游戏动漫 百分网手机站

盘点玩家离开游戏的16个理由

时间:2017-10-31 15:45:27 游戏动漫 我要投稿

盘点玩家离开游戏的16个理由

  对任何类型的电子游戏来说,玩家流失都是一个无法回避的问题。玩家为什么离开游戏?请看下文yjbys小编整理的16个游戏玩家离开游戏的理由。想了解更多相关资讯请持续关注我们应届毕业生培训网。

  1.你的游戏介绍很糟糕

  人们都迫不及待地想开始试试你的游戏究竟如何。在他们一打开你的应用那一刻,你就得想法留住用户。任何时候都是如此!你的启动画面,载入页面和首个关卡对于创造玩家初次印象十分重要。这个初次印象会一直影响玩家,即便他们没有马上卸载你的游戏。

  2.你的游戏会话过长

  现代社会节奏让大家忙得不想浪费时间。

  你的玩家很可能面对众多推送通知和其他精美应用的频频招手而不知所措。如果你是针对成人创造游戏,要知道他们除了日常上班外,多数时间还要照顾家小。他们没有办法连续数小时耗在游戏中。

  所以你的游戏不可以设置需要连续1小时闯关的环节。这并不意味着你必须遵从当前手机游戏趋势,即设置2-5分钟的游戏环节。如果你瞄准的是深资玩家,你还是可以设置长达半小时的游戏环节。如果你如果你锁定的是大众手游市场,你就要尽量让玩家在3分钟内就能获得相应的体验。

  桌面游戏的会话时长取决于你所开发的项目类型。但即使是魔兽或最终幻想这样的MMORPG也还是允许玩家在15到30分钟内扫清一个普通的地下成。MMO则可兼容更多类型的用户,不会局限于特定的玩家类型。

  3.你的项目没有瞄准正确的用户类型

  打斗型的游戏无法吸引60多高龄的老人,你也无法用暴力动作游戏招徕少女用户。

  这已是人尽皆知的游戏设计原则,也还是需要我们时常自我提醒。作为设计师,我们是在为他人创造体验框架。因为我们无法取悦所有人,就必须选择一个目标用户。也就是选择我们所认为的有可能对我们的作品感兴趣的群体。我们必须研究这些群体,从这些人群中挑出一些样本,在开发过程的早期让他们来试玩我们的产品,让他们给予反馈。

  选择了错误的用户也意味着糟塌你的营销预算。试图取悦错误的用户是个极端危险的行为!费钱又耗时!

  4.你瞄准的是已经饱和的市场

  让我们假设这样一种情况:我们瞄准的是40多岁的女性,她们多数是没有经验的玩家,但有一些闲暇时间。我们基于这种假设创造了一款新颖的连线消除游戏。它是一款制作精良的原创作品,获得了媒体的广泛赞誉,我们也收获了一些粉丝基础。

  但这可能行不通。为什么?因为市场上已经有大量优质的谜题物理游戏和连线消除游戏。像King这种已经拥有广泛用户的大型公司尤其如此。人们不会轻易转向其他游戏,无论它们的质量如何。

  我们投身于娱乐行业,虽然游戏是我们的作品,但它们本质上仍是市场上的商品。无论我们在市场推出多少新产品,都要确保它能够解决人们的需求。今天的连线消除游戏已经没有什么市场需求可言了。

  即使人的产品质量堪比竞争对手的游戏,你也还是难敌像King这样大型公司,毕竟它已经同用户建立了持续的积极关系。

  5.你没有进行足够的测试

  今天,漏洞百出的游戏和软件似乎已成常态。我们甚至很难看到润色充分无漏洞的AAA大作。但漏洞是一个麻烦。你产品的任何瑕疵都可能危及产品的生命及其所提供的流畅体验。漏洞也是用户的困扰,所以也会成为他们卸载游戏的一个原因。

  我们必须让终端用户尽早尝试游戏。这几乎可以追溯到首个原型阶段。作为独立开发者更是如此,因为我们无法独自查找出游戏的每个漏洞。即使我们自己进行测试,也还是因为过于了解自己作品的运行方式,从而无法施展纠错能力。

  6.你的新手教程阻碍了玩家

  新手教程不应该迫使资深玩家经历冗长而无趣的首个游戏环节。教程通常是玩家对游戏玩法的初次体验,所以开发者很有必要在此下一番功夫。在此我只想强调教程应该充分考虑你所瞄准的目标用户。

  如果你制作的是JRPG或FPS游戏,你就有相当一部分终端用户根本不需要教程。不要强迫他们去体验教程。《暗黑之魂2》就是一个出色教程的范本,将其纳入一个设计良好并且可选择的区域(游戏邦注:玩家可以直接穿过主路径到达游戏的中心城市)。

  7.你的游戏太难上手了

  作为独立开发者或小型团队开发者,我们一般会自己测试游戏,并据此调整游戏玩法。但是,游戏难度必须适应目标用户而非我们的技能。进行迭代测试及使用游戏分析工具是平衡游戏难度的关键。

  如果游戏提供了不公平且具有惩罚性的初次体验,玩家就很可能会离开,没有经验的玩家尤其如此。如果你的游戏控制方式不灵光或者不准确时也会出现这种结果。糟糕的控制方式会让你的游戏难于上手以及根本不顺手。

  后期卸载游戏

  我们的首要目标是避免玩家在早期就离开游戏,否则他们就不会玩游戏。但我们还要让他们一直玩下去!一般来说,你只有少部分的玩家会一直坚持到终点。他们会在游戏接近尾声之前就退出。所以在此我总结了一些玩家在后期可能离开游戏的原因。

  8.难度骤然提升

  多余的难度提升会破坏用户体验。不要误会我的意思:我并不是说你的游戏不应该具有难度。但是,它应该一直保持公平状态。《暗黑之魂》系列就是一款拥有出色难度曲线的游戏。它甚至允许玩家自己选择难度。《超级食肉男孩》和《以撒的结合》也都非常困难,但都是成功之作。