电子竞技大赛策划书

时间:2025-09-17 10:31:05 赛赛 策划书大全 我要投稿

电子竞技大赛策划书(精选11篇)

  时间过得太快,让人不知所措,工作已经告一段落了,我们又有了新的工作内容和新的工作目标不妨坐下来好好写写策划书吧。写策划书需要注意哪些问题呢?下面是小编精心整理的电子竞技大赛策划书,希望对大家有所帮助。

电子竞技大赛策划书(精选11篇)

  电子竞技大赛策划书 1

  我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。

  电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。

  今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

  为了丰富同学们的`课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:

  一. 活动简介

  活动主题:电子竞技

  活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。

  活动目的:

  1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。

  2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

  3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。

  活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

  活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

  二.活动流程

  (一) 前期宣传

  1、 利用校广播站、记者站、协会网站宣传

  2、 在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

  (二) 活动流程:

  1、 报名时间:

  2、 比赛阶段

  淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰

  复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出

  劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛

  3、 决赛阶段:

  (1)所有决赛选手当场决出胜负,

  (2)比赛期间允许同学旁观

  4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传

  三.各游戏具体比赛规则

  反恐精英( counterstrike )

  1、 版本: v1.5

  2、 队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,

  3、 每个队必须有队伍的专用名字及队长一名

  4、 比赛模式:比赛采取积分制

  5、 胜负判定:采取国际最新maxrou

  nd规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一常

  比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权.

  比赛地图:

  初赛dedust2: de_aztec

  决赛: deblood比赛

  魔兽项目比赛细则

  魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

  1.基本规则:

  1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

  1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

  13 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

  1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

  1.5 选手不能使用任何的配置文件;

  1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

  1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;

  1.8 选手不能更改操作系统 (windows);

  1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

  2、比赛程序:

  2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛;

  2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;

  2.3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;

  2.4 选手不能和场外的人员交流;

  2.5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

  2.6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

  2.7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

  3、游戏规则:

  1. 游戏版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

  2. 总则

  (a) 比赛模式 : 1 vs 1

  (b) 比赛时间 :每局比赛限时60分钟。 超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。 半决赛和决赛不限时

  (c) 胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。

  (d) 比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。

  3. 游戏设置

  (a) 比赛模式: 使用地图设置

  (b) 种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择random) . 禁止在读秒时更换 种族

  (c) 游戏速度: fastest

  (d) 地图: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

  4. 比赛服务器设置

  (a) lock teams yes

  (b) teams together no

  (c) full shared unit control no

  (d) random races no

  (e) random hero no

  (f) observersfull observers

  (g) visibility default

  5. 断线

  (a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

  (b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

  (c)当任何断线发生:

  1) 如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

  2) 如果在比赛开始5分钟后,

  - 如果双方同意重新比赛,则重新比赛。

  电子竞技大赛策划书 2

  我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校园文化节”杯首届war3校园争霸赛。

  一、活动时间

  我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的'活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。

  二、活动地点

  由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。

  三、活动内容

  拥有xxx大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!

  四、活动经费

  由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组

  五、活动准备

  我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!

  六、人员安排

  每场比赛需由有

  赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)

  赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)

  摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)

  具体人员数需由参加人员和规模决定。

  电子竞技大赛策划书 3

  一、活动背景

  紫荆社区活动共青团总支隶属于学校共青团委员会。其主要工作是丰富社区成员的生活,促进紫荆社区文化活动的建设。鼓励社区成员努力学习科学文化知识,提高思想道德素质,营造良好的社区学习氛围,建设文明、活跃、和谐的.社区、

  紫荆社区活动团总支成立一段时间。自地球日创建紫荆绿色文明社区签名活动以来,我们一直致力于社区文化活动的建设,并根据紫荆社区的具体实际情况规划社区文化活动。为此,紫荆社区活动团总支决定于6月组织规划紫荆社区电子竞技大赛<魔兽争霸>”

