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Minecraft-一个特立独行的游戏世界(2)

时间:2017-10-17 10:09:16 游戏动漫 我要投稿

Minecraft-一个特立独行的游戏世界

  Minecraft的商业模式

  Minecraft 的商业模式在各种盈利模式轮番流行的现在看来非常简单古老:每卖出一份拷贝,Mojang 公司收取 45*70% 美金的收入,玩家终身免费。因为商业模式定位于单机,对于网络对战功能,Mojang 始终是一种放任自流的模式,迟迟没有推出官方服务器,因此给予了 Minecraft 私服运营相当大的空间。

  在这种放任下,国内外有很多大型的 Minecraft 服务器在运营。他们有的是以自由建筑为主(手艺服),有的`是以玩家 PK 为主(战争服),有的是以野外求生为主(生存服),有的是提供神话世界的暮色森林服,有的是以建立工业体系为主的工业服,有的是魔法服,各种各样主题的服务器为 Minecraft 用户提供了极其丰富的游戏内容。

  这些服务器都需要安装各种各样由用户开发的插件和 MOD 来丰富和完善服务器端功能。比如经济系统插件、练级插件、商店插件、领地插件等等。Minecraft 的官方团队中也从这些 MOD 中间不断吸取灵感,在后续的版本中借鉴这些开发者的创意加入官方版本。与其说 Mojang 公司是 Minecraft 的创造者,还不如说 Minecraft 真正的创造者是千千万万的游戏玩家。

  Minecraft 也不乏潜在的竞争对手,韩国的 Cube World 可能是另一段男耕女织的传奇佳话,它由夫妻两人开发完成(比 Notch 要幸福多了),男的写程序,妻子做美工。它的画面比 Minecraft 更为简单,也是由方块组成,但是看起来十分清新可人,自由度没有那么大,更像是一个传统的 RPG。

  Cube World 与 Minecraft 之间的区别和 Apple 与 Google 之间的区别有神似之处,分别代表被控制的世界和失控的世界。或许前者更适合中国,毕竟中国的游戏玩家还是人傻钱多。

  Minecraft被收购对于CopyCat反而是机会

  微软收购后的 Minecraft 会是怎样?Minecraft 未来的命运看起来不是那么乐观。毕竟微软与 Minecraft 开源、开放的精神有些格格不入。而且在微软的庞大官僚架构下,Minecraft 很有可能会变的臃肿而失去活力,两位核心创始人的离去,更是加大了我们对于这方面的担忧。

  Minecraft 加入微软后的发展方向,小编觉得以下三条道路可能性最大:

  ——支持Windows移动平台

  去年六月,当被问及Minecraft为何没有Windows Phone版时,Notch在一份邮件中表示:“因为它微不足道。塞班和黑莓的用户都比Windows Phone多。当微软收购Minecraft之后,应该长出了这一口恶气!

  ——作为3D在线社区

  微软如果能够考虑基于Minecraft引擎构建3D虚拟社区,可能会让Sony的PS Home感到危机。Sony的PS Home虽然画面精美,效果绝伦,但是过于臃肿,也缺乏玩家表现参与的空间。

  ——作为在线教育平台

  Minecraft长达4年长盛不衰的历史,也证明Minecraft的潜力绝不只是游戏这么简单。目前多家中小学已经将Minecraft列为必修课,让孩子们来学习建筑和动植物。未来的课堂,教学也许就在Minecraft内完成。

  但是不管怎样,被微软收购的 Minecraft,失去了 Notch 的 Minecraft 将不再是那个不修边幅,质朴纯真的 Minecraft 了,它就像超级玛丽和魂斗罗一样,注定会成为一代人永远的回忆。但是对于我们来说,恰恰这是一个机会,让我们可以创造自己想要的全新虚拟世界。在这里我要大声问一句:Minecraft 在中国的 Copycat 们到底哪家强?

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