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中国象棋基础知识

时间:2024-01-27 16:30:11 艺勋 棋类培训 我要投稿
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中国象棋基础知识汇总

  由于六博与后来的象戏有着一定的渊源关系,象棋一词的诞生,孕育着日后象棋的产生,故将象棋名词诞生之时至南北前周武帝字文邕制《象经》前,这一段时间称为象棋的孕育期。下面是小编为大家分享中国象棋基础知识汇总,欢迎大家点击查看。

中国象棋基础知识汇总

  中国象棋基础知识

  第一节棋盘

  棋盘是由九条直线和十条横线垂直交叉而成。中间有一条空白横道,象征界限,称为“河界”·意思是以河为界。棋盘上共有九十个交叉点,棋子就活动在这些交叉点上。“河界”中间不标直线。

  1.九宫──3路横线与4、6路直线的方框内有两条对角线,形成一个“米”形,称为“九宫” ,有9个兵站。

  2.中线──指棋盘中第五条直线。通用”5”来代表,是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争的战略要地。

  3.肋道──指棋盘中第4、第6条直线。因形似人的两肋因此称”肋道”。

  4.边线──棋盘最外边的两条直线,棋子在这两条直线上时,往往在此子名称 前加个边字。

  5.河界线──构成河界的两条横线 即为”河界线”。下棋时,一方棋子(指车或炮)在己方”河界线” 上时,称为” 巡河”。在对方”河界线”上时,称为”骑河”

  6.兵林线卒林线──棋盘中”河界线”下面的第一条横线兵、卒就摆在这条线上。电子棋盘兵、卒棋子,是摆不到此线之下的,所以称”兵临线;卒临线”

  7.宫顶线──棋盘中”河界线”下面的第二条横线。因是”九宫” 顶线,”因此称”宫顶线”。炮就摆在这条线上。

  8.底线──棋盘两端的第一条横线。自称1线。对方称10线,简称0线。

  9.位标──棋盘上的九条直线以棋手为准从左至右分别称 1 2 3 4 5 6 7 8 9线。棋盘上的十条横线以棋手为准由近至远分别称 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 线。棋盘上的九十个交叉点分别以自己的直线和横线标称这个点, 称位标。位标由两个数字组成,前为竖线后为横线。所以把横10线简称0线。如下图:

  第二节棋子

  中国象棋的棋子共有三十二枚,分红黑两种颜色,红黑各为一方,每方十六个棋子。红黑双方的七个兵种,形异实同,好比军队的服装,以示区别。

  红方帅(一个) 仕 相 马 车 炮(各两个) 兵(五个)

  黑方将(一个) 士 象 马 车 炮(各两个) 卒(五个)

  其中:帅=将、仕=士、相=象、兵=卒。

  棋子摆法

  所谓棋子摆法,即指对弈前的棋子位置。国际象棋将棋予摆在格内,而中国象棋棋子则摆在交叉点上。五个兵(卒)隔路一字排开摆在己方阵地的第四横线上,帅(将)居底线之中,其余兵种对称性分列两侧。如上图,也称做始阵。全棋对弈从这里开始。

  棋子的七个兵种,可分为两大类:一类可以过“河”的兵种是:车马炮兵(卒),一类不可以过“河”。的兵种是帅(将)仕(士) 相(象)

  棋子又可分为直行兵种:车炮兵卒帅将和斜行兵种:马相象仕士两大类。这七个兵种的具体走法如下:

  对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点移到另一个空着的交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领那个交叉点,都算走了一着。双方各走了一着称为一个回合。

  第三节各种棋子的走法

  向彼行曰进,向己行曰退。

  帅(将)每一着只许走一步。前进、后退、横走都可以,但不能走出九宫。帅和将不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必需回避。

  士(仕)每一着只许沿“九宫”斜线走一步,不可直;平移动。

  相(象)不能越过“河界”。只能在己方的七个点上活动,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有棋子时·俗称塞相(象)眼,则不能走过去。

  马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称。马走日字”。如果在要去方向紧靠一直(或一横)的地方,有棋子挡住,俗称“蹩马腿”,就不能走过去。