  二、活动的目的和意义

  丰富紫荆社区学生的课外文化生活,为社区学生结识更多屋檐下的朋友提供渠道和平台,激活社区生活氛围,创造紫荆文明和谐社区、

  三、比赛时间

  x月xx日上午8:30——11:30

  四、参与者

  紫荆社区全体学生

  五、比赛地点

  科技楼电脑房

  六、活动流程

  1、准备海报、传单、比赛规则——学习部和宣传部

  2、在社区花园大厅开展宣传活动,接受注册宣传部

  3、统计报名人数、分组、确定比赛顺序时间、场地等。

  4、组织参赛者按时入场,举行开幕式演讲—学习部,并向所有成员推荐社区活动团总支、让大家对我们的组织有更深入的了解、———组长、副书记

  5、比赛正式开始、共青团总支学习部成员负责监督、———学习部和组织部

  6、公布当天的比赛结果、———学习部长

  7、决赛第二天公布了终结果、并颁奖、———老师与干部

  8、结幕式致词、团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念、

  七、资金预算

  场地费:xxx元传单、报名表、海报等xx元横幅xx元

  奖金:团体第一名:键盘鼠标套装或两盒牛奶(价值)xx元)

  第二名:一盒牛奶(每盒价值xx元)

  第三名:一盒维他奶(每盒价值)xx元)

  个人第一名:一盒牛奶(每盒价值xx元)

  第二名:一盒维他奶(每盒价值)xx元)

  第三名:一箱旺旺(每箱价值xx元)

  总共:xxx元

  策划主办单位:校团委

  承办单位:学校团委秘书处社会建设部

  紫荆社区活动团总支

  电子竞技大赛策划书 4

  一、活动背景:

  随着计算机的普及,接踵而至的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,英雄联盟是众多游戏中热度很高的游戏之

  一、英雄联盟这个游戏在高校中也有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,在高校中的发展也逐步走向成熟。

  二、活动目的:

  以不影响同学们学习为基础,以增强同学们对计算机的兴趣为出发点,开展电竞比赛,丰富课余生活,同时开拓视野,增进各寝室各班级的.友谊和联系,体现各团队之间的竞争精神和集体凝聚力,锻炼大家合作的能力,行政部门特举办英雄联盟电子竞技比赛。

  三、活动主题:

  英雄联盟电子竞技比赛

  四、比赛形式:

  英雄联盟5v5团体赛

  五、比赛及报名时间安排:

  1、报名时间:

  2、比赛时间:

  3、报名方式:团体报名(5人一组)

  4、比赛对象:软件学院(雨花)大一学生

  六、比赛流程:

  活动共分为小组赛、半决赛和决赛三个阶段进行(具体依据参赛人数核定)

  ⑴报名结束后,每个团体派一名代表抽签决定所在组别,然后再进行比赛;

  ⑵由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。

  ⑶比赛采取淘汰制,依小组顺序逐一进行比赛。

  ⑷每小组的优胜团体出线进行半决赛,

  ⑸半决赛产生两组优胜团体进行决赛。

  注:小组赛阶段采取一局定胜负制,决赛和半决赛阶段采取三局两胜制。

  七、比赛奖品:

  冠军奖励:

  亚军奖励:

  季军奖励:

  八、宣传方式:

  1、制作电子竞技大赛的专题海报及横幅

  2、在学院贴吧、以及QQ群上进行宣传

  九、比赛规则:

  1、在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则直接剥夺团队参赛资格。

  2、比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,则裁判将判该参赛团队的对手获得此次比赛的胜利。

  3、比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。

  4、参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格。

  5、观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流。

  6、同类型的比赛,选手不得参加两支及以上的队伍。

  十、主办单位:

  软件学院(雨花)行政部门

  电子竞技大赛策划书 5

  活动意义:

  在我们的医预集体里,活跃着许多电子竞技的高手。本次比赛旨在丰富同学们的课余生活,为同学们展示自己提供一个健康的平台。同时,电子竞技作为时下最流行的运动之一。我们举办本次比赛也是为了让更多的同学认识电子竞技的健康性,同时领略电子竞技区别于其他体育比赛所具有的独特魅力。这次比赛时医学预科学生会所办的第一次电子竞技比赛,所谓长期意义和目标,我们希望电竞比赛可以成为作为体育部的传统项目越办越好。

  活动具体目标

  1、留下宝贵的文字及影像资料,作为展示,也为以后再办提供宝贵经验。

  2、让参赛队员及组织者与志同道合的朋友交流经验。

  3、将总结出来的比赛资料发给比赛选手。

  可行性论证

  1、老师的支持性角度:本次比赛已获得余荔琼等老师们的支持。

  2、时间角度:本次比赛定于3月1日至9日举行,刚刚开学,功课不很紧张,不会直接耽误学业。

  3、资金角度:

  4、同学支持度角度:现已有六支队伍报名参赛,可保证比赛的`顺利进行

  5、比赛场地问题:每场比赛(如果没有改动)将在晚上9:30到10:30在学生宿舍进行。

  流程

  1、第一次报名:1月3日至9日(

  2、第二次报名:2月17日晚2)赛前准备:2月18日至2月29日

  3、宣传赛前宣传:bbs,传单形式

  4、硬件设施类比赛到最后决定名次时,考虑借教室。

  5、具体任务:a队长(选手)会:发须知,如何录制demob组织者会:确定分工c确定裁判人员和服务器opd第一周:截止报名。做各队详细名单。第二周:组织各队进行服务器测试,培训裁判,正式比赛。

  6、负责和分工:所需要完成的任务:裁判工作(包括监场和起始的培训)(每场两人)写战报(每场一人),DV录制(一共一人),联系员(负责协调时间和通知选手)(一共一人)(人员配备可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不够。懂得多的当主裁,懂的少的就去帮帮忙~)

  7、可能的风险:

  1.教室

  2.网络

  3.赛前未涉及到的规则问题

  4.裁判水平问题

  5.在教室比赛出现线路问题

  电子竞技大赛策划书 6

  为了丰富我校同学们的课余文化生活、增进友谊和交流、开展警营生活新局面,治安大队团总支学生会生活部拟于12月2日—12月3日,面向全大队师生开展“治安生活——让我们刀起来”电子竞技比赛。为确保活动实施可行,特制定如下工作方案:

  一、指导思想:

  以科学发展观,党的十八大奋斗不息思想为指引,提高我校学生综合素质,丰富广大学生的课余文化生活,加强治安大队棋类运动的交流与建设。

  二、活动宗旨:

  活动以丰富同学们的课余生活、增进友谊、提高智力为宗旨,通过比赛锻炼学生的脑力、智力,培养大学生敢于迎接挑战的良好品质,营造多元化的校园体育文化氛围,提高治安大队学生的综合素质。

  三、组织原则:

  (一)高度重视,精心组织。

  (二)创新形式,务求实效。

  (三)团结协作,形成合力。

  (四)加强宣传,营造气氛。

  四、组织架构:

  主办单位:

  承办单位:

  五、活动对象:

  全体师生

  六、活动形式:

  1、比赛规则:(详细见附件2)

  2、比赛方式:以五对五战队形式进行比赛

  七、活动地点:

  中国人民公安大学团河校区学生二食堂一楼

  八、活动时间:

  XX年12月2日——12月3日

  九、活动组织流程策划书:

  (一)、前期工作:

  (1)前期宣传

  a.前期由治安大队学生会电子信息部制作海报(附件9)

  b.XX年11月27日张贴于9号楼二楼宣传板。

  (2)比赛通知

  由治安大队生活部成员准备书面通知,并与XX年11月23日向各区队下发通知。

  (3)场地申请

  暂定借用学生二食堂一楼,由生活部成员准备《场地申请书》,向陈思队长请示,并由队长与后勤处协商场地申请。

  (4)战队报名

  ①报名时间:

  XX年XX月XX——XX日XX时

  ②报名方式:各区队长将代表单位、战队名称、成员信息、以短信的形式发送至生活部各中队联系人。

  各中队联系人如下:XXXXXXXXXXXXX

  ③填写申请表:

  各中队各战队队长请于XX年XX月XX日XX时XX分在XXXXXXX填写报名表(附件5)。

  (5)分组抽签

  参加比赛的战队队长于XX年XX月XX日XX时XX分在XXXXXXX进行分组抽签。

  (6)裁判选拔和培训

  由生活部副部长XXX对报名裁判的人员选拔,选取16名裁判,并与XX年XX月XX日XX时XX分在XXXXXX培训。

  (7)比赛使用版本

  比赛用《魔兽争霸3-冰封王座》1.24e版作为比赛客户端。

  (8)工作人员借调

  向治安大队团总支学生会其他部门借调部分人员,人数根据比赛情况而定,初定各部门2人。

  (9)现场摄影

  由宣传部成员负责现场摄影,并于每场比赛结束后将照片传给生活部成员。

  2.活动过程

  初赛阶段:XX年XX月XX日 XX:XX——XX:XX

  决赛阶段:XX年XX月XX日 XX:XX——XX:XX

  比赛流程:

  (1)工作人员提前30分钟入场,进行场地安排,包括场地清理,插线板布置等。

  (2)战队人员在工作人员带领提前10分钟入场就坐,按照对阵表面对面入座,每两组由一名工作人员负责秩序。

  (3)裁判组建局域网,并进行调试。

  (4)准备就绪后由裁判宣布比赛开始。

  (5)比赛赛制见附件。

  (6)外围赛入围赛比赛产生结果,由工作人员记录相关数据,并组织淘汰人员退场,获胜队伍进入指定区域休息。

  (7)半决赛决赛阶段,可以有观众参与,但不得影响比赛人员。

  (8)向冠军队颁奖,组织合影留念。

  (9)宣传栏负责人随时更新比赛进程。

  3.后期工作

  (1)XX年XX月XX日于二楼警苑空间进行总结会议,邀请各战队队长参加

  (2)XX年XX月XX日制作活动简报

  (3)XX年XX月XX日于XXXX生活部内部总结比赛经验,为以后举办此类比赛奠定基础

  (4)后期进行赛事幻灯片及视频制作,放于治安大队网站,供同学观赏

  (5)制作比赛小结,进行后期总结

  附件2:

  “让我们刀起来”电子竞技比赛规则

  一、总则

  1. 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作为比赛客户端。

  2. 地图:比赛使用的地图为dota allstars v6.72f中文版。(暂定)

  3. 胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

  4. 选手规则

  (1) 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。

  (2) 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如cnm,sx,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。

  (3) 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。

  (4) 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。

  5. 战队规则

  (1) 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,或者粗俗的用语。

  (2) 每支队伍需要5名选手.指定其中一名队员为队长。

  (3) 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

  二、细则

  1. 比赛设置

  (1) 比赛时间由组委会决定,比赛规定时间后10分钟未到场的战队视为自动弃权。

  (2) 比赛主机由双方抽签决定,抽中队伍出主机,要求主机性能较好。

  (3) 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。

  (4) 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

  2. 比赛规则

  (1) 比赛模式

  (2) 预赛和半决赛采用一局定胜负制,决赛和3,4名争夺采用三局两胜制。

  (3) 比赛模式为-rd。选英雄后可以自由-swap。

  (4) 主机问题与重载问题说明

  (5) 比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。

  (7) 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的`解释权。

  (8) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。

  (9) 任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

  3.关于物品

  (1) 允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者

  (2) 允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪。

  (3) 关于小鸡和英雄掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死或英雄死亡后掉落的物品可以被任意拾龋

  4. 比赛限制

  (1) 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,导致游戏出错等)。

  (2) 禁止任何形式的养人。

  (3) 禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。

  (4) 如果发生有选手使用未知bug的情况,由主办方裁定。

  (5) 允许共享操作。

  (6) 允许杀死队友。

  (7) 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允 许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。

  5. 成绩报告 ;

  比赛结束后,由裁判按表格对比赛成绩进行登记。

  6. 处罚

  裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一常

  7. 其他

  (1) 各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。

  (2) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的.频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。

  (3) 比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可举手示意。经裁判同意可以即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。

  (4) 允许使用第3方辅助软件如warkey ts ut等。禁止使用作弊软件如maphack drophack等。

  8. bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:

  (1) 故意使用bug取得利益的事实明确时,根据活动组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。

  (2) 不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

  (3) 发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

  三、比赛流程

  1. 比赛准备

  (1) 超过比赛规定时间10分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。

  (2) 比赛前10分钟开始测试主机。超过比赛规定时间10分钟,某方不够5人参加比赛,判负。(3) 比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。

  2. 赛中

  正式比赛只有在裁判员给出信号后才可开始。任何未经裁判员示意而开始的比赛将判为非正式比赛。参赛者必须在接到官方宣布开始信号的时候就位,并有1分钟的时间准备开始比赛。正式比赛期间,甚至在比赛暂停时,选手都不得与同比赛无关的人员交流。与比赛相关的人员是指参加该局比赛的队员以及官方人员。

  选手不得在正式比赛中途离开除非赛制允许或经过比赛官员同意。

  如果比赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、掉线…)裁判将裁定是否重赛。

  3. 赛后

  比赛结束之后双方队员需要向比赛官员提交赛事结果,并且在结果单上签字,在结果单上签字之后便不能修改比赛结果或者要求官方申诉。

  电子竞技大赛策划书 7

  一、活动背景

  电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。我校特举办本次 电子竞技大赛 大学生电子竞技大赛活动策划书大学生电子竞技大赛活动策划书。

