平面设计

ps教程

时间:2023-07-27 12:21:28 平面设计 我要投稿
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(必备)ps教程15篇

ps教程1

  导入步骤:

  1、打开“文件(file)”菜单下的“打印机管理器(plottermanager)”。

  2、运行“打印机添加向导(Add-A-Plotter Wizard)。

  3、点击“下一步(next)”,在右边的选项中选择“我的电脑(MyComputer)”,继续“下一步”,进入“打印机型号(PlotterModel)”选择页面。

  4、在左边的“厂商(Manufacturers)”中选择“光栅文件格式(Raster File Formats)”,这是我们可以看到在右边的“型号(Model)”中列出了很多种我们熟悉的图形格式,我习惯于使用JPG格式,选择“独立的JPEG编组(Independent JPEG Group JFIF)”,点击“下一步(next)”,直到完成。

  使用方法:

  用CAD做好一幅图后,我们打开“文件(file)”菜单下的“打印(plotter...)”。在打印对话框中,在打印机类型中选择我们刚刚装好的“Independent JPEG Group JFIF”,在下面的“打印到文件(plot to file)”里添上生成的文件名称和路径,这个文件就是一个可以再photoshop中编辑的图形了。在页面设置中选择一个我们需要的'尺寸,其他的就和使用真正的打印机方法是一样的。点击打印后,等几秒钟,图形就生成了。

  提醒:系统默认的页面尺寸只有1280*1600,这个尺寸并不能满足我们的需要。我们可以在打印机的属性中自定义我们所需要的尺寸。

  如果cad是20xx或更高版本,就不用自己装打印机了,在打印设备中有一个“PublishToWeb JPG.pc3”的打印机,直接用就行了。

ps教程2

  首先刚拿到这张片子的第一感觉就是“暗”,这是一张影棚里拍摄的图片,打的光线还可以,比较柔,符合柔美女性的特征。不过我更希望摄影师当初能够再微调一下光线的角度,做一个环形光,这样可以让图片上的模特面部更加立体一些,同时,后期处理的时候,可以让鼻子更加笔挺。Ok,我们就不过多纠结前期的事情了,先来分析一下这张图片吧。

  这张片子的头发是第一处引起我注意的地方,实在是糟糕透了,完全无任何细节而言,已经全部隐没在黑暗之中了。我尝试利用“暗影/高光”命令在头发出找回一些细节,结果却是让我充满了失望。

  当我开始将阴影选项的数量缓缓拉动时,噪点也开始蠢蠢欲动,简直糟糕透了,这时我又忍不住抱怨了摄影师,如果拍摄的时候给头发补个光,也就不用让我此刻如此纠结了。

  当然不仅头发糟糕,背景也是让我无语的一个地方,黑漆漆的一块布,看来需要我重新制作一个背景了,因此,我又有了一个思路。

  背景换成灰色是我常用的一个手段,给人看起来的感觉很舒适,所以结合这背景,我准备用一块黑色的网状飘沙来遮挡头发,同时那种飘动的曲线弧度又会为整张图片增添动感,黑色与灰色的对比还会让模特的气质更具时尚感,想到此刻我又不禁为这张图片感到兴奋。

  然而,当我找遍了素材库,也没有找到黑色的网状飘沙,于是只能退而求其次,换用了一张白色的飘沙,简单的调整形状后,适当降低其不透明度,发现它与整张图片的融合度还是蛮高的。

  接下来就是对人像的分析,首先观察两人的皮肤,脸部的痘痘太多了,不会还好,处理起来只是费点时间,并没有太大的瑕疵,可除了脸部的皮肤,其余地方确实很糟糕,尤其是在“黑白观察层”,可以清晰地看到两人的肌肤“明暗不均匀”的情况尤为突出,这时就该用到商业修图里最经典的修图技法:DB修图快要被人讲烂的,“中性灰,双曲线”手法,我在此就不赘述了。

  当然,在进行DB修图之前,我喜欢先用一遍“高低频”磨皮,将一些皮肤不均匀的地方先处理一次,(此处的高低频指的是正宗的高低频处理手法,用两个图层将皮肤分频处理,而非变种的一个图层高低频处理,如果有人不了解,可以联系本宫)

