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浅谈小学数学游戏教学设计

时间:2020-09-08 19:02:21 教学设计 我要投稿

浅谈小学数学游戏教学设计模板

  篇一:浅谈小学数学游戏教学设计

  数学的一个重要特点是它具有抽象性。而小学生学习动机的形成是以需要和兴趣为首要条件的。他们对有兴趣会主动去追求和掌握。由于数学比较抽象,又要依靠大量练习而形成计算技能,所以一般学生,学起来比较枯燥。好的数学游戏,不仅可以充实学生的游戏生活,而且可以激发他们学习数学的兴趣,丰富思维想象能力,发展他们智能。所以坚持数学知识和游戏因素的巧妙结合,以玩为形,寓学于玩,是设计数学游戏的基本指导思想。

浅谈小学数学游戏教学设计模板

  数学游戏能为学生动手、动口、动脑,多种感官参与学习活动创设最佳情景,激发学生的学习兴趣,调动学生积极性,最大限度地发挥学生身心潜能,省时高效地完成学习任务,同时,渗透思想品德教育,培养良好的学习习惯和心理素质,使智力和非智力品质协调发展。

  设计游戏的目的要引导学生在“玩”中学,“趣”中练,“乐”中长才干,“赛”中增勇气。所以,设计数学游戏,安排课堂教学时应遵循以下原则:

  一、思想性,激励性

  游戏必须寓教育于教学之中,以正确的思想激发学生竞争精神,树立为祖国争光的学习动机。如游戏“攀登世界屋脊珠穆朗玛峰”,在高耸入云的山峰两侧贴上题卡,选两队队员当“登山队员”分别从两侧向顶峰挺进。其他学生当裁判,哪队答对一题就插上一面红旗表示前进了若干米,哪队先到达顶峰,哪队夺取山上的“先锋号”红旗。在游戏中,参赛队员像登山运动员那样坚韧不拔,勇往直前,裁判员们默默地抢先算出答案以便正确评判。全体学生愉快地在游戏中完成了学习任务,并借此了解一项我国的世界之最,渗透热爱祖国锦绣河山的情感,激发昂扬奋进的精神。

  二、多样性,情趣性

  游戏新颖,形式多样,富有情趣,才能有效地激发学生的内驱力,使他们主动地学、愉快地学。

  如形式活泼又有竞争性的“数学扑克”:“争上游”、“拍大数”;富于思考启发性的“猜谜”、“问号旅游”;富有情趣的(转载于:小学数学游戏教学设计)“小猫钓鱼”、“摘苹果”、“帮白兔收萝卜”、

  篇二:《游戏在小学数学教学中的设计与运用》

  《游戏在小学数学教学中的设计与运用》

  课题论证报告

  大丰市东坝头学校杨广群

  一、课题名称

  课题名称:游戏在小学数学教学中的设计与运用

  研究对象:义务教育阶段大丰市东坝头学校四、五年级学生

  研究问题:游戏在小学数学教学中的设计与运用

  研究方法:调查法、行动研究法、案例研究法

  二、课题的现实背景及意义

  (一)课题提出的背景:

  国家基础教育改革新一轮课程改革的启动,《义务教育数学课程标准(2011年版)》的颁布与实施,犹如一股清新的春风,吹进了中小学校园,为基础数学教育带来了绿色的春天。在新一轮数学课程的改革中,最大的变革就是教学方式的改变。我校是一所农村小学,学生现有305人,共有9个教学班。学生生源复杂,有一些是农村的,还有一些是外来务工子女。他们的学习环境、家庭环境、学习方法存在着较大的差异。同时由于数学的学科特点,学生的学习兴趣存在较大的差异。这样导致我校的学生的数学成绩很不均衡。同时,随着所学数学知识的增多,内容的加深,相当一部分学生感到力不从心。学生因学习滞后而产生厌学、怕学情绪,从而导致他们在数学学习中求知情趣淡化,主动性弱化,学习能力退化,从而直接影响学生能力素质和数学知识水平的形成和发展。因此,如何提高学生和保持学生的学习兴趣是我们数学教师所面临的'共同问题。