  二、活动目的

  1. 推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。

  2. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

  3. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络游戏。

  4. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的校园文化生活。

  三、活动对象

  江苏财经学院会计学院大一、大二学生

  四、主办单位

  江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部

  五、活动形式

  1. 比赛项目:英雄联盟(LOL)

  2. 比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛

  六、活动时间

  20XX年11月7日~20XX年11月16日

  外围赛:20XX年11月14日

  入围赛:20XX年11月15日

  决赛:20XX年11月16日

  七、活动地点

  学校周边网吧

  八、报名方时间、方式及流程策划

  报名时间:比赛前两个星期

  报名方式:关注江苏财经学院微信平台(公众号:jscjxykjx),在微信平台上报名大学生电子竞技大赛活动策划书策划书。

  报名流程:

  1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。

  2.关注微信平台,在微信平台上选择 财院信息 中的 活动报名 ,即会跳出比赛的报名。

  九、活动流程

  1. 前期宣传

  1) 在二级学院院部以及宿舍楼下的宣传栏张贴大型宣传海报,并在校园主干道两边拉横幅。

  2) 相关部门组织好干事跑班、跑宿舍宣传。跑宿舍宣传的人员要带好纸质的统计表,统计各团队负责人的联系方式。

  3) 信管部干事要在微信平台以及其他网页平台上做好跟比赛有关的宣传,公布奖项设置,比赛规则等所有与比赛有关的信息。

  4) 与广播站协商,申请语音宣传。

  2. 中期执行

  1) 外围赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰,选出16强大学生电子竞技大赛活动策划书大学生电子竞技大赛活动策划书。

  2) 入围赛:选手与电脑显示的随机对手进行比赛,单败淘汰,选出8强。

  3) 决 赛:最后8强队伍进行随机匹配比赛,最终决出冠军。

  3. 后期总结

  1) 各部门对此次活动进行总结,并将写好的活动总结交予信管部。

  2) 将比赛结果公示,发布在微信平台等网页平台。

  十、注意事项

  1. 比赛选手以团队的形式参赛,在比赛正式开始前20分钟到达赛场,比赛正式开始后5分钟仍然没有到达赛场的.选手将被判为自动弃权。

  2. 使用举办方规定的电脑及其其他设备与软件,不得使用自带设备。

  3. 在比赛前一个星期对信管部以及宣传部的干事进行培训,为了防止出现恶意使对方掉线,聊天辱骂,口头辱骂或肢体冲突等有违比赛道德的情况,每支队伍旁边都必须站有信管部或者宣传部的干事一名。

  4. 宣传部的干事要每天写一份关于赛事的新闻稿,交予信管部干事,发布到微信平台上大学生电子竞技大赛活动策划书策划书。

  5. 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

  6. 选手之间可以使用游戏自带的语音软件交流,不得与观众交流,选手比赛时必须戴上耳机。

  7. 若遇突发状况,如机器突然死机或者鼠标键盘突然坏了3分钟不能修复或突然断电的话,比赛重新开始。

  十一、活动预算

  1. 奖杯一个 20元

  2. 比赛奖金200元

  3. 海报和横幅300元(大海报2张,小海报33张)

  4. 相关荣誉证书若干

  5. 比赛奖品(网吧赞助)

  电子竞技大赛策划书 8

  一、活动背景

  xx社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进xx社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区。

  xx社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"创建xx绿色文明社区"签名活动到现在,我们一直致力于社区的`文化活动建设,根据xx社区的具体实际情况,策划社区文化活动。为此我们xx社区活动团总支决定在六月份组织策划这次xx社区“电子竞技大赛”。

  二、活动宗旨与意义

  丰富xx社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建xx文明和谐社区。

  三、大赛时间

  xx月xx日上午8:30——11:30

  四、参加对象

  xx社区全体同学

  五、比赛地点

  科技楼电脑机房

  六、活动流程

  1、海报,宣传单,比赛规则等准备工作。

  2、在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名。

  3、统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备

  4、组织参赛者按时入场,举行开幕式致词。

  5、正式开始比赛。团总支学习部成员负责监督。

  6、公布当日比赛结果。

  7、第二天决赛,公布最后比赛结果。并颁奖。

  8、结幕式致词。团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念。

  七、经费预算

  场地费:xxx元宣传单,报名表,和海报等xx元横幅xx元

  奖品经费:团体第一名:键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值xx元)