  其实,液化这个步骤在磨皮之前做最好,可是我看着模特那脏脏的皮肤,总是容忍不下(处女座的强迫症)

  于是,磨完皮之后就开始对形体分析,为液化做准备,首先是五官的分析,所谓三庭五眼,整的来看,模特的五官位置还算规整,就是鼻子和嘴唇有一点小问题,简单的液化和修补处理后,就显得对称美观了。

  对于身体的曲线就不需要液化了,整体曲线流畅自然,保持原本即可。

  液化这个步骤处理完毕后,就开始五官的美化修饰了。

  首先是人物的眉毛,右边的模特眉毛还不错,左边的模特眉毛简单修剪一下砸碎的眉毛即可。

  对于睫毛,还不错,挺整齐的,(很少见到不用修正的睫毛了,以前修的片子,每张都要在睫毛这里下大功夫。)

  对于巩膜(眼白),一定要把红血丝处理干净,看着太不舒服了,巩膜一定要保证它的清澈,透亮。

  对于瞳孔的高光也要处理干净,眼神光的'漂亮就是依托虹膜与高光的搭配表现出来的。

  对于鼻子,现在还不需要过多的调整,毕竟没有什么瑕疵,主要就是最后的光影修饰,将其立体感打造出来。

  嘴唇是一个女孩性感的表露点,所以一定要仔细,一些嘴裂纹可以适当去掉,但一定要注意其真实感的保留。还有一些砸碎的高光,也可以将其直接去掉。

  再往下的下颌骨出的皮肤也要注意一下,根据日常生活中的观察也可以发现,有时它会像核桃一样,有许多坑坑洼洼,但稍稍变换嘴型,它又会变得及其平滑,真是一块神奇的地方。

  此时,整个图像的处理基本已经进行了一多半,下边便是光影调整结构和整体明暗及颜色的调整。

  许多人瘦脸的时候喜欢用液化工具,但我对此是非常不支持的,尤其是一些注意细节的顾客,明明想将脸瘦一些,可是又讨厌液化后的变动(让人纠结)。

  所以在此给大家说个技巧:

  1、利用素材的遮挡(仅限一些特殊情况,尤其是在有一些环境物体在的情况下。)当然,素材的选用一定要和整体环境融洽(其实最好的素材是头发)

  2、光影的调整。 伦勃朗光的运用就是一个不错的表现,但后期其实运用好DB修图的手法也可以做出相似效果。

  好的,接着分析片子。

  先用DB手法处理光影,用来调整结构,将“高光,中间调,暗部”平衡好,把整个形体的立体感表现出来,让人物的表现力更强。

  但要注意几点:

  1、不要一味地压暗图片来寻找所谓的质感,照片的整体亮度要有一个把握。

  2、整体光影调节时建议中性灰,或双曲线,尽量不要只用一个S型曲线,如此一来虽然有一些效果,但不宜把握效果,而且还会影响饱和度。

  最后片子的颜色调整,对于原图的颜色就很不错,只需要加一些饱和度,简单润饰下就可以了。颜色调整完之后,建议用“色相观察层”观察一下,保持整体颜色的统一。(因为颜色只有统一,整体皮肤看上去才会觉得很干净,有杂色的存在情况下,整体会有一些脏)

  色相观察层的建立方法也是快被人说烂的东西,不再赘述,谁不了解,联系本宫。(很少用色相观察层了,眼睛一扫就能看出来颜色是否统一,嘿嘿)

  最后就是整体的锐化了,锐化是为了增大一些反差,将质感加强一些。锐化的方法多的数不胜数,不过我一直坚持USM锐化,随着ps版本的更新,现在这个功能计算方法已经很厉害了,配合蒙版,基本上所有图片都没问题了。

  关于USM锐化那几个滑块,里面还有好多东西要了解,下次再说吧。

  最后再强调一下,对于人像,不要为了所谓的质感,就拼命的锐化,说白了,皮肤就是一块柔软的,光滑的肉,千万不要把它锐化的色痕一道一道的,那样就过犹不及了,而且还要区分情况,老人,儿童,青年,男性,女性。

