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游戏新兴市场四大方向(2)

时间:2017-10-16 18:34:18 游戏动漫 我要投稿

游戏新兴市场四大方向汇总


  巴西

  市场规模及概况:2012年巴西游戏市场规模达10亿美元,预计2013年将增长至14亿美元。其中手机游戏是最大的市场,在2013年总收益中将占比42%(即5.8亿)。SuperData还预测,手机游戏月活跃用户约1.15亿(该国人口为2亿)。Google Play 10月下载量排名第四。开发经营成本比很多其他地区或国家要便宜许多。游戏机市场已经被进口税逼得步履艰难,因此这块市场对移动游戏端而言,潜力巨大。智能手机和平板电脑的普及率达30%以上。另外明年巴西世界杯必将引发全球足球手游热潮。但是制作一款全球皆宜的游戏绝对能够快速打开本地市场。

  本地发行: Movile,本月刚刚发布《天空奔跑者》(Skyrise Runner)。Movile旗下有系列移动平台工具产品,为想要进军南美市场提供移动支付和市场解决方案。

  游戏题材:受欢迎的游戏大多都是流行于美国和欧洲的游戏,例如射击类和动作类游戏。运动类游戏市场潜力巨大,尤其是足球比赛类。

  热门游戏:《糖果粉碎传奇》,COC,Hey Day

  中国台湾

  市场规模及概况:根据台湾通讯委员会数据,2800万手机使用者中,82%都已经使用3G网络,是全球平均水平的两倍以上。游戏人口约为750万人,其中移动游戏用户约为450万人。Google Play 收入10月排名全球第五。继日本和韩国,成为亚太第三个Google Play收入重点区域。用户群相对分散,16-40岁为主力人群,女性用户占45%。ARPPU为60元左右,相对较高。

  本地发行:台湾本地发行实力不强,目前整个市场被Efun和昆仑两家分割天下。

  游戏题材:MMORPG为首选,卡牌类游戏拥有一定市场份额。RPG和益智类最受欢迎。

  热门游戏:《神魔之塔》《魅子Online》《武侠Q传》

  印度尼西亚

  市场规模及概况:网游1.9亿美元,在印尼网络游戏终端分布上,智能手机居于首位,比例高达56%,其次为PC(31%)、平板电脑(13%)。印尼约有2.47亿人口,其互联网普及率仅为22%。同时,印尼移动设备保有量大概为2.85亿部,其中智能手机占比25%。 印尼用户付费习惯良好,但ARPU比较低。

  本地发行:Kreon Mobile,11月日本Line宣布,与Kreon Mobile形成战略业务结盟,进一步扩大印尼移动市场用户群。两家公司将展开广泛的联合营销,旨在扩大印尼的移动游戏用户数量。并从长远发展来看,两家公司将向印尼偏远农村地区传播他们的品牌知名度。

  游戏题材:RPG(16.8%),即时战略(14.2%),模拟经营(13.5%)

  热门游戏:COC,Battle Camp战斗营地,《糖果粉碎传奇》

  泰国

  市场规模及概况:泰国目前拥有1530万智能手机用户,目前只占泰国手机用户25%。2014年有望突破2000万人,达到市场份额38%。平板电脑2014有望突破700万台。安卓占市场份额70%以上。泰国对于移动游戏而言,更加亲睐平板游戏,而泰国本地游戏开发商也重力打造平板游戏。Line为泰国的主要即时通讯工具,拥有1800万用户,即将赶上Fb2500万用户的市场份额。

  本地发行:Ini3数码有限公司,是泰国领先的游戏服务提供商。

  游戏题材:被日本Line游戏主宰,例如Pokopang和Line POP,牌游戏流行持久。

  热门游戏:《武侠Q传》,Line POP, Thai Texa Poker(泰国德萨扑克)

  马来西亚

  市场规模及概况:马来西亚有 2900万人口,大概有 750万部智能手机。3G用户达1450万人,同期增长41%,今年年底有望突破1840万人。马来西亚26%的手机用户者是使用着智能手机。安卓:70.1%,苹果:21.1%,其中35.8%苹果用户进行了越狱。新加坡用户比较偏向于国际英语市场。玩家也比较喜欢国际大作。马来西亚比较偏向台湾中文市场。新加坡消费能力也比较高,主要是因为汇率比较强。以Fb 来推广游戏,游戏最好也能用 Fb 账号来登陆游戏。页游ARPU为50-200。

  本地发行:华为intouch合作伙伴联盟马来西亚最大运营商Celcom,大量引入中国品质手游产品在马来西亚发行,种类不限,数量不限,语言要求英语或者马来语。另外GameView Eredan为马来西亚最大游戏资讯平台。

  游戏题材:中英文市场对博采、成人、暴力的接受度高。暂未有官方机构来监督网络游戏。日本风Q版题材。

  热门游戏:Dragon Ball Z(龙珠Z),Line Pop,GT Racing(GT赛车)

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