  第二名:一箱牛奶(每箱价值xx元)

  第三名:一箱维他奶(每箱价值xx元)

  个人第一名:一箱牛奶(每箱价值xx元)

  第二名:一箱维他奶(每箱价值xx元)

  第三名:一箱旺旺(每箱价值xx元)

  总共:xxx元

  策划主办单位:校团委

  承办单位:校团委秘书处社建部

  电子竞技大赛策划书 9

  作为城市学院学生俱乐部之一,我们应该积极响应学院校园文化节建设校园文化,打造品牌俱乐部的口号。由于我们俱乐部是电子竞技学生娱乐俱乐部,在文化节期间,我们计划通过举办电子竞技活动来丰富学院校园文化节,我们计划在文化节期间向所有城市学院的学生申请三项电子竞技活动,分别是,迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园竞赛,迎接首届校园文化节杯首届dota校园竞赛(与我院学生社团)dota社合办)迎接首届校园文化节杯首届war三校园竞赛。

  一、活动时间

  我们的俱乐部计划在校园文化月的每个周末举办三种类型的活动。活动时间取决于参与者的规模。具体时间由学生俱乐部管理部安排决定。

  二、活动地点

  由于电子竞技活动需要以网络计算机为载体(dota和war3可以在局域网上进行),校园文化节需要在学校举办活动才能更有意义。我们的社会计划在活动期间由我们的社会申请,学院学生社区管理部门批准,并在我们的机房进行活动。相关程序和网络应在活动前安装。

  三、活动内容

  拥有xxx只有大学城市学院的学生才能获得参赛资格。比赛规则和形式(分为个人比赛和团队比赛)由我们的相关负责人制定(注:dota竞技赛与dota协会共同起草),学院学生社团管理部

  四、活动资金

  城市学院学生社区管理部门提供的活动资金和参与者的注册费主要用于校园文化节的活动宣传和排名奖金。我们的.`财务组将向学院学生社区管理部门的财务组报告活动资金的收费和支出

  五、准备活动

  我们的俱乐部将在不久的将来完成校园文化节社区特色展板的宣传和活动活动的申请。初步在4月初张贴展板宣传工作,活动可以如期举行!

  六、人员安排

  每场比赛都要有

  赛前宣传人员(由我社成员担任,由学生宣传部协助完成)

  公证人员和注册人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  现场工作人员(负责饮用水、卫生、应急处理可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  设备检查员(负责借用现场设备的使用性能,耳机是否可用等。,可由我们的社会成员担任)

  摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  公安巡视员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  获奖者(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)

  具体人数由参与者和规模决定。

  时间流逝了,匆匆的流逝了,工作已经告一段落了,又迎来了一个全新的起点和新的目标,做好策划,才能轻装上阵,在今后奋勇争先。那么策划书有什么格式呢?下面是小编收集整理的电子竞技比赛活动策划书,仅供参考,希望能够帮助到大家。

  电子竞技大赛策划书 10

  一、活动意义

  本次活动的意义是提供一个给喜爱电子竞技的学生们切磋技术的平台。通过举办比赛的形式,提高学生的水平,锻炼学生的团队合作能力和个人技术。同时通过和其他学校的队伍比赛,有利于促进学校间的友谊。也让其他学生对电子竞技有所了解,激发对电子竞技的热情。让学生在课余时间适当放松娱乐,以便更好得投入学习。

  电子竞技已经在20xx年成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目,经过十年的发展。20xx年x月,体育总局决定组建电子竞技国家队。dota也成为广大中学生深爱的电子竞技项目。本次活动贴近时代潮流,全面为学生服务,满足学生对这方面的需求,将这项运动规范化,让学生更好得娱乐。并将电子竞技推广出去,让更多学生了解这项运动的体育精神。

  二、活动主题

  本次活动的主题是“让电竞走入校门”。活动将围绕这个主题开展,让电子竞技走入高中校门。通过比赛的形式,和其他学校交流技术和心得,激发同学对电子竞技的热情,提供参赛者的``思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

