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浅析游戏史上两难的抉择(2)

时间:2017-11-01 14:24:12 游戏动漫 我要投稿

浅析游戏史上两难的抉择

  原创还是改编 原创的魅力?

  对于国产游戏来说,最好的10%几乎都是原创游戏,而不是脱胎于文学或影视的改编游戏。综观全球游戏市场,销量最高的10%游戏当中,也是原创游戏占了很大比例。原创的魅力是显而易见的,全新的故事,全新的人物,能代给玩家全新的感受,情节和故事的发展没有任何桎梏,可以天马行空。角色的造型也不受任何约束,赋予美术设计最大的自由度,还有什么比原创更好的事情呢?可还是有一些设计者迷恋于改编游戏,缺乏创意应该是一个主要原因吧,毕竟,金庸的小说很精彩,对于头痛于写剧情的设计师来说,这可是最好的资材。

  说实话,我真的找不出原创有什么不好的地方,唯一能称得上不好的,就是实现原创需要更强的团队实力而已。如果一个团队有实力进行原创的话,最好还是原创吧,把改编留给那些不足以驾驭原创游戏的团队。

  改编的风险

  在欧美的销量榜上,经常能看见改编游戏的身影,它们来源于电影,漫画或者小说,销量很不俗,评价也尚可。改编游戏的好处也很明显,不用费心费力设计人物和情节了,一切都是现成的。广告费也可以省下来,因为已经有了原作的品牌效应,哦,还有一大群FANS早早等在那里,成为忠实用户,销量的底线也有了保证,如果情况好的话,还有很多资源可以用,应该也能节省开发时间,一切都很美妙。

  等等,还有很多麻烦事在幕后呢!要取得原作的授权需要复杂的谈判过程,最终将要支付或多或少的报酬;合同中会有几个索套悬在那里,限制你不得做这个,不得做那个,原创的成员们也可能会插上一脚,指责你这里或那里做得不够好,这些“这里那里”包括情节,美术,音乐甚至市场。还有一些对原作过度保护的FANS,坚决抵制你的改编,无论你怎么做,他们都不会也不想满意。改编游戏需要更多的配合,容忍和妥协,要有心理准备。最后,当你面对成功的时候,抱歉,光环不是你的,玩家会把所有的功劳都归功于原创的那个明星;当你失败的时候,对不起,那是你自己的问题,这么好的原作被你做砸了,你应该切腹谢罪。

  原创和改编法则

  * 原创游戏和改编游戏任何一种都不可能消失,他们会长期共存。

  * 通常改编游戏不会是最好的那一个,也绝对不会是最差的那一个,它总是秉持中庸之道。

  * 通常改编游戏通常不会增加原作的销量,而以游戏改编的其他作品则刚好相反。

  2D还是3D?

  这个问题对于某些技术力不足的团队来说,根本不是问题。就好像一个只有1万元钱的人,不需要烦恼到底要买汽车还是买摩托车一样。别怀疑,现在国内依然有一些团队还在使用透明色来做游戏,3D对于他们来说,是遥不可及的梦想。因此,这个取舍只是针对有实力开发3D游戏的团队而言的。

  3D犹如偶像明星,2D好似邻家女孩

  3D是未来游戏的发展趋势,这是勿庸置疑的,任何一种平台上,3D游戏的比例都越来越大。对于一个团队来说,一旦开发过一个3D游戏,就会沉迷于它的种种好处,而不再想去开发2D游戏。3D的最大优势就是一旦模型骨骼确定,调整动态会相对容易和简单,就美术工作而言,创造性工作的比例增加,而枯燥工作的比例减少。3D游戏更加符合人们对真实世界的印象,无论是关卡编辑,还是碰撞计算,都更容易理解和实现。更何况,如果没有越来越精致的3D游戏,恐怕硬件的发展和升级也会失去相当一部分动力呢!

  当然,开发3D游戏需要大量同时具有技术力和艺术力的美术人员,需要3D引擎和掌握相关技术的程序。对于系统策划和关卡编辑来说,也有很多和2D游戏不同的地方,甚至对于人物设定,3D游戏和2D游戏的要求也有不同。和2D游戏比较而言,技术门槛更高。 毕竟,2D游戏已经渐渐退出主流,而分散到移动和便携平台上,成为休闲、小品的代名词,用户也逐渐边缘化。如果选择2D游戏的话,需要对市场进行好好的考量。

  2D和3D的法则

  * 喜欢2D游戏的玩家逐渐减少,而喜欢3D游戏的玩家逐渐增多。

  * 2D游戏将和3D游戏长期共存。

  有关游戏大方向的决策,还包括美术风格Q版还是写实,画面灰暗还是明亮。题材是武侠还是奇幻,在哪个平台上开发等等,这些都是游戏安身立命的大问题,都是需要在立项前期解决的,无论做哪个决策,都没有绝对的最优,但是不同的搭配,却能产生不同的效果。

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