电子竞技比赛策划书

时间:2025-09-04 16:51:03 策划书大全 我要投稿
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电子竞技比赛策划书(通用10篇)

  时光匆匆,我们在忙碌中奔走,一段时间的工作已告一段落,我们又迎来一个新的工作阶段,要定下新的目标了,是时候抽出时间写写策划书了。快来参考策划书是怎么写的吧,以下是小编收集整理的电子竞技比赛策划书(通用10篇),仅供参考,希望能够帮助到大家。

电子竞技比赛策划书(通用10篇)

  电子竞技比赛策划书 1

  一、活动背景:

  紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区。

  紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"创建紫荆绿色文明社区"签名活动到现在,我们一直致力于社区的`文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛<魔兽争霸>”。

  二、活动宗旨与意义:

  丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区。

  三、大赛时间:

  六月5--6日上午8:30--11:30

  四、参加对象:

  紫荆社区全体同学

  五、比赛地点:

  科技楼电脑机房

  六、活动流程:

  1、海报,宣传单,比赛规则等准备工作---学习部与宣传部

  (5月29--31日)

  2、在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名---宣传部

  (6月1日--3日)

  3、统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备---组织部

  4、组织参赛者按时入场,举行开幕式致词---学习部

  同时向到场所有成员推介社区活动团总支。让大家更深入地了解我们的组织。---活动团总支书记,副书记

  (6月5日,早上8点半--9点)

  5、正式开始比赛。团总支学习部成员负责监督。---学习部与组织部

  (6月5日早上9点)

  6、公布当日比赛结果。---学习部长

  (6月5日,早上11点半)

  7、第二天决赛,公布最后比赛结果。并颁奖。---老师与干部

  (6月6日,早上11点30分)

  8、结幕式致词。团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念。

  (6月6日早上11点30分--12点)

  七、经费预算:

  场地费:180元宣传单,报名表,和海报等50元横幅65元

  奖品经费:团体第一名:键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值72元)

  第二名:一箱牛奶(每箱价值36元)

  第三名:一箱维他奶(每箱价值25元)

  个人第一名:一箱牛奶(每箱价值36元)

  第二名:一箱维他奶(每箱价值25元)

  第三名:一箱旺旺(每箱价值15元)

  总共:504元

  策划主办单位:校团委

  承办单位:校团委秘书处社建部

  电子竞技比赛策划书 2

  一、 活动背景

  电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。我校特举办本次 电子竞技大赛 大学生电子竞技大赛活动策划书大学生电子竞技大赛活动策划书。

  二、 活动目的

  1. 推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。

  2. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

  3. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络游戏。

  4. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的校园文化生活。

  三、 活动对象

  江苏财经学院会计学院大一、大二学生

  四、 主办单位

  江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部

  五、 活动形式

  1. 比赛项目:英雄联盟(LOL)

  2. 比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛

  六、 活动时间

  20XX年11月7日~20XX年11月16日

  外围赛:20XX年11月14日

  入围赛:20XX年11月15日

  决 赛:20XX年11月16日

  七、 活动地点

  学校周边网吧

  八、 报名方时间、方式及流程策划

  报名时间:比赛前两个星期

  报名方式:关注江苏财经学院微信平台(公众号:jscjxykjx),在微信平台上报名大学生电子竞技大赛活动策划书策划书。

  报名流程:

  1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。

  2.关注微信平台,在微信平台上选择 财院信息 中的` 活动报名 ,即会跳出比赛的报名。

  九、 活动流程

  1. 前期宣传

  1) 在二级学院院部以及宿舍楼下的宣传栏张贴大型宣传海报,并在校园主干道两边拉横幅。

  2) 相关部门组织好干事跑班、跑宿舍宣传。跑宿舍宣传的人员要带好纸质的统计表,统计各团队负责人的联系方式。

  3) 信管部干事要在微信平台以及其他网页平台上做好跟比赛有关的宣传,公布奖项设置,比赛规则等所有与比赛有关的信息。

  4) 与广播站协商,申请语音宣传。

  2. 中期执行

  1) 外围赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰,选出16强大学生电子竞技大赛活动策划书大学生电子竞技大赛活动策划书。

  2) 入围赛:选手与电脑显示的随机对手进行比赛,单败淘汰,选出8强。

  3) 决 赛:最后8强队伍进行随机匹配比赛,最终决出冠军。

  3. 后期总结

  1) 各部门对此次活动进行总结,并将写好的活动总结交予信管部。

  2) 将比赛结果公示,发布在微信平台等网页平台。

  十、 注意事项

  1. 比赛选手以团队的形式参赛,在比赛正式开始前20分钟到达赛场,比赛正式开始后5分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权。