  三、活动宗旨

  本次活动的宗旨是“友谊第一,竞技第二”。活动将贯彻这个宗旨,促进学生间和学校间的友谊,以学生的利益为出发点和落脚点。同时提高各学校电竞队伍的竞技水平,提供一个合适的竞技平台。发扬体育精神,让学生享受电竞带来的乐趣。

  四、活动时间

  20xx年xx月到20xx年x月间的节假日

  比赛时间将安排在星期六日的早上或下午,具体时间由执信中学电子竞技社统一安排,由策划部和其他学校协商,并通知提前学校比赛时间。届时会以短信和微博的方式通知。为确保学生的学业,在期中考,期末考等考试前两个星期停赛。学校在校运会,学农等时间可以申请暂停比赛,但不得无故缺赛。

  由于采用双败淘汰一回合的赛制,每次比赛时间不超过两小时,总共比赛次数不超过六次。时间尽量安排在学生空闲时间,不耽误正常生活和学习。

  五、活动地点

  本次比赛为线上赛。在虚拟局域网内,通过网络远程比赛。选手可以不在同一个地点通过服务器、平台进行网络对战。具体地点由比赛选手自行选择。

  本次活动无须借用学校场地,也不需要场地布置。

  六、活动人数及安排活动人数

  八间学校各自派出一支参赛队伍,一支参赛队伍包括5名比赛选手和2名替补选手。执信电竞社同时负责策划比赛,联系各间学校,宣传比赛,工作人数约15人。裁判和解说约5人。

  电子竞技大赛策划书 11

  在多姿多彩的大学生活中,网络游戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确认识电子游戏,合理安排时间,在不影响学习的情况下适当的突出自己的兴趣爱好,丰富自己的文化娱乐生活,培养团队精神。我们特举办本届梦的擂台·电子竞技大赛。

  一、主办单位:

  共青团郑州大学委员会

  郑州大学学生会

  二、协办单位:

  郑州大学各院系团委、学生会

  三、活动时间:

  04月21日--05月10日

  四、活动地点:

  信息工程学院中心机房、大学生活动中心

  五、活动对象:

  郑州大学全日制在校生

  六、活动安排:

  DOTA竞技比赛

  (一)活动组成简介

  魔兽争霸Ⅲ:冰封王座1.24E。 地图:dota6.77c(5V5)

  (二)比赛宣传

  1.各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分,要求每栋楼的一楼都要有宣传海报;展板按照顺序在厚德大道展示。

  2.通过挂条幅和校园广播宣传。

  3.通过制作宣传视频上传至优酷,由微博宣传并附带视频连接。

  (三)报名须知

  1.第一轮预选赛报名前由院系进行初选,各院最多有两支队伍参加初赛。

  2.初赛将在AA平台进行,复赛和半决赛在中心机房或网吧举行,决赛地点不定。

  3.每支战队至少需要5名参赛选手,允许有两名替补队员。选手可跨院组队,但是每位选手只能代表一个院系参与比赛,不得重复参赛,一经发现将取消战队比赛资格。

  4.为了保证比赛公平进行,各队需要安排一名裁判。

  5.战队人员一经确定不得更改,裁判不得代替选手参赛。非战队人员参赛,一经发现将取消比赛资格。

  6.队长为战队唯一有效联系人。抽签时间,比赛时间等赛事相关事宜我们将直接通知队长。

  7.决赛之前的比赛,抽签结束后,由两队队长自行安排比赛时间,但需要在规定日期之前完成比赛并提交replay。

  8.比赛结束后,双方队长须填写《比赛结果表》,随replay一起,发送到指定邮箱,邮件标题为“抽签号-战队名-比赛结果”,并由双方裁判确认。

  9.未能在规定时间内提交比赛结果的队伍将被视为失败方,如两支队伍均未提交比赛结果,则两队同时失去下一轮比赛的参赛资格。

  10.选手及裁判请严格按照《DOTA比赛规则》进行比赛或判罚。

  11.校学生会网络信息中心及活动承办方有权对以上条款进行更改。

  (四)比赛流程策划

  1.由院系在3月30日至4月20日举办初赛,每个院系原则上最终推荐一支队伍抽签参加校级初赛,参赛队伍较多的院系,最多推荐两支参赛,院系以报名表(见附件)形式报名,并统一将报名表于4月20日晚10点前发送至大赛专用邮箱。