  另外,还有小麦肤色,啊,还有好多东东,,这次说不完了,下次继续,记得关注本宫,以后关于修图的内容还有许多,都是干货。

  对了,最后送上成品,不过这飘沙越看越不舒服,psd文件我还留着,以后有机会一定要给它换成黑色网状丝纱。

ps教程3

  点击下载笔刷和字体素材

  第一步:

  新建一个600X400PX的画布,然后设置前景色为#032f55,背景色为#164b7c,转到滤镜>渲染>云彩。

  打开我们提供的“污垢地面”素材,拖到画布上,然后按CTRL+U,调整他的色彩饱和度,设置如下

  然后改变混合选项为:叠加

  第二步:

  把我们提供的`字体下载并安装,然后输入你想要的文字,设置字体的颜色,色码为:#b2ebfc

ps教程4

  1、打开Photoshop,创建一个新的文档。请用黑色和红色的组合(#160000)背景。然后用一个没有背景的汽车的形象。对于这第一步的想法是得到汽车为我们的形象概括。要做到这一点,这是很容易。复制汽车的层创建一个新层。将它重新命名为“底图”,并隐藏原始。转到图像>调整>反相。

  之后去滤镜>风格化>查找边缘。再次重复同样的事情,才能有另外一层,但混合模式,使用硬光。之后,您可以合并成一个这2层。

  2、得到的效果。

  3、现在我们已经得到了汽车的轮廓,我们将不得不适用于光的效果,因此它看起来就像一个燃烧的汽车。

  在同一层,我们在第1步中创建的,让我们套用高斯模糊。转到滤镜>模糊>高斯模糊。该值会有所不同取决于你工作的决议。在我来说,我为半径1.6。之后,改变混合模式为卵石。

  重复层保持相同的`混合模式,但是让我们的再次应用高斯模糊,去滤镜>模糊>高斯模糊,并使用3.6像素。重命名此层为“top”。重复层中的第一步,我们创建和合并了这一个。然后再重复第一层,并重新命名它为红色,去图像>调整>色相和饱和度。选择着色,改变饱和度为100。

  该层的混合模式将被覆盖。

  让我们再次重复这个黄色版本。转到图像>调整>色相和饱和度和色相40。照此再次创造一个橙色的版本,然后色调和饱和度使用-22。

  改变后的黄色和橙色层的不透明度为50%,并把它们的文件夹内。您可以通过选择和去图层>图层。然后选择与本集团去图层“>”矢量蒙版,然后删除上车的车尾部分的轮廓。

  4、我们的效果是相当完美的。现在,让我们复制原始层,我们在第1步HID。选择它,去图像>调整>色调的饱和度。选择着色,改变饱和度为100。在这一层的文件夹,并将其重命名车。

  5、添加一个新层,并将其命名为“上级行”开始之前加入的火焰和其他光线。用画笔工具(B)硬度0添加一条线以下的轮胎撬痕,去滤镜>模糊>高斯模糊。我用半径为4.5像素。之后再次去图像>调整>色相和饱和度。使用色相76。提示:您将不得不这样做,以及右侧轮胎和左边的。

ps教程5

  我们将告诉大家如何使用Photoshop以及一幅用作取样的新照片,让斑驳的老照片焕然一新。

  01 复制面孔

  启动Photoshop,打开这张斑驳老照片的电子版文件,从工具栏中选择套索工具,如上图所示勾选人物的左侧面孔,使用快捷键Ctrl+J将选区复制为新图层。执行“窗口>图层”命令打开图层面板,将上方图层的不透明度降至65%。

  05 影调调整

  单击图层面板下方的新建调整图层按钮,选择色阶图层。在弹出面板中,单击左下角方块状的“剪切到图层”按钮,使得色阶调整图层仅作用于的面孔局部。向左拖动中灰滑块提亮画面,然后略向右拖动阴影滑块加深暗部。