  让孩子们“在玩中学,在学中玩”,这是每一位教师心中所追求的理想课堂。而游戏教学在一定程度上能实现这样的教学理念。《义务教育数学课程标准(2011年版)》提出,小学数学的教学目的是使儿童获得一些数学的感性知识,激发他们学习数学的兴趣和培养能

  力,使学生敢于大胆开口说数学。在数学教学中,我们有时不能有效激发学生兴趣,使得数学教学陷入困境。在科研兴教的大氛围带动下,我们充分认识到课题研究对教学的促进作用。在教研中,我们感到必须探索一种符合小学生生理、心理的教学方法,才有利于小学数学教学健康发展。因此,我们提出了《游戏在小学数学教学中的设计与运用研究》课题研究。

  (二)课题提出的意义:

  1.开展游戏教学的作用:

  (1)游戏教学是开发学生智力,培养学生思维能力、表演力和创造力的有效途径。

  (2)游戏教学是教学目的、内容的贯彻和落实的有效形式。

  (3)游戏教学是集中学生注意力、发展学习兴趣的有效手段。

  (4)游戏教学是增强后进生自信的有效措施。

  2.开展此课题研究的意义:

  (1)本课题研究主要是在实践层面探索,可以帮助教师转变观念,提高认识,探寻更好的途径,使游戏真正成为学生学习数学的基本活动,同时,提高教师教育的技能,促进教师的专业化水平的提高。

  (2)本课题研究可以很好地理论联系实际,丰富理论研究,为理论研究提供更多的支持。

  综上所述,数学游戏活动给当今的数学教学注入了生机和活力,针对教学目的而设计的游戏活动可以起到寓教于乐的作用,达到增强学生学习兴趣,使学生在更生动,更有趣的情景中提高语言的应用能力。因此,我们开展此课题研究,适当地把游戏引入数学教学中,让老师在课题研究中,结合自己的教学目标和内容,设计一些有助于提高教学效果的游戏及尝试运用,为我们的数学教学服务。

  三、国内外关于同类课题的研究综述

  新课程标准指出:“数学教学是数学活动的教学,是师生之间、

  学生之间交往互动与共同发展的过程。”这一新的理念说明:在未来的教学中,教师将由传统的知识传授者向课堂教学的组织者、引导者和合作者的角色转变;数学教学活动将是学生经历一个数学化的过程,是学生自己建构数学知识的活动。据此,我们提出了《游戏在小学数学教学中的设计与运用》的课题。通过研究,达到教师教学理念和教育实践的根本转型。让教师意识到,教学活动不只是教书,而且游戏;认识到学生成长的多方面生命需要及以游戏的方式主动参与教育活动和发展的可能,从而重视、研究课堂教学动态生成的过程,使教育活动过程焕发生命的活力。

  课堂教学是实施“同乐教育”的主要途径。在数学教学中尝试引进游戏是有理论和实践意义的。问题是在哪个环节引进游戏,能够起到多大作用,在教学实践中进行探索,有了以下初步认识:、游戏活动本身的趣味性及激励性评价调动了学生的学习积极性,学生喜欢这种游戏性课堂教学的方式。2006年刘艳丽研究了《小学数学游戏型课件的设计与开发》从游戏型课件的界定出发,对游戏型课件的基本性质、开发的一般过程及理论基础等进行了探讨。游戏型课件既具有一般多媒体课件的共性,又具备自己的个性,因而其开发过程与一般多媒体课件有所不同,其理论基础也更加广阔。游戏型课的设计不仅需要以教学设计、课程教学理论为指导,也需要以多元智能、游戏教学、游戏设计等理论作为支持。继而本文在对小学数学学科特点、教学目标、教学内容及小学生心理特点等分析的基础上,得出游戏型课件是优化小学数学的重要手段。