  2. 使用举办方规定的电脑及其其他设备与软件,不得使用自带设备。

  3. 在比赛前一个星期对信管部以及宣传部的干事进行培训,为了防止出现恶意使对方掉线,聊天辱骂,口头辱骂或肢体冲突等有违比赛道德的情况,每支队伍旁边都必须站有信管部或者宣传部的干事一名。

  4. 宣传部的干事要每天写一份关于赛事的新闻稿,交予信管部干事,发布到微信平台上大学生电子竞技大赛活动策划书策划书。

  5. 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

  6. 选手之间可以使用游戏自带的语音软件交流,不得与观众交流,选手比赛时必须戴上耳机。

  7. 若遇突发状况,如机器突然死机或者鼠标键盘突然坏了3分钟不能修复或突然断电的话,比赛重新开始。

  十一、 活动预算

  1. 奖杯一个 20元

  2. 比赛奖金200元

  3. 海报和横幅300元(大海报2张,小海报33张)

  4. 相关荣誉证书若干

  5. 比赛奖品(网吧赞助)

  电子竞技比赛策划书 3

  我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校园文化节”杯首届war3校园争霸赛。

  一、活动时间

  我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的.活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。

  二、活动地点

  由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。

  三、活动内容

  拥有xxx大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!

  四、活动经费

  由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组

  五、活动准备

  我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!

  六、人员安排

  每场比赛需由有

  赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)

  赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)

  摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)

  具体人员数需由参加人员和规模决定。

  电子竞技比赛策划书 4

  1活动意义:

  在我们的医预集体里,活跃着许多电子竞技的高手。本次比赛旨在丰富同学们的课余生活,为同学们展示自己提供一个健康的平台。同时,电子竞技作为时下最流行的运动之一。我们举办本次比赛也是为了让更多的同学认识电子竞技的健康性,同时领略电子竞技区别于其他体育比赛所具有的独特魅力。这次比赛时医学预科学生会所办的第一次电子竞技比赛,所谓长期意义和目标,我们希望电竞比赛可以成为作为体育部的传统项目越办越好。

  2活动具体目标

  1)留下宝贵的文字及影像资料,作为展示,也为以后再办提供宝贵经验。

  2)让参赛队员及组织者与志同道合的朋友交流经验。

  3)。将总结出来的比赛资料发给比赛选手。

  3可行性论证

  1)老师的支持性角度:本次比赛已获得余荔琼等老师们的.支持。

  2)时间角度:本次比赛定于3月1日至9日举行,刚刚开学,功课不很紧张,不会直接耽误学业。

  3)资金角度:

  4)同学支持度角度:现已有六支队伍报名参赛,可保证比赛的顺利进行

  5)比赛场地问题:每场比赛(如果没有改动)将在晚上9:30到10:30在学生宿舍进行。

  4流程

  (1)第一次报名:1月3日至9日(

  (2)第二次报名:2月17日晚2)赛前准备:2月18日至2月29日

  (3)宣传赛前宣传:bbs,传单形式

  (4)硬件设施类比赛到最后决定名次时,考虑借教室。

  (5)具体任务:a队长(选手)会:发须知,如何录制demob组织者会:确定分工c确定裁判人员和服务器opd第一周:截止报名。做各队详细名单。第二周:组织各队进行服务器测试,培训裁判,正式比赛。

  5负责和分工:

  所需要完成的任务:裁判工作(包括监场和起始的培训)(每场两人)写战报(每场一人),DV录制(一共一人),联系员(负责协调时间和通知选手)(一共一人)(人员配备可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不够。懂得多的当主裁,懂的少的就去帮帮忙~)

  6可能的风险:

  1)教室2)网络3)赛前未涉及到的规则问题4)裁判水平问题5)在教室比赛出现线路问题

  电子竞技比赛策划书 5

  活动意义:

  在我们的医预集体里,活跃着许多电子竞技的高手。本次比赛旨在丰富同学们的课余生活,为同学们展示自己提供一个健康的平台。同时,电子竞技作为时下最流行的运动之一。我们举办本次比赛也是为了让更多的同学认识电子竞技的健康性,同时领略电子竞技区别于其他体育比赛所具有的独特魅力。这次比赛时医学预科学生会所办的第一次电子竞技比赛,所谓长期意义和目标,我们希望电竞比赛可以成为作为体育部的传统项目越办越好。