  06 效果蒙版

  选择色阶调整图层的图层蒙版,再选择画笔工具。依次使用快捷键D、X将前景色设置为黑色,再使用快捷键3将画笔不透明度设置为30%。在色阶图层的蒙版上涂抹,还原眼窝、眼袋等的'阴影部分。可根据需要调整画笔大小。

  07 复制肩膀

  选择背景图层。使用矩形选框工具选择整个画面左侧,然后使用快捷键Ctrl+J复制图层。将新图层不透明度设置为65%,使用快捷键Ctrl+T进入自由变换模式,水平翻转图层,然后按住Ctrl键等比缩放图像使其与右侧肩膀轮廓吻合。

  10 仿制图章

  再创建一个新的空白图层,更名为“仿制修复”。选择仿制图章工具,将取样设置为所有图层。使用快捷键2将工具不透明度设置为20%,按住Alt键对清洁区域取样,覆盖背景中的粗糙部分。

  11 蒙尘与划痕

  使用快捷键Ctrl+Shift+Alt+E将所有图层合并至新图层,更名为“滤镜”。单击右键执行转换为智能对象命令。执行“滤镜>杂色>蒙尘与划痕”命令,将半径设置为7像素,阈值设置为5。

  15 面部颜色

  选择画笔工具,按住Alt键在彩色照片人物面部单击鼠标左键,对肤色进行取样。回到主文件中,在相应部分涂抹还原颜色。针对面部每个不同区域,都在取样文件的相应位置按住Alt键单击取样,这样才能得到最自然的调整效果。

  17 其余颜色

  继续对参考图片取样,完成整幅作品不同元素的上色操作。我们为眼睛、领带、西服、头发及背景分别创建了不同的图层,这样就能独立控制它们的不透明度达到最协调的调整结果。完成后关闭参考图。

  18 最终润饰

  创建一个照片滤镜调整图层,从预设下拉菜单中选择红色暖化画面。将所有图层合并至新图层,然后使用减淡加深工具对画面局部进行处理。最后使用仿制图章工具将左右眼高光方向调节至统一。

ps教程6

  1.建立一个600*350像素大小的文件,新建一层,用矩形框选工具画一个长方形并填充黑色

  2.再新建一层,画出一个矩形选区,拉一个灰色过渡的渐变,并将这一层的.透明度降低到90%。

  3.新建一层,再画一个细长的矩形选区,填充浅灰色,将这一层的透明度调到80%。

  4.新建图层画分隔线,每个分割线由2部分构成,上部分填充灰色渐变,下部分填充深灰色,合并图层,在复制图层,放到合适位置。

ps教程7

  1:在线稿准备完毕后,开始把各个部分选区,然后把每一部分的大致颜色决定下来,这样从一开始就可以观望整体的颜

  色搭配是否合适。

  [注1:在决定颜色时建议使用较浅的颜色,颜色纯度最好不要太高,方便之后的上色不受影响]

  [注2:建议把每一个图层取好名字,图层多的话也可以建立图层组,比如人物组、背景组]

  photoshop教程

  2:在颜色决定完毕后,一个一个部分来画,我比较习惯从皮肤开始。在原先的颜色基础上开始逐步上色,先上第一层暗

  部的颜色,建议每上一层就新建一个图层。

  [注1:可以在上色之前先把要上色的区域选区]

  3:按照上面的.方法逐步画出暗部,注意每画深一层就新建立一个图层。

  [注1:这期间我把线稿的颜色调整了一下,调成暗棕色。这个可以根据个人喜好而定]

  4:在暗部画到一定阶段的时候,可以融进一些其他的颜色。建议可以在适当的地方加一些粉色和黄 色,让颜色赋予变化。

  这里在眼底、嘴唇和手指的部分加进了一些粉色。

  5:在颜色有了变化之后,可以进一部修饰暗部(注意新建图层)。

ps教程8

  小学色彩校正

  在本教程中,我们的工作将主要颜色校正。 “小色彩校正影响整体形象,利用了红,绿,蓝,γ()中间调,阴影(黑人),强度控制,并强调(白人)。”

