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盘点游戏中的活动需求(2)

时间:2017-11-05 14:16:02 游戏动漫 我要投稿

盘点游戏中的活动需求

  Buff类活动

  在某些系统上做一些buff效果,这个需要根据不同游戏设计不同的buff。

  说明:

  1.buff最好在系统界面上(地图,结算面板,主界面…)有展示,让玩家能够感知到活动存在

  2.buff倍数必须大于1,且不能超过5

  3.预留3个扩展参数,例如打怪经验2倍只在部分地图开,就需要加上地图参数

  配置参数:

  开始时间:自动生效

  结束时间:自动结束

  buff系统:系统a,系统b,系统c

  buff类型:经验,铜钱。。。

  buff倍数:必填项,且必须大于1,可以为小数(不能超过5)

  buff参数1:选填(扩展用)

  buff参数2:选填(扩展用)

  buff参数3:选填(扩展用)

  …

  例:

  活动期间,全服玩家打副本可获得120%的经验

  活动期间,试炼的产出翻倍

  特殊掉落

  在特定的副本或者关卡中会掉落一些活动道具。

  说明:

  1.特殊掉落不影响原来掉落的道具和

  2.特殊掉落开启后再副本或者场景中可见,让玩家能不看公告的情况下感知到活动的存在。

  配置参数:

  开始时间

  结束时间:不能小于开始时间

  掉落地图:多个地图id可以用分隔符(半角逗号)分隔,填写all则全地图可掉落

  扩展参数:根据不同游戏使用

  掉落id:可扩展多个ID,每个ID跟一个概率

  掉落概率:输入1-100

  掉落上限:这个ID最多掉落的数量,防止无限刷

  例:

  活动期间,困难的副本可掉落粽子

  活动期间,所有副本可掉落粽子

  活动期间,试炼可掉落粽子

  礼包码活动

  礼包码活动可以用来做市场活动,渠道活动,论坛活动等。玩家在游戏内输入礼包码可以领取对应的礼包。

  说明:

  1.同一个礼包码被任何一个角色使用后就失效,不可重复使用

  2.超过有效期后,礼包码无法再使用

  3.礼包码里不要出现0,O,1,I容易混淆

  配置参数:

  服务器:可以选择单服,也可以选择多服。选择多服后,在任意一个服务器内使用后,其他服就无法使用

  过期时间:必填

  生成数量

  每个角色使用次数限制:必填,当大于1时,一个角色可以使用同一批礼包的多个码,而不是同一个码使用多次。

  礼包内容:奖励类型、奖励id、奖励数量(一个礼包码最多添加5种不同的奖励)

  生成参数:礼包码,批号

  大转盘活动

  玩家在游戏里可以通过转盘抽奖,转盘只有在活动期间才会显示。转盘提供抽一次,抽10次和抽100次3种选项。

  说明:

  1.开始时间自动生效,结束时间自动关闭

  2.每次转盘消耗一定数量的元宝或者铜钱,可配置货币类型

  3.转盘上显示每个位置的奖励icon及数量

  4.转盘旁边有一片区域用来展示抽中大奖的玩家角色名和抽中的奖励

  5.最顶级的奖励抽中后,全服播放广播

  6.最顶级的奖励可以添加保底设置,避免运气不好的大R玩家一直抽不到,玩家在转盘上消费超过保底金额就直接出。

  配置参数:

  服务器

  开始时间

  结束时间

  货币种类:元宝,铜钱

  每次消耗数量:必填

  转盘配置:(位置号,奖励类型,奖励ID,数量,几率,是否上电视,是否全服广播,保底)

  充值删档返利功能

  充值删档测试期间,玩家充值的所有元宝和vip经验,在下次不删档开服后多倍返还给玩家。

  不删档开服后,玩家进入游戏,主界面有一个icon(返),点击后显示返还给玩家的元宝和vip经验数量,玩家点击领取后icon不再显示。删档期间没有充值的玩家不会显示该icon。

  配置参数:元宝返还倍数,vip返还倍数

  例:

  删档期间玩家充值10元,获得200元宝(首充翻倍),又充了2笔10元(每笔100元宝)

  那么不删档开服后,返还给玩家:

  2倍元宝:(200+100+100)*2=800

  1倍VIP经验:100+100+100=300

  回归邮件

  参与删档测试的玩家,在下次开服后可以领取回归礼包。

  技术导出本次测试的名单,在cube后台配置一个邮件(回归邮件),填入名单和邮件内容。

  当开新服的时候,玩家用之前的账号创建角色,就会收到回归邮件。

  说明:这个功能和普通邮件的差别在于普通邮件只能发放有角色的账号,回归邮件可以给还未创建角色的账号发送邮件。

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