  活动具体目标

  1、留下宝贵的文字及影像资料,作为展示,也为以后再办提供宝贵经验。

  2、让参赛队员及组织者与志同道合的朋友交流经验。

  3、将总结出来的`比赛资料发给比赛选手。

  可行性论证

  1、老师的支持性角度:本次比赛已获得余荔琼等老师们的支持。

  2、时间角度:本次比赛定于3月1日至9日举行,刚刚开学,功课不很紧张,不会直接耽误学业。

  3、资金角度:

  4、同学支持度角度:现已有六支队伍报名参赛,可保证比赛的顺利进行

  5、比赛场地问题:每场比赛(如果没有改动)将在晚上9:30到10:30在学生宿舍进行。

  流程

  1、第一次报名:1月3日至9日(

  2、第二次报名:2月17日晚2)赛前准备:2月18日至2月29日

  3、宣传赛前宣传:bbs,传单形式

  4、硬件设施类比赛到最后决定名次时,考虑借教室。

  5、具体任务:a队长(选手)会:发须知,如何录制demob组织者会:确定分工c确定裁判人员和服务器opd第一周:截止报名。做各队详细名单。第二周:组织各队进行服务器测试,培训裁判,正式比赛。

  6、负责和分工:所需要完成的任务:裁判工作(包括监场和起始的培训)(每场两人)写战报(每场一人),DV录制(一共一人),联系员(负责协调时间和通知选手)(一共一人)(人员配备可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不够。懂得多的当主裁,懂的少的就去帮帮忙~)

  7、可能的风险:

  1.教室

  2.网络

  3.赛前未涉及到的规则问题

  4.裁判水平问题

  5.在教室比赛出现线路问题

  电子竞技比赛策划书 6

  一、活动名称:

  第二届校园电子竞技比赛

  二、活动主题:

  英雄联盟争霸赛

  三、活动背景

  1、电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,2003年11月成为国家体育总局批复的第99个运动项目。2003年8月,国家广电总局批准开办GTV游戏竞技频道,2006年7月26日首届电竞高峰论坛在上海成功举办。2008年,国家体育总局整合合并中国现有的体育项目,并将电子竞技重新定义为中国的78号体育运动项目。电子竞技作为一个新兴的运动正在悄然兴起。但是纵观各大高校,少有几场浩大的电子竞技比赛。作为我校电脑技能唯一的大型社团,所以我们有责任去举办此项电子竞技比赛,以此为契机,在我校大力宣传郭兴的电子竞技运动。

  2、当今有不少大学生沉迷电子游戏,这种不良的生活方式对学业造成了众多负面的影响,为了引导同学们正确认识电子游戏养成良好的生活方式,我们每年都会举办电子竞技比赛,我们倡导“绿色电竞”,其意义即在于发扬电竞健康、团结、向上、拼搏的精神,并通过电竞培养参与者的战略战术军事思想、锻炼参与者心理素质以及最大限度发挥个人技术、团队协作能力,提升学生寝室素质,使学生成为德智体全面发展的有用人才!为响应国家发展电子实业的号召,发扬奥林匹克竞技精神,丰富我校学生课余文化生活,打造创新创业指导中心品牌活动,扩大创新指导中心影响力,满足我校同学对此项活动的热切期盼,特此举办第二届电子竞技比赛。

  3、由于地理位置等原因,我校凌云电脑学社与西安各大高校联系相对较少。这在一定程度上限制了大家的视野,不利于我们学习其他子校的先进经验,所以我们想此次电子竞技为契机,曾强各大高校间的交流与合作,相互学习,共同进步。

