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建筑动画的制作流程

时间:2024-09-05 10:43:06 敏冰 动画设计 我要投稿
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建筑动画的制作流程

  建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动所产生的动画影片。它通常利用计算机软件来表现设计师的意图,让观众体验建筑的空间感受。以下是小编为大家整理的建筑动画的制作流程,仅供参考,欢迎大家阅读。

  随着我国城市化的建设步伐的加快,大众审美品位的提升,人们对“可视化”的要求越来越高 ,想要获得更高的建筑效益,一部有着清晰思路的建筑动画是至关重要的。

  一、创作构思

  建筑漫游动画很讲究制作思路和制作方向,作者的制作水平和技巧都会在动画中表现出来。在建筑物或是城市的漫游动画中,在构思过程需要至少两种思路的存在:

  1、理想与实现的配合

  若想要场景更加真实细致,就意味着需要制作更精细的模型,更真实的灯光,更复杂的材质,更逼真的特效,更精确的运动等等。这不仅仅是简单的环环相加,而是会成倍增长项目的制作周期和渲染输出的时间。并且场景的面数超出计算机的承受的范围,还会造成死机,文件破坏等严重情况。如何有效的实现预期理想的场景,是需要首先构思的。例如,一个完整的建筑动画,需要有建筑主体,建筑配景,绿化和景观。建筑的面数关系到建筑的外观和成像的质量,是不能进行大量精简的。通常我们精减面数都会在配景和绿化上想办法。通常建筑动画中的绿化,采用贴图代替模型;建筑动画中的配景采用几何体代替模型等方法来节省面。

  2、优势的强化表现

  在构思表现手法时,还要突出三维技术优异于实景拍摄的特点,可以利用在实景拍摄中无法完成的以建筑物结构线框表现或建筑生长动画的画面实现方法。

  二、制作故事板

  在项目实施之前,参与项目制作的所有人员须深入分析理解脚本,熟知整个脚本对项目的流程安排。每个人分别提出对脚本的理解,阐述自己的观点。最终统一思路,确定最终方案。然后绘制草图将构思先简单的表现出来,当然也不是一定要这样,尤其是一些强调电脑制作技术的项目中,如果只是制作一些简单的内容,那么只要在头脑中形成大致的轮廓就可以了,如果要完成一些较大的、需要多领域合作的项目,那么最好是将绘制出的不同领域的表现草图以互相沟通,完成复杂的动画制作。

  三、建模

  准备工作完成之后,就可以开始准备建模工作,将客户提供的建筑物平面资料或是城市规划图纸等以三维模型展现出来,原则是应该在表现出必要细节的前提下尽量地整体大气的反映项目的确立点和优势点。

  在创建三维模型时,传统的作法是首先按照平面图中标注的尺寸,通过CAD软件进行平面图的绘制,然后再将文件导入到三维动画制作软件中,通过参数化编辑器生成三维模型,以确保模型科学、准确地反映目标实体。

  四、材质和灯光

  建筑动画中材质与灯光对整个动画的效果至关重要,会直接影响到整个动画的真实效果和视觉效果,这是一个相当复杂的制作和调整过程。赋予材质时,尽量不要出现相同命名的材质球,不得出现相同属性和相同参数等都相同的不同命名材质球,如遇必需重新命名。贴图大小限制在1024*1024象素之内,尽量使用无缝,用占用空间小的格式,如JPG、TGA等。灯光部分,一般先分别建立日光下的远景、中景、近景灯光,夜景的远景、中景、近景。再分别按每个镜头的实际情况细调灯光,远景考虑光线来源方向,中景、近景不考虑,调好的灯光调入场景,渲染测试灯光效果,进行细调。

  五、渲染输出

  经过建立模型、动画制作、材质灯光调整后,还要通过渲染才能把场景模型转化为视频或图像,一般渲染为PAL制720*576或720*404分辨率,高清画面为1920*1080,比例为1.067。 根据不同的需求选择不同的渲染器,一般选用VRAY渲染器。