  2.4月21日至5月2日根据各院系的抽签结果,由两院系之间自行协调进行线上初赛,初赛采用三局两胜制,最终把初赛结果及比赛replay发送至大赛专用邮箱。

  3.复赛将于5月4日在中心机房(或网吧)进行线下赛,采取一局决胜制,比赛时提前宣告比赛规则及注意事项。

  4.参加半决赛的队伍将在5月5日上午九点至下午五点之间在中心机房进行比赛。

  4.决赛与闭幕式合办,具体暂定。

  手游擂台赛

  (一)游戏项目

  1.街机、跑酷、赛车等游戏类型各选取3个当下比较受欢迎的游戏。

  2.利用贴吧,进行投票,选出各类型最受欢迎的游戏,各类型只选一个。

  (二)比赛宣传

  1.院系联席会

  3月29日由郑州大学学生会网络信息中心牵头,召开院系联席会,进行前期动员与宣传。

  2.网络宣传

  校学生会网络信息中心在微博及郑州大学贴吧进行公告。

  (三)报名方式及报名须知

  1.报名方式

  1) 微博

  发送成绩截图并@郑州大学学生汇,并私信告之自己的姓名、院系、学号、联系方式、参赛游戏。

  2) 贴吧

  在郑州大学贴吧中进行置顶公告,报名参赛须将个人信息发送至,信息包括姓名、院系、学号、联系方式及参赛游戏。

  3) 现场报名

  活动当天,在活动现场安排现场报名,现场报名的同学参加路人赛。

  2.报名须知

  1) 微博、贴吧报名必须附上所报游戏的成绩截图,截止时间为XX年4月17日24:00(暂定)。

  2) 比赛根据以上两种报名人数做出相应的.筛选,未能选上的同学仍可参与活动现场报名。

  3) 活动现场报名实现限额制,报满40人将停止现场报名。

  4) 参赛选手所填信息必须真实可信,比赛过程需做到友谊第一、比赛第二,尊重其他选手。

  (四)比赛规则

  1.对抗赛(非现场报名选手)

  1) 根据游戏项目的不同,将比赛分为A、B组,每组5台IPAD,共10台,两组都进行限时赛。

  2) 若在时限内,游戏人物已阵亡,则视为比赛结束。

  2.路人赛(活动现场报名选手)

  1) 现场分4组,每组10人,以打擂台的形式限时比赛。路人赛4组游戏为同一款游戏,每组2台IPAD,共8台。

  2) 或进行三人一组的比赛形式。

  3) 4名小组获胜者抽签决定对手,实行淘汰晋级制。

  4) 若在时限内,游戏人物已阵亡,仍视为比赛结束。

  3.裁判监督

  1) 对抗赛中,A、B、C组各一名裁判,并设置一名总裁判。

  2) 路人赛中,每组一个裁判。

  3) 比赛可邀请观众监督。

  4.其他注意事项

  1) 本次活动,对抗赛设A、B、C组冠军各一名,路人赛设冠军一名。

  2) 根据现场情况,若条件允许,路人赛冠军可向对抗赛冠军提出挑战。此挑战仅为娱乐,不设置输赢。

  (五)流程安排

  1.对抗赛

  1) 下午12:35进行选手签到,根据签到先后发放序号。比赛于13:00点准时开始。

  2) A组每次游戏限时为5min(暂定),B组为7min(暂定),C组为10min。

  3) 每组比赛结束后,由工作人员登记成绩,并重置游戏数据。

  4) 比赛过程不超过60min(暂定)。

  2.路人赛

  1) 现场报名者当场抽取序号。比赛于14:20准时开始。

  2) 每次对赛限时为5min(暂定)。

  3) 比赛过程不超过60min(暂定)。

  3.其他注意事项

  空闲的IPAD提供给现场观众作为体验机。

  (六)所需物品

  现场所需准备的物品如下表:

  物品

  数量IPAD(编号)10台(暂定)电脑(已安装iTunes)4台桌子15张椅子20张电源接线板6个IPAD数据线10根IPAD充电器10个选手名单(签到表)3份报名表若干成绩登记表若干签字笔10根序号条A组、B组根据报名人数序号(现场抽签)1~40/组 共4组矿泉水1箱

  (七)工作人员安排

  工作人员分工如下:

  任务

  人数签到2人现场报名2人主持人1人裁判4人现场秩序维护4人成绩登记员2人数据重置管理员4人

  (八)注意事项

  1.本次比赛所用设备为贵重物品,现场所有人员应小心使用。

  2.随时注意设备电量。

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