  4、为了丰富各位同学的业余时间、增加同学们平日的娱乐活动,也为了增加同学之间的`团结和协作能力,我凌云电脑学社决定举办这场“英雄联盟LOL”大型比赛活动。

  四、活动目的

  1、以此次电子竞技比赛为契机,大力宣扬我校电子竞技运动,让更热爱电子竞技运动的人才加入到这支队伍来,发展我国电竞事业。

  2、通过此次电竞比赛,使同学们正确认识电子竞技,养成良好的生活方式,为同学们树立正确对待网络游戏的楷模,向他们学习,正确处理学习,生活也网络游戏的关系。

  3、增进各大高校间的交流与合作相互学习先进经验,共同进步。

  4、提高大学生自我发展能力、组织策划能力和团队合作能力,锻炼心理素质培养大学生拼搏向上的精神,展现当代大学生风采。

  五、活动形式

  本次活动以英雄联盟比赛,整个比赛赛制分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

  六、组织单位

  主办:西安航空职业技术学院

  计算机工程学院

  策划承办:凌云电脑学社

  计算机工程学院学生会、团总支

  七、活动宣传

  1、前期宣传

  1横幅、海报宣传:制作两条横幅,活动宣传期间是挂在新区和老区人流最多的地方;制作十张海报,五张贴在老区,另五张贴在新区。

  2计算机工程学院宣传部就以本次活动为主题制作宣传板两张,以新区篮球场以及老区小广场为宣传点做赛事宣传,宣传周期为一周。同时进行报名宣传工作!

  3利用晚自习时间进班级宣传,开展报名的相关工作。

  4联系我校其他社团及各学院的学生会进行相应的宣传活动。

  5在校园贴吧学习工作qq群里以及学生会微信平台,院团委微信平台等进行宣传。

  2、后期宣传

  1在校园贴吧以及学院官微等媒体上跟踪报道活动进展。

  2在校园贴吧以及学院官微等媒体上展示此次活动中相关的图片及文章,并公布比赛的奖项归属。

  3在校园贴吧以及学院官微等媒体上发表关于此次活动的文章,总结得失,召开总结表彰总结大会!

  八、比赛安排

  1、报名场地:宣传点,进班宣传时,电话报名(XX)。

  2、比赛场地:如若在实训楼机房比赛,需提前申请机房,并在比赛前一天进行游戏软件的安装。

  3、比赛现场人员安排:裁判若干(人数视报名人数而定);

  4、工作人员若干:凌云电脑学社成员(具体人员安排根据报名人数而定)。

  5、活动流程:

  1前期安排:11月9日至11月12日进行宣传报名。

  2比赛时间:11月14日进行比赛(具体比赛周期根据报名人数而定)。

  3比赛阶段:

  淘汰赛:由参赛队长抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰;复赛:也是由参赛队长抽签跟指定的对手比赛,获胜方晋级;决赛:所有决赛队伍当场决出胜负,从而产生三强。

  4后续工作:

  以各种形式公布获奖名单,联系其他高校,与其他高校三强进行比赛,召开总结表彰大会,表彰先进,树立个人荣誉感树立榜样!

  5未尽事宜按比赛时通知为准。

  九、奖项设置

  冠军一支队伍荣誉证书+奖品

  亚军两支队伍荣誉证书+奖品

  季军三支队伍荣誉证书+奖品

  十、比赛物品安排

  1、宣传需要:横幅、海报、宣传单、比赛规则单、报名表、板、宣传板、桌子、凳子、笔等;

  2、比赛需要:抽签箱、抽签条、工作人员证、相机、赛程安排表、比赛规则单、场地、游戏软件安装调试等;

  3、后期需要:红榜(红纸)、奖品、荣誉证书等;

  十一、经费预算

  十二、附录

  比赛规则

  1、参赛选手必须以战队的形式参赛,每支战队的人数为五名(可有一名替补队员),其中包括一名队长。在比赛开始前三十分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后10分钟仍然没有到场的选手将被判为自动弃权。

  2、参赛选手必须携带有效证件(身份证、学生证)确保与报名信息一致,以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛资格。

  3、比赛结束后,胜负方要在裁判记录比赛结果后方可离开;

  4、比赛正式开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将视为失败。

  5、在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备障碍,导致比赛不能正常进行的,选手应该立刻通知裁判暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。

  6、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件等)引起的比赛无法正常进行,组织者将不对此负责,选手将以弃权论处;

  7、禁止在比赛过程中从事比赛无关的事件,否则取消参赛资格。

  8、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判的安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行。

  9、选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格。

  10、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明修养,在比赛时不得有侮辱其他选手的行为(如口头辱骂、在游戏中发侮辱信息等),一经发现,取消其比赛资格。

  11、比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,使用其他软件将以作弊论处。

  12、选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;当由于自带设备故障引起比赛非正常终止时,将由选手自己承担责任;组织者不承担相关责任。

  13、每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极地进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,即时通知裁判人员解决。

  14、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观战者的身份进游入戏中对游戏进行监督、记录、和转播。

