感触的意见提出来,与其他成员共享。

  三、注意事项:

  场地:安静舒适的空间;本活动如人数过多,可分成几组进行,每组人数以6~10人为宜;题目设计宜新奇有趣,其性质内容及题数,是需要及时间长短而定,举例如下:a.假如医生告诉你,只剩下半年的生命,你将如何安排这半年的生活?b.假如你有一百万元,将如何使用?c.假如你是教育部长,第一件事讲做什么?d.假如你有机会环游世界一周,会如何计划你的旅程?每个人都要表示意见;培训师应把握时间。

  培训游戏(十)城堡攻防[户外]

  讲解故事和玩法:古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使。

  他们各自的代表动作:天使:扬翅膀,魔鬼:伸爪,法师:双手合十。

  将人员分成两批,相距约30米,各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话不能让对方听到,中间相距5米划两条线,作为各自的攻击发起线。

  双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,然后前行至攻击发起线准备,听口令1-2-3-开始,同时做动作。

  1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使”的原则,赢的一方开始追赶输的一方,输的一方则开始尽力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被赢方任何人碰到身上任何部位即成为对方俘虏,停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员逃回本方城堡后,获胜方带着俘虏回归本方城堡。然后双方重新商量好后重新开始游戏。当一方全体被俘或者游戏一定时间后,活动停止,人多方获胜。

  2、如果第一次出的动作相同,则按事先商量好的次序继续做动作,因此事先要商量好3-5个动作次序。分出胜负后按1继续游戏。

  注意:如果做错动作,即自动成为对方俘虏,到对方城堡等候处理。

  培训游戏(十一)叉手

  形式:全体学员类型;沟通技巧,学习类

  时间;15分钟材料;没有场地:教室

  活动目的:演示强迫性的改变可能引起的不自在和随之而来的抵触情绪。

  操作程序:

  请小组成员按照平时的习惯双手交叉握在一起。并注意看看自己的拇指和各个手指是怎样交叉的(是左手大拇指在上呢还是右手大拇指在上)。然后请大家松开后在重新合拢。这次手指交叉的顺序要正好相反,(例如本来左手拇指在上的改为右手拇指在上)。向学员指出对于有些人来说,这个身体上的小小变动并不会引起任何问题,但是对于大多数人来讲,即使只是很轻微的身体变化,也会引起不自在的感觉。

  相关讨论:

  1、当手指采取与平时不同的习惯姿势时,你们有没有觉得异样或不自在?为什么?

  2、你们是否同意“人都是不喜欢改变”的这个说法?如果同意。为什么?(这个问题我认为学员的回答很可能会给培训师带来麻烦,建议不用)

  3、为了减轻这种对改变的抵触情绪,我们应当采取什么样的技巧?(征集答案)

  我的设想:

  游戏继续,请你按照你所不习惯的叉手动作连续做20遍,而后请准备好最后再做一遍叉手动作(随便哪只手在上面)

  请问;有多少人改变了刚才的叉手习惯?

  这说明了什么?(习惯是可以改变)

  怎样去改变?有意识的去练习——思想上的接受,行动上的参与

  培训游戏(十二)万花筒

  比赛项目:50人混合团体比赛

  比赛规则:

  所有的参赛者务必记住以下的7条口诀:

  牵牛花1瓣围成圈;杜鹃花2瓣好做伴;山茶花3瓣结兄弟;马兰花4瓣手拉手;野梅花5瓣力气大;茉莉花6瓣好亲热;水仙花7瓣是一家。

  50人随意站立在指定的圈内,游戏开始,主持人击鼓念儿歌,主持人的儿歌随时会停止,当主持人喊到"山茶花"时,场内的参赛者,必须迅速包成3个人的圈,当喊到"水仙花"时,要结成7个人的圈,"牵牛花"就只要1个人站好就可以,凡是没有能够与他人结成圈,或者数字错误的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的为赢家。