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C语言的HashTable简单实现

时间:2020-11-21 10:16:31 C语言 我要投稿

C语言的HashTable简单实现

  HashTable是在实际应用中很重要的一个结构,下面讨论一个简单的实现,虽然简单,但是该有的部分都还是有的。

  一,访问接口

  创建一个hashtable.

  hashtable hashtable_new(int size) /其中size表示包含的接点个数。

  存入key-value至hashtable中。

  void hashtable_put(hashtable h,const char* key,void *val);

  根据key从hashtable中取出value值。

  void * hashtable_get(hashtable h,const char *key);

  释放hashtable。

  void hashtable_free(hashtable h);

  释放单个hash 接点

  void hashtable__node(hashtable h, const char *key);

  二,数据结构

  hash接点的结构:

  复制代码 代码如下:

  typedef struct hashnode_struct{

  struct hashnode_struct *next;

  const char *key;

  void *val;

  }*hashnode,_hashnode;

  这个结构还是很容易理解的,除了必须的key-value之外,包含一个用于冲突的链表结构。

  hashtable的数据结构:

  复制代码 代码如下:

  typedef struct hashtable_struct{

  pool_t p;

  int size;

  int count;

  struct hashnode_struct *z;

  }*hashtable,_hashtable;

  对这个结构说明如下:

  pool_t:内存池结构管理hashtable使用的内存。结构参考"C语言内存池使用模型"

  size:当前hash的接点空间大小。

  count:用于表示当前接点空间中可用的hash接点个数

  z:用于在接点空间中存储接点。

  三,创建hashtable

  代码如下:

  复制代码 代码如下:

  hashtable hashtable_new(int size)

  {

  hashtable ht;

  pool_t p;

  p = _pool_new_heap(sizeof(_hashnode)*size + sizeof(_hashtable));

  ht= pool_malloc(p, sizeof(_hashtable));

  ht->size = size;

  ht->p = p;

  ht->z = pool_malloc(p, sizeof(_hashnode)*prime);

  return ht;

  }

  这个函数比较简单,先定义并初始化一个内存池,大小根据size而定,所以在实际使用时,我们的size应该要分配的相对大点,比较好。

  四,存入key-value值

  在这个操作之前,先要定义一个根据KEY值计算hashcode的函数。

  复制代码 代码如下:

  static int hashcode(const char *s, int len)

  {

  const unsigned char *name = (const unsigned char *)s;

  unsigned long h = 0, g;

  int i;

  for(i=0;i

  {

  h = (h 《 4) + (unsigned long)(name[i]); //hash左移4位,当前字符ASCII存入hash

  if ((g = (h & 0xF0000000UL))!=0)

  h ^= (g 》 24);

  h &= ~g; //清空28-31位。

  }

  return (int)h;

  }

  这个函数采用精典的ELF hash函数。

  代码如下:

  复制代码 代码如下:

  void hashtable_put(hashtable h, const char *key, void *val)

  {

  if(h == NULL || key == NULL)

  return;

  int len = strlen(key);

  int index = hashcode(key,len);

  hashtable node;

  h->dirty++;

  if((node = hashtable_node_get(h, key,len, index)) != NULL) //如果已经存在,就替换成现在的值,因为现在的比较新。

  {

  n->key = key;

  n->val = val;

  return;

  }

  node = hashnode_node_new(h, index); // 新建一个HASH NODE接点。

  node->key = key;

  node->val = val;

  }

  hashtable_node_get用于查找该KEY是否在HASH中已经存在,实现很简单,如下:

  static hashnode hashtable_node_get(hashtable h, const char *key, int len, int index)

  {

  hashnode node;

  int i = index % h->size;

  for(node = &h->z[i]; node != NULL; node = node->next) // 在index值 [HASH值] 所对应的HASH桶上遍历寻找

  if(node->key != NULL && (strlen(node->key)==len) && (strncmp(key, node->key, len) == 0))

  return node;

  return NULL;

  }

  新建一个HASH NODE接点如下:

  复制代码 代码如下:

  static hashnode hashnode_node_new(hashtable h, int index)

  {

  hashnode node;

  int i = index % h->size;

  h->count++;

  for(node = &h->z[i]; node != NULL; node = node->next)

  if(node->key == NULL) //这里的处理是:如果在HASH桶中存在某个值,KEY是空的,表明这个值已经没有用了,就用它来替换为现在准备写入的新接点。

  return node;

  node = pool_malloc(h->p, sizeof(_hashnode)); // 新建一个接点

  node->next = h->z[i].next; // 加入到桶中,就是加到链表的第一个接点。

  h->z[i].next = node;

  return node;