  15、参赛选手须提前到达现场比赛参赛,迟到将不能参赛。16、比赛采用lol正式服(待定,后期可能采用比赛服)。

  17、从初赛至决赛,每支队伍不可以更换人员。

  18、所有比赛均为5v5、召唤师峡谷,征召模式。

  19、比赛胜负以系统判定为准。

  20、由裁判组织双方队长抽签,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在房间右侧。

  21、抽签、开设建房、进入房间须在规定事件内,裁判发起命令三分钟内未作为的队伍视为弃权。

  22、比赛开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权。

  23、队伍中只要有一名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格。

  24、比赛进行10分钟内若有选手掉线(非人为),且在5分钟之内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的整容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)。

  25、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回城,直到掉线选手重新连接之后。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道、不能埋伏、攻击对方英雄,违者视取消比赛资格;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判后,则比赛照常进行)。

  26、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束之前根据情况决定是否重赛,选手须必须服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛。

  27、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权。

  28、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。

  电子竞技比赛策划书 7

  一、活动背景:

  随着计算机的普及,接踵而至的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,英雄联盟是众多游戏中热度很高的游戏之一、英雄联盟这个游戏在高校中也有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,在高校中的发展也逐步走向成熟。

  二、活动目的:

  以不影响同学们学习为基础,以增强同学们对计算机的兴趣为出发点,开展电竞比赛,丰富课余生活,同时开拓视野,增进各寝室各班级的`友谊和联系,体现各团队之间的竞争精神和集体凝聚力,锻炼大家合作的能力,行政部门特举办英雄联盟电子竞技比赛。

  三、活动主题:

  英雄联盟电子竞技比赛

  四、比赛形式:

  英雄联盟5v5团体赛

  五、比赛及报名时间安排:

  1、报名时间:

  2、比赛时间:

  3、报名方式:团体报名(5人一组)

  4、比赛对象:软件学院(雨花)大一学生

  六、比赛流程:

  活动共分为小组赛、半决赛和决赛三个阶段进行(具体依据参赛人数核定)

  ⑴报名结束后,每个团体派一名代表抽签决定所在组别,然后再进行比赛;

  ⑵由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。

  ⑶比赛采取淘汰制,依小组顺序逐一进行比赛。

  ⑷每小组的优胜团体出线进行半决赛,

  ⑸半决赛产生两组优胜团体进行决赛。

  注:小组赛阶段采取一局定胜负制,决赛和半决赛阶段采取三局两胜制。

  七、比赛奖品:

  冠军奖励:

  亚军奖励:

  季军奖励:

  八、宣传方式:

  1、制作电子竞技大赛的专题海报及横幅

  2、在学院贴吧、以及QQ群上进行宣传

  九、比赛规则:

  1、在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则直接剥夺团队参赛资格。

  2、比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,则裁判将判该参赛团队的对手获得此次比赛的胜利。

  3、比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。

  4、参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格。

  5、观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流。

  6、同类型的比赛,选手不得参加两支及以上的队伍。

  十、主办单位:

  软件学院(雨花)行政部门

  电子竞技比赛策划书 8

  一、活动简介:

  活动主题:电子竞技

  活动定位:展示校园学生风采、建设校园文化

  活动背景:目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

  作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

  活动目的:引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。

  活动可行性分析:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。ESWC(电子竞技世界杯)GOC(全国电子竞技联赛)CUWL(全国大学生魔兽联赛)等赛事中也都能看见各高校学子的出色发挥。同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费。

  活动意义:电子竞技作为电子游戏的衍生行业,展现出了其许多上进拼搏的.积极意义。大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。,中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发展,WCG上中国选手李晓峰的夺冠,更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。而在WCG上中国选手李晓峰卫冕魔兽冠军,完成了WCG历史上首个魔兽冠军卫冕壮举也铸造了中国电子竞技历史上又一道不朽的丰碑。高校现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速的发展着。本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义,同时电脑游戏也不应该再向以前那样一律封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育,本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大的意义。

  活动形式:电子竞技比赛

  主办单位:

  协办单位:赛博网吧

  指导单位:

  指导老师:暂无

  活动特点:形式活泼互动性强意义深刻

  比赛项目:魔兽dota5V5争霸赛

  二、活动流程:

  (一)前期宣传:

  1、以忻州师范学院团委的名义在校区内发送宣传单,利用广播站,公告栏,校园网进行全方位立体式宣传。

  2、在校园内人员来往频繁地段放置宣传板,张贴海报。

  3、邀请游戏高手担任本次比赛裁判,招募责任监督(提供技术协助并负责监督比赛公平竞争),并以他们为形象促进宣传。扩大影响,树立高水平公平竞赛形象。

  (二)活动流程:

  1、报名阶段:

  报名方式:

  (一)实地报名:写明姓名、学号、院系、参赛项目、比赛ID、联系方式到指定地点确认报名。

  (二)网络报名:登陆QQ群提交姓名、学号、院系、参赛项目、比赛ID、联系方式确认报名。

  2、预选赛部分:根据报名人数分成若干组,所有比赛均在指定位置进行,通过小组单循环赛或淘汰赛选拔出指定人数参加决赛。比赛时间为期2—3周。时间定为每周六,周日进行。(各项目预选赛规则另有说明)

  3、决赛:各项目经过预选赛决出的选手将在决赛当天在图书信息楼进行决赛所有比赛项目将有选择的进行现场大屏幕直播。

  4、活动成果展示及总结:

  1、总结大赛成果,将比赛成绩以红榜形式展出,并以海报展板宣传电子竞技。

  2、将本次比赛录制成视频专集。

  3、借助本次比赛对社团进行纳新。

  附:比赛规则【详见另一文档】

  选手守则:

  参赛资格:

  1、范围:忻州师范学院在校学生或在职教师

  2、性别:无性别限制

  报名须知:鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手:本此比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。

  比赛总规则:

  1、比赛选手个人的形式参赛,在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

  2、参赛选手必须携带有效的比赛证件和学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

  3、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

  4、比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

  5、在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

  6、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

  7、在比赛场地禁止使用各种酒精制品;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

  8、参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

  9、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

  10选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

  11、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

  12、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

  13、比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

  14、选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

  15、每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

  16、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录;