  车每一着可以直进、直退、横走,不限步数,但不可越子。

  炮在不吃子的时候,走法同车一样。炮吃子必需隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。

  兵(卒)在没有过。河界”前,每着只许向前直走一步}过。“河界”后,每着可以向前走一步·也可以横走一步,但不能后退。

  走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有除帅(将)外,其它棋子都可以听任对方吃或主动送吃。但不可自相残杀。(吃子方法1:用拇指和中指提起己方某子放在被吃子上,用食指按住,拇指和中指下滑,夹住被吃子撤出。吃子方法2:提走对方某子,提起己方某子落在提起对方某子的那个位置上。

  运子:象相必须有提起有落下,避免碰动其他盘上子。如在棋盘上推动车炮走棋,起手后不得二次触摸。马在无障碍时与兵;卒;士;仕;将;帅;可以推动棋子走棋。因只行一格。当用提子走法时如果有明显地属于无意中失手把棋子掉落在棋盘上,裁判员给于提醒,而不作落子处理。运动员提起此子放到准确位置上。每局同一运动员不可有两次,如出现两次运动员立刻认负不入记录。如运动员没立刻认负。监局裁判判负并填入记录。因为容易使盘上其他子位置移动,影响比赛。

  第四节将军、应将、将死、困毙;

  (1)一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“将军”,或简称“将”。被“将军”的一方必须立即“应将”,即用自卫的着法去化解被“将”的状态。如果被“将军”而无法”应将”,就算被“将”死。

  (2)应将的方法:

  1 吃掉对方进行”将军”的棋子。

  2.帅(将)从被攻击的位置上避开。

  3.用自己的棋子置于对方”将军” 的棋子和自己帅(将)之间。俗称”垫将”。

  4.遇到对方炮”将”时 ,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。

  5.遇马”将”时,还可以用已方的 棋子蹩住马腿。

  第五节胜、负、和

  一、对局时·一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

  (1) 帅(将),被对方“将”而无法应“将”

  (2) 被“困毙”欠行;轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方“将军”,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被“困毙”也叫欠行。反之,利用对方欠行而胜,对方称 “困毙”。

  (3) 在规定时限内未走满应走着数;

  (4) 超过了该次比赛规定的因迟到判负的时限(一般定为十五分钟)

  (5) 走棋违犯禁例应当变着而不变;

  (6) 在同一局棋中,单方面出现第三次“违例”

  (7) 因违犯纪律被判输棋。

  (8) 自己宣布认输;

  二、对局时,出现下列情况之一,就算和棋;

  (1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;双方运动员均可提议作和,提议作和应使双方机会均等,(只有三次)先提出者如被对方拒绝(口头不同意,或走出轮走的一着棋,均为拒绝),不得再度提出。经数着后,拒绝方可以再度提议作和先提出者均可拒绝。第三次双方都可以提和对方可拒绝但有必胜把握,如没有赢则属斗气作负。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。此外只能在提和后,方可按动对方的计时钟。

  (2)双方走棋出现循环反复已达四次,符合 “棋例”中不变作和的有关规定,可由任何一方在自己时间内向裁判提议作和经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也确权判为和棋。

  (3)符合“六十回合规则”的规定时。由裁判员停钟向裁判长报告提议作和。裁判长核实后,宣布作和

  第六节象棋术语

  1.对局──双方下棋称”对局”亦叫”对弈”。

  2全局──指对局的全部过程包括”开局””布局””中局””尾局”四个阶段。

  1. 局面──指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括”先手”、”后手”、优势”、”平稳”、

  ”对攻”、”复杂”、”均势”等等。

  4.开局──黑方行第一着棋后的棋图。数学理论可用的开局种类有一千多种。一般常使用的开局种类有20多种。而后就是20多种的变迁。

  5.布局──前九回合双方棋子分布的状态图形,有一千多种。

  6.胜 势──对局中,局势大体已定。胜利在望的一方可称为 ”胜势”。

  7.胜定──对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为”胜定”。”胜定”方没有巧胜的快着,所以一般着法沉长略写。但注意预防偷袭。