  本课题力求全面细致研究“游戏在小学数学教学中的设计与运用”的实施策略,帮助和指导小学数学教师时刻关注“小学数学课堂中动态生成的游戏”,适时捕捉、利用好生成资源,提高课堂教学效率。

  四、课题的界定和假设

  (一) 课题界定:

  游戏:广义地说就是玩,一种娱乐的形式。它是人们喜爱的主动的活动,是人们反映现实生活的活动。

  教学中的游戏:一般是把教学内容,尤其是教学重点、难点与儿童喜闻乐见的游戏形式有机地结合在一起,并把它适当安排在教学过程中。它能为学生动手、动口、动脑,多种感官参与学习活动创设最佳情景,激发学生的学习兴趣,调动学生积极性,最大限度地发挥学生身心潜能,省时高效地完成学习任务,同时,渗透思想品德教育,培养良好的学习习惯和心理素质,使智力和非智力品质协调发展。 数学课堂游戏设计与运用:是指在课堂教学中为达到一定目的,教师创造性地根据具体教学目标,结合特定教学内容、学生特点等因素,精心设计游戏,并遵循一定的游戏规则,运用多种游戏方法,组织全体学生进行语言操练和语言交际活动,融游戏于数学教学过程之中。

  (二)课题假设

  如果我们开展此课题研究,根据教学内容和学生特点设计数学课堂教学游戏,将学习的知识渗透于游戏中,利用游戏的形式来开展教学活动,使枯燥的语言现象转变为学生乐于接受的、生动有趣的游戏形式,为学生创造丰富的语言交际情景,使学生在玩中学、学中玩,就可以培养学生的学习兴趣,同时提高数学课堂教学效益。

  五、课题研究的目标和内容

  1、研究目标

  (一)通过研究,探索一套以“游戏”为主的课堂教学模式,培养学生的数学学习兴趣,使数学教学变得生动、丰富,使课堂变得有趣、活泼,使学生不仅善学、乐学,而且学有成效,学以致用,培养一大批乐学、会学的小学生,帮助他们建立学习的成就感和自信心,使学生掌握一定的数学基础知识和数学技能,形成一定的数学运用能

  力,为他们的终身学习和发展打下扎实的知识和情感基础。

  (二)通过研究,切实提高数学课堂教学效益,走进新课程,适应素质教育和时代进步的要求。如何把较复杂的教学内容寓于轻松愉快的教学活动中去,让学生不知不觉地主动学习,将所学的知识进行加工,加以内化,提高语言运用能力,开创数学课堂活动的新模式。

  (三)通过研究,更新教师观念,提高教师的业务水平和教科研能力。

  (四)通过研究,实行数学课题与其他学科整合,把游戏引入到其他学科中。

  2、研究内容

  (一)小学数学教材游戏化处理的基本原则。游戏教学的研究最终要反映到教材的实际操作上,作为一线的小学数学教师,老师们真正需要的是如何通过我们的研究成果,获得处理教材的方法。

  (二)数学课堂游戏化的设计,组织与实施。课堂教学是本课题研究的主要阵地,如何实现数学课堂游戏化,我们该如何设计呢?又该如何组织和实施呢?这将是我们研究的重点。

  (三)数学课堂游戏教学的效果评价与调整策略。作为一种教学方法,任何一种教学,最终要反映到教学效果上来,按照教学目标,你是否达到?学生兴趣如何?我们都要有一个好的效果评价。在评价的基础上,找出缺点和不足。

  六、课题研究方法

  1、调查法:采用问卷调查的方法,摸清学生读书状况和家庭基本情况,并进行跟踪调查,确保实验能够持续有效地开展下去。

  2、行动研究法:课题组成员边实践、边研究。在行动中研究,使行动过程成为研究过程。及时总结反思,对实验过程进行修正完善。

  3、案例研究法:包括:(1)学生案例——在每个实验班选取上中下三层次各三位学生建立研究档案,记录他们在整个研究过程中的变化.

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