  17、获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

  18、任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得不得将比赛的相关情况资料私自公布。

  裁判员守则

  1、拥护中国共产党,热爱社会主义国家,热爱电子竞技运动事业,热爱电子竞技竞赛裁判工作。

  2、努力钻研业务,精通电子竞技竞赛规则,积极参加实践,不断提高业务水平。

  3、积极维护裁判员队伍形象。

  4、严格履行裁判员职责,做到严肃、认真、公正、准确。

  5、作风正派,不循私情,坚持原则,敢于同不良倾向做斗争。

  6、裁判员之间相互学习,互相尊重,互相支持,加强团结,不搞宗派活动。

  7、服从领导,遵守纪律。执行任务时,统一着装,服装整洁,仪表大方,精神饱满。

  运动员守则

  1、拥护中国共产党,热爱社会主义国家,热爱电子竞技运动事业,勇攀高峰,为国争光。

  2、刻苦训练,钻研业务,尊重教练,努力提高竞技水平。

  3、赛出风格,赛出水平,胜不骄,败不馁,服从赛会,尊重裁判,尊重对手,尊重观众。

  4、学政治,学文化,学科学,全面发展。

  5、讲文明,讲礼貌,讲卫生,讲道德,守秩序,守纪律。

  6、注意仪态仪表,衣着整洁大方。

  7、团结友爱,关心集体,勇于批评与自我批评,反对自由主义。

  8、尊重领导,服从组织,遵守法律法规,不违法乱纪。

  9、勤俭节约,爱护公物,敢于向不良倾向做斗争。

  10、不携带与比赛无关物品进入赛场,不使用竞赛规则禁止的软件、硬件及参数。

  裁判的组成与职责

  裁判队伍由总裁判长、副总裁判长(兼任各项目裁判组组长)、临场裁判员、编排记录长、编排记录员、技术裁判员、检录长、检录员、宣告员组成

  (一)总裁判长

  1、全面负责竞赛中的裁判工作。

  2、赛前检查落实比赛场地、器材、设备等事宜。

  3、组织裁判员学习,制定竞赛程序和工作计划,明确裁判的分工。

  4、主持裁判技术会议,根据规则、规程精神,负责对竞赛中的疑难问题进行解释。

  5、组织抽签、适应场地安排、裁判员实习等事宜。

  6、竞赛中,指挥裁判组和赛场工作,负责协调执行过程中出现的争议,并有权做出最后决定。

  7、配合仲裁委员会,处理竞赛中有争议的重大问题。

  8、发现裁判员有违反竞赛规则或严重违纪行为,有权依据《电子竞技裁判员管理办法》等政策法规进行处罚。

  9、审核、签署和宣布比赛成绩。

  10、做好裁判总结工作,报中国电子竞技裁判委员会。

  11、召集技术会议,对竞赛规则和赛会要求进行说明。

  12、安排比赛实况的录像工作,以作为申诉及仲裁判定依据。

  13、对各裁判员的执裁工作予以记录。

  (二)副总裁判长

  1、协助总裁判长做好各项工作,在总裁判长临时缺席时可代理其职责。

  2、副总裁判长任各单项比赛临场裁判组组长。

  3、负责本裁判组的裁判员的协调工作,调度、安排各临场裁判员的工作。

  4、负责处理竞赛中该组有关临场执裁、检录、记录、宣告中出现的问题,并及时报请总裁判长。

  (三)临场裁判员

  1、精通电子竞技竞赛规则及其他有关规定,认真学习竞赛规程。

  2、尊重并服从总裁判长的指挥,有责任将竞赛中出现的问题及时上报,提出合理建议。

  3、按竞赛规则的要求进行场上执裁。

  4、不得随意向运动员及运动队传递有关的裁判内部信息。

  5、裁判员的工作由裁判组统一安排调动,本人不得提出特殊执裁要求。

  6、严格遵守裁判员守则和赛会各项有关规定。

  7、比赛后及时做好总结工作。

  8、赛前核查比赛设备,核对参赛运动员身份。

  9、赛前检查运动员自带外置设备。

  10、每次赛前将执裁场地比赛用机软、硬件恢复为标准状态。

  11、完成好裁判组交办的其它任务。

  (四)编排记录长

  1、协助总裁判长做好赛前准备工作,负责编排记录组的工作,核查运动员报名表,参与编制秩序手册。

  2、处理运动员弃权、变更、抽签组织、编排场地、编排场次等事宜并向裁判长通报情况。

  3、准备各种竞赛表格并发送有关裁判组。

  4、负责核实、登记并及时公布比赛成绩,将下一阶段比赛秩序及时通告有关裁判组及运动员。

  5、及时将各场比赛结果核实无误后递交总裁判长。

  6、保存自带录像功能的比赛项目的比赛录像,及不带录像功能的比赛项目的比赛实况。

  7、整理资料,编写成绩册,协助组委会及时印制竞赛成绩册。

  (五)编排记录员

  根据编排记录长的安排,完成编排记录组的工作。

  (六)技术裁判员

  1、协助组委会制定比赛机器配置、软件及参数的使用,并告知各裁判组。

  2、负责局域网络调试,确保网络通畅。

  3、负责赛前软件的安装、参数的设置。

  4、对比赛过程中出现的断线、死机等状况,负责判定是否人为因素,临场裁判员须以此为依据做出裁决。

  5、检查、监督临场裁判员每场比赛开始前对比赛用机恢复为标准状态的工作。

  6、配合总裁判长和仲裁委员会对有争议的问题进行判断、处理。

  负责处理比赛网络直播工作。

  (七)检录长

  1、负责检录组的各项工作,保证比赛顺利进行。

  2、根据赛程安排、指挥检录员按时点名,认真核对运动员参赛资格,检查参赛运动员着装及携带的外置设备。

  3、处理运动员弃权问题,及时通报有关裁判组。

  4、协助大会做好开幕式、发奖、闭幕式等各项工作。

  (八)检录员

  根据检录长安排,完成检录组的工作。

  (九)宣告员

  1、熟悉电子竞技竞赛规则及电子竞技运动知识,具有一定的语言表达能力。适时介绍电子竞技比赛基本知识及竞赛特点,适当介绍运动员及运动队的基本情况。

  2、介绍赛会情况,宣布竞赛开始、结束、项目场次,介绍临场裁判、双方运动员。

  比赛物品安排:

  抽签箱抽签条学生证

  工作人员证

  比赛规则单

  相机DV奖状

  赛程安排表

  赛事公报

  电子竞技比赛策划书 9

  一、竞赛目的:

  为弘扬中原工学院加强内涵建设、强化特色、提高教育质量的精神,建立以赛促学的机制,增强学生的 三创 意识、训练学生的.动手和协作能力,推动学校实践课程体系和内容的改革特举办本次大赛。

  二、 竞赛组织机构:

  主办单位:xxx院教务处、学生处

  协办单位:xxx技术有限公司

  策划承办单位:xxx学院经济管理学院信管系

  三、参赛内容及要求

  (1)技术类作品:主要是指在电子商务应用、服务和支撑环境中开发形成的具有一定独立性的软件或硬件技术成果。技术开发类作品应包含作品本身及其它相关技术文档。可基于原有电子商务网站,如淘宝等,也可基于自有电子商务网站创意,构建电子商务网站,并提出网站发展计划。电子商务网站不限,淘宝、亚马逊等皆可大学生“创新 创意 创业”电子商务大赛策划书大学生“创新 创意 创业”电子商务大赛策划书。基于原有商务网站的创业计划作品可主要包括产品、渠道、物流、市场分析、财务、服务(售前和售后)、宣传、SEO及站内优化。基于自有电子商务网站的作品可主要包括网站创意、网站性质、盈利模式、风投吸引、资金管理、宣传手段等。(以淘宝网店为例:开一家手机网店所需产品、产品来源、物流选择、财务管理、售后服务等)

  (2)报告类作品:主要包括电子商务企业或行业调研与分析报告、电子商务模式创新计划书和电子商务类企业创业计划书等大学生“创新 创意 创业”电子商务大赛策划书文章大学生“创新 创意 创业”电子商务大赛策划书。研究报告类作品应包含研究报告(或计划书)、原始调研资料及其它相关分析报告。电子商务企业或行业调研与分析报告主要是指电子商务行为对企业的经营活动产生的影响分析,对行业的竞争力、科技进步产生的影响分析、对金融、通信等支撑领域产生的影响分析,对社会产生的影响分析等(不限于上述类别)

  (3)综合类作品:应包含报告和技术两部分内容,主要是指面向现实应用,既有可行的技术解决方案,又有一定的商务创新价值的作品。

  电子竞技比赛策划书 10

  一、活动目的:

  为广大电子爱好者构建一个学习与交流的平台,让更多对电子制作感兴趣的同学得到更加专业的学习空间。

  二、活动对象:

  e电子协会所有成员和所有电子爱好者

  三、活动时间:

  xx年4月中旬

  四、比赛地点:

  e电子协会实验室

  五、比赛题目:

  声控灯的制作

  六、参赛方式:

  自由报名

  七、评审方式: 作品功能实现情况(40%),作品整体布局(20%)

  作品焊接(20%),作品规模与技术含量(20%)

  最终得分=两评委老师打分的平均分+时间参考分

  八、奖励方式:

  一等奖:1名 (奖品+证书)

  二等奖:2名(奖品+证书)

  三等奖:3名(奖品+证书)

  九、宣传方式

  (1)提前一周在各个学院张贴海报,让同学们了解本次活动并积极参加

  (2)协会主页上各发表一篇关于本次大赛的文章,及时跟踪信息,增进同学们对本次活动的.了解

  (4)宣传部负责稿件在校广播站宣传,力争更多的同学参加。

  十、活动工作人员 :

  e电子协会会员

  十一、活动赛程

  1、赛前让各评委熟悉评分标准。

  2、4月 日8:30选手进实验室,九点比赛正式开始点半正式开始。

  3、赛后第三天举行颁奖仪式

  十二、安全措施.

  1、由于参赛人数众多,导致场面拥挤,由工作人员在现场维持秩序。

  2.用电安全

  本次活动在电信学院的电子实验室进行,届时将严格按照实验室管理规章制度进行管理。活动过程中会大量用电,工作人员将保证用电安全,并且能在发生事故的第一时间及时拉断总电源,避免造成事故。

  十三、大赛规则:

  1. 参赛学生必须按统一时间参加竞赛,按时开赛,准时上交作品。

  2.参赛选手必须提前5分钟入场;

  3.进场后,参赛选手在未经工作人员许可的情况下不可以私自拆开比赛材料包装,提前比赛;

  4.参赛不允许中途退出,若中途退出将不能参加最终的作品测评;

  5.比赛开始之前,参赛选手需要首先检查比赛材料,如果发现材料出现缺少或者已损坏,可以举手示意,待工作人员确定后,更换比赛材料后接着比赛;

  6.临近比赛终止时间时,工作人员会加以提醒。

  7.比赛过程中,参赛选手不得肆意破坏比赛工具,否则对其破坏的工具赔偿;

  8.比赛过程中,如出现突发情况,由工作人员安排解决;

  十四、职责安排表

  活动策划及策划书写作 策划部:廖志荣

  活动宣传及会场布置 宣传部:

  教室申请及秩序维持 纪检部:

  活动主持人 会长:吕江江

  人员通知 宣传部:

  十五、活动预算

  宣传海报

  制作类器件

  锡丝

  奖品

  奖状

  其他

  总费用

  十六:活动总结

  写活动总结

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