  六、后期制作

  渲染出序列帧后,我们需要导入到后期软件里面调色以及增加特效,使画面更有冲击力。后期编辑合成并不是单纯的把不用的部份剪去,或是把要用的部份连接起来的单纯作业。特效软件AE等可以实现三维软件中无法实现或者难以实现的视觉效果。剪辑软件EDIUS、VEGAS等的目的是通过剪辑的技术,使影像的表现凸显出更深层次的意义。因此合期编辑合成是充满挑战而有趣的工作,也是一个很知性的谜题。同样的素材交由不同的人编辑,就有不同的结果产生。构成的表现正是作者能力的表现。动画后期编辑不但要具备技术能力,还要具有影视角度的审美观。

  七、音效

  配音对建筑动画同样起着至关重要的影响,这可以说得上是动画中最后的一道工序,将镜头按原来设想好的顺序加上数字音乐配以节奏,输出成声情并茂、流畅大气、视觉冲击强烈的动画成品文件。一个优秀的配乐更能烘托出动画本体的意境。

  八、建筑漫游动画制作的理论要点

  建筑漫游动画设计主要以空间范围为发展条件,促进人类的沟通与交流,通过借助计算机系统能够较快的实现网络虚拟技术,完成目标设计。建筑漫游动画制作是在虚拟现实技术中进行创新研究的,对建筑行业的发展有着重要意义,从而推动了其他行业的进一步发展。建筑漫游动画系统是通过无限的想象力进行虚拟环境创设,相关用户借助基础条件在虚拟现实技术水平中实现对动画的设计和制作,能够从不同的角度观察事物的动态规律,不断完善操作方案,使得整体构造更加规范性。一般情况下,虚拟环境漫游动画主要对数据和制作主体进行修整和设计,从而为用户提供更加优质的服务。

  九、虚拟技术在建筑漫游动画制作中应用策略

  1、建筑整体效果

  建筑漫游动画制作的目的是为了营造一个清晰明了的视觉效果,根据整体效果的变化趋势就是图像和模型设计。图像模型的建立是根据客户的基层需求进行重新组装的,当前的建筑漫游动画制作中依然使用传统规定的模型工具,能够直观的反映出动画制作的流程趋势,从虚拟现实技术的根本特性出发,有利于节省模型设计的成本费用。建筑模型是根据物理知识理论进行构建的,因此要特别注意建筑漫游模型各个方面的细节特点,要考虑模型的形状设计和基本属性,对各个环节直接的关系进行合理分析,使得信息数据更有说服力。基本设计材料是根据物理建筑特征进行选择的,材质和纹理可以用其他材料进行替代。在进行材料选取之前对视点距离要进行准确测量,从用户的基本需求考虑,扩大建筑漫游动画制作的应用范围。可以对图片在软件进行统一处理在节约材料的同时也减少了操作时间。

  2、建筑漫游环境集体构造

  建筑漫游动画环境的管理是一项复杂而艰巨的任务,对建筑环境要进行统一考察和检测,可以将建筑模型与漫游环境相互融合。建筑漫游环境主要由地面及空气组成,在建筑漫游动画制作程序中可以根据用户的意见需求创设出比较全面的建筑模型,也可以运用图画构想的方式适当的加入一些景物,能够给人带来视觉方面的感受。比如说在建筑漫游创建土地时可以根据建筑模型的图像进行规划设计,使得整个物体更加真实,在构建水时可以根据水的基本特性用来贴图,从而形成了材料。

  3、建筑漫游动画制作的实现过程

  建筑漫游动画制作是根据虚拟现实技术应用技能进行模式构建的,也可以根据在所软件的构造进行模型收集,能够从不同的角度满足客户的需求,为用户的生产生活带来便利的发展条件。其中一种简单的操作方法就是利用图像的差异性与虚拟现实技术进行结合,设计出不同的思想方案,在通过计算机系统进行操作编辑,用户可以在规定的范围中就行浏览,这种操作流程根据计算机系统就能实现,有一部分建筑漫游动画制作与虚拟现实技术是十分接近的,用户可以在不同的场景中将数据进行整理体现出虚拟现实技术的真正价值所在。

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