  }

  五,从HASHTABLE中获取接点

  根据KEY从hashtable中获取接点,步骤是先根据KEY计算hash值,然后从hashtable中找到指定的接点或者接点链表。如下:

  复制代码 代码如下:

  void *hashtable_get(hashtable h, const char *key)

  {

  if(h == NULL || key == NULL)

  return NULL;

  hashnode node;

  int len = strlen(key);

  if(h == NULL || key == NULL || len <= 0 || (node = hashtable_node_get(h, key, len, hashcode(key,len))) == NULL)

  {

  return NULL;

  }

  return node->val;

  }

  这个函数就很容易理解了。

  六,释放HASHTABLE

  hashtable的释放就比较简单了,因为我们所有的内存申请都在内存池上完成的,就只需要释放内存池,如下:

  复制代码 代码如下:

  void hashtable_free(hashtable h)

  {

  if(h != NULL)

  pool_free(h->p);

  }

  七,释放单个hash接点

  代码如下:

  复制代码 代码如下:

  void hashtable__node(hashtable h, const char *key)

  {

  if(h == NULL || key == NULL)

  return;

  hashnode node;

  int len = strlen(key);

  if(h == NULL || key == NULL || (node = hashtable_node_get(h, key, len, hashcode(key,len))) == NULL) //没有这个接点

  return;

  node->key = NULL;

  node->val = NULL;

  h->count--;

  }

  这个就实现了一个简单的HASHTABLE结构,当然后还是有不足的,比如遍历HASHTABLE,如果用数组的方式来遍历,效率肯定很低,下面讨论一种实现方案,用于遍历hashtable.

  八,hashtable的遍历讨论

  直接用数组,就是hashtable中的struct hashnode_struct数组是可以遍历,但如果只包含一个接点,也要遍历所有的数组,如下遍历:

  复制代码 代码如下:

  void hashtable_traverse(hashtable h)

  {

  int i;

  hashnode node;

  if(h == NULL)

  return;

  for(i = 0; i < h->prime; i++)

  for(node = &h->z[i]; node != NULL; node = node->next)

  if(node->key != NULL && node->val != NULL)

  XXXXXXXXXXXXXXXXX // 这里是一些操作。

  }

  这样效率很低,其实在接点中包含了next域,可以用这个来实现遍历。

  需要对前面hashtable数据结构做简单的改动,增加两个域:

  复制代码 代码如下:

  typedef struct hashtable_struct{

  pool_t p;

  int size;

  int count;

  struct hashnode_struct *z;

  int bucket;

  hashnode node;

  }*hashtable,_hashtable;

  就是增加了bucket和node两个域,加这两个域的思路是这样的':

  node表示当前遍历的游标,在遍历过程中,不断的移动这个接点所指向的接点。

  bucket是和node相关联的,用于记录当前的node在哪个桶上。

  首先建立连接,就是将所有的接点都连接起来,按照惯例,也采用XXX_iter_first函数,先初始化,如下:

  复制代码 代码如下:

  int hashtable_iter_first(hashtable h) {

  if(h == NULL)

  return 0;

  h->bucket = -1;

  h->node = NULL;

  return hashtable_iter_next(h);

  }

  hashtable_iter_next用于获取下一个接点,如果这时游标已经确定,那下一个接点就会被很快的被确定,定义如下:

  int xhash_iter_next(xht h) {

  if(h == NULL) return 0;

  while(h->node != NULL) {

  h->node = h->node->next; // 移向下一个接点,如果接点合法,返回成功

  if(h->node != NULL && h->node->key != NULL && h->node->val != NULL)

  return 1;

  }

  for(h->bucket++; h->bucket < h->prime; h->bucket++) {

  h->node = &h->z[h->bucket];

  while(h->node != NULL) {

  if(h->node->key != NULL && h->node->val != NULL)

  return 1;

  h->node = h->node->next;

  }

  }

  h->bucket = -1; // 不存在下一个接点。

  h->node = NULL;

  return 0;

  }

  有了上面两个方法之后,遍历操作如下:

  复制代码 代码如下:

  hashtable ht

  if(hashtable_iter_first(ht)) //取第一个接点。

  do{

  // 此时可以处理ht->node,表示当前的接点。

  }while(hashtable_iter_next(ht)); //取下一个接点

  这样处理的话, 是不是高效多了。当然在第一遍的时候,还是需要遍历整个数组和数组下的桶中接点。不过这样操作之后,在删除一个结点的时候,就需要做一些操作。删除一个接点时,需要考虑当前的h->node是不是当前被删除的接点,如果是,就把h->node称至下一个接点。就是删除之后,要作如下处理,假如删除了。

  假如被删除的接点为node,需要如下处理:

  if(h->node == n)

  hashtable_iter_next(h);

  将h->node移动到下一个接点。