  8.绝杀——对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称”绝杀”。

  9.羊角士──把士支在九宫上角,称”羊角士”。是防守的一种方法。

  10.花士象或花仕相──指对局中双士象或双仕相,在线联防时左右分开的一种形式。

  11.单缺士(仕) ──对局中,某方有双象(相)而缺一士(仕)。

  12.单缺象(相) ──对局中,某方有双士(仕)而缺一象(相)。

  13.高兵(卒)、低兵(卒)。底兵(卒)──兵(卒)过河界后,进入对方第二条横线 (即”卒林线”或”兵行线”)时, 称为”高兵 (卒)”,进入对方第三、 四条 横线时,称为”低兵(卒)”,到 达对方底线的兵(卒), 称为” 底兵(卒)”。又称”老兵(卒)”。

  14.闲着──也称”停着”。一种适宜于对局相持阶段的着法。走子不起进攻作用,目的在于等待时机。因不是连续威胁对方

  15.等着── 一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。有时与”闲着”相仿,但较为积极,稍具进攻作用。

  16.空着──也称”废棋”,指对局中一方走出的一着毫无作用。往往不仅损失了一步棋的时机甚至导致局势不利而遭败。

  17.叫吃──甲方走一着棋后,对乙方某主力子产生被拿掉的形式。则甲方对乙方这主力子称作”叫吃”,”叫吃”的名称很多与取代位置的子有关。

  18.杀;打;踩;飞;支;落;拱;舔;捭;

  杀;用车叫吃对方子(称车为刀)打;用炮叫吃对方子

  踩;用马叫吃对方子

  飞;用相象进吃对方子 舔;用将帅吃对方子 拱;用兵卒叫吃对方子或前进

  支;用仕(士)叫吃仕(士)上方的对方子落;用仕(相)叫吃下方的对方子

  捭;将帅向4;6路平行进; 4;6路将帅回中线

  19.甲方走一着棋,拿走了乙方某子,甲方这一动作统称作”吃”。”吃”的名称与”叫吃”的名称一样,与取代位置的子有关。用杀了;打了;踩了;飞了;支了;落了;拱了;舔了;

  20.巧胜──残棋阶段由于先行而制胜。称巧胜

  21.巧和──残棋阶段由于先行而成和。称巧和

  22.例胜──残棋阶段胜方不分先行和后行都能制胜。称例胜

  23.例和──残棋阶段无论哪方先行,都成和。称例和

  24.有杀对无杀─ 一方有力进攻需要技巧,一方进攻无力但可以对付寻求和机。这样的残局棋称作有杀对无杀

  25.直角士象(仕相)──士象(仕相)呈现直角。

  26.形象排局──棋盘上呈现字形或图形的排局叫形象排局。这类排局要求构图工整;美观着法精彩动人;少用沉子。

  27.连照杀局──这是排局的一种形式,先走方采用连续叫将一鼓作气得胜。这类排局要求构图惊险;形势剑拔弩张;着法经常紧凑精妙。超过30“将”的为超长连照局。现有136“将”的[拳击]。预计145“将”是顶峰。

  28.江湖排局──也称江湖残棋;棋势;是江湖艺人混饭吃的骗局,要求构图惊险;形势剑拔弩张;陷阱多多,和局占多。看似红棋可以取胜,实际红棋后顾重重。子数不得超过22个。江湖排局至目前不足千局。

  29.一子排局──这是连照杀局的一种特有形式,结局时红方只剩一个可过河子,而且将被将死,其余是自阻。也称作《一子定乾坤》。

  30.象棋飞刀——凡在36回合内将死对方的全棋局,称胜方为飞刀。特点:短,捷,快。

  下中国象棋的规则

  第1条 棋盘和棋子

  1.1 象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆放和活动在这些交叉点上。棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面从右到左用阿拉伯数字1至9来代表。

  1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组十六个,各分七种,其名称和数目如下:红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

  1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见右图(印刷体棋图规定为:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。

  1.4 比赛用的标准棋盘,应每格均为正方形。每方格长宽均应为3.2至114.99999999999999px。每个平面圆形棋子直径应为2.7至80px,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子的底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应留有适应当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。

  第2条 走棋和吃子

  2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。

  2.2 各种棋子的走法如下:帅(将)每走一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。帅和将不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞相(象)眼”,则不许走过去。马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如困在要去的方向有别的棋子挡住,俗称“蹩马腿”,则不许走过去。车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。炮在不吃子的时候,走法同车一样。兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。

  2.3 走一着棋时,如果已方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。除帅(将)外,其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。

  第3条 将死和困毙

  3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。

  3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。

  第4条 胜、负、和

  4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

  4.1.1 帅(将)被对方“将死”。

  4.1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。

  4.1.3 被“困毙”。

  4.1.4 在规定时限内未走满规定着数。

  4.1.5 超过了比赛规定的迟到判负时限。

  4.1.6 走棋违反行棋规定。

  4.1.7 走棋违反禁例,应变着而不变。

  4.1.8 在同一局棋中,三次“犯规”。

  4.1.9 自己宣布认输。

  4.1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

  4.2 出现下列情况之一,为和棋:

  4.2.1 双方均无取胜可能的简单局势。

  4.2.2 一方提议作和,另一方表示同意

  4.2.3 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。

  4.2.4 符合自然限着的回合规定,即在连续60回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

  中国象棋的起源历史

  中国象棋是起源于中国的一种棋戏,产生的年代不详。象棋在中国有着悠久的历史。在春秋战国时代文化名著的《楚辞·招魂》中就有:“蔽象棋,有六博兮。”的词句。说明在当时已经有了“象棋”这个名词,当然那时的象棋不是现在的象棋,王逸注《楚辞》云“博,著也,行六棋,故曰六博。”。

  司马迁在《史记》中也提到了六博。据《史记·第六十九卷·苏秦列传》中记载:当时齐地的居民安居乐业“斗鸡走狗,六博蹋鞠”。可见象棋在当时已经开始在民间广泛流行。那时的棋,大概是一方为六子,叫“六博”。另据《说苑》记载:雍门子周以琴见孟尝君,曾说“足下......燕则斗象棋而舞郑女。”。可见当时,在达官权贵和士大夫中,已经很流行下棋了。

  棋盘里的河界,又名“楚河汉界”。这个名称,可能是受到楚汉相争,韩信作象棋的传说的影响。传说无从考证,多半是后人附加的。南北朝时期,北周武帝,曾制《象经》,文学家庾信曾赋《象棋经赋》及《进象棋经赋》。说明当时象棋已经在社会各界产生了普遍的影响。遗憾的是这些作品大多失传了。

  而《续藏经》记载:“划神农以日月星辰为象,唐相牛僧孺用车、马、将、士、卒加炮,代之为棋矣。”根据这个记载,在唐朝之前的象棋没有炮,这恰好和中国古代军事技术的发展相吻合。加炮之后象棋,才和现代的象棋相近,或者说初步成为现代象棋的雏形。

  关于中国象棋的起源,在我国古文献中也有几种有趣的传说

  一、起源于传说时代的神农氏,如元念常《佛祖历代通载》说神农以日用星辰为象, 唐相国牛僧孺用车、马、士、卒加 代之为机矣”。

  二、起源于传说时代的黄帝,如北宋晃补之《广象戏格·序》说象戏兵戏也,黄帝之战驱猛兽以为阵象,兽之雄也,故戏兵以象戏名之。

  三、起源于周武王伐纣时,明谢在杭《五杂俎》说象戏,相传为周武伐纣时作,即 不然,亦战国兵家者之流,盖彼时犹重车战也”

  四、起源于战国之时,《潜居类书》说雍门周谓孟尝君足下燕君,则斗象棋, 亦战国之事也。盖战国用兵,故时人用战争之象为棋势也”

  五、起源于北周武帝时,《太平御览》说周武帝造象戏”明罗颀《物源》说周武帝 作象棋”。

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