  概览

  在我们开始之前,你要确保你至少有以下工具新手理解您的照片编辑程序有: 曲线,色相/饱和度,图片过滤,和黑白调整图层。

  快速提示

  继续调整或单独的图层效果,使在任何颜色校正过程的时间快速更改或删除。

  单色和褐色

  单色图像是一个其颜色范围包括单一颜色或色彩色调。

  第1步: 首先,让我们使我们的图像灰度。有多种方法可以做到这一点,但是我们将看看只有两个:

  我认为最好的方法是使用 黑白调整图层。 (这可在底部的 层 工具箱。)什么是这么伟大的这个调整层是能够控制亮度的6所小学和中学的颜色 - 红色,绿色,蓝色,青色,品红和黄色的滑块。这是一个非常有用的工具,精细微调图片的`色调范围。

  然而,黑与白的调整层只有在Photoshop CS3和更新。因此,如果您使用的是旧版本,请跳到下一步。

  第2步: 套用 色相和饱和度调整图层。点击 上色 复选框,这将自动饱和度和色彩的图像。不过,顺化是错误的。因此,设置色相为35。现在是开始看的权利。

  第3步:最后,您的形象完美的色彩,在黑与白的滑块亮度调节层。使用滴管工具的过滤器来选择的形象要改变,它将hightlight的颜色范围的一部分。

  仅在黑与白的变化过滤器通常是不够的,以纠正图像,所以应用 曲线调整图层 上面并获得您的图片看的权利。 (最好做这些步骤,最后 - 调整后,您的颜色 - 让你看到的和落实的色彩矫正谱。)

  此外,为棕褐色,即可大功告成。

ps教程9

  1、首先启动Photoshop cs5,执行文件-打开命令,打开一副点阵图,裁剪大小为800*600.

  2、点击工具箱中的前景色,修改前景色为黑色,为下面的操作做好铺垫。

  3、执行滤镜-滤镜库命令,在弹出的对话框中选择图章命令,设置明暗为25,平滑度为5,点击确定按钮。

  4、执行文件-存储为命令,在弹出的对话框中输入名称,保存类型为psd,保存在桌面上。

  5、打开ai cs5软件,执行文件-打开命令,打开刚才保存的'文件,在ai中查看效果。

  6、选择工具箱里的选择工具,选择画布中的图像,点击工具栏中实时描摹按钮进行描摹操作。

  7、接着点击工具栏中的扩展按钮,这时图像就会自动转换成为矢量图了,查看效果。

  8、执行文件-存储为命令,把文件保存到一个合适的位置即可,接着在Photoshop cs5中打开该文件。

  9、在Photoshop cs5中,执行文件-存储为命令,在弹出的对话框中输入名称,保存类型为jpg,进行保存即可。

ps教程10

  本教程重点不在边框制作,而是让各位朋友明白通道的用处,其实通道,蒙版,滤镜都是选区,很多人不太善用通道,其实通道很简单的,尤其当它配合滤镜的时候,好吧,这节课我们来讲边框的制作:

  大家跟着我的思路来,主要是学习应用方法,而不是把各项参数生搬硬套 ,我最忌讳的`就是生搬硬套,我希望大家都能够灵活应用,并且可以举一反三,制作出更多更好更精美的作品来。

  1.photoshop教程素材图

  2.用钢笔随意勾勒出一个形状。

  3.在通道中新建一个通道。填充刚才的路径为白色。

  4.参数如下:

  5.载入通道的选区(回到图层新建一个图层,填充白色)

ps教程11

  前期拍摄

  对于这张照片,一共有9张切片,所以很自然的一定是要拍摄9张照片才可以(真啰嗦)。至于拍摄的时间点,季节不同选择时间也不一样,所以这个问题只能同学们根据实际情况自己定了。至于这张照片,我选取了晚上5点半到7点半的时间段,15分钟拍摄一张,还是挺耗时间的。

  对于拍摄时的注意事项,有几点需要说明:

  使用三脚架,最好有快门线,防抖防抖还是防抖

  测光方式要恒定,我是用了广域模式,就对着建筑物直接来。

  A档是一个很好的选择,并且固定好曝光补偿之后就不要再动了,这会为你的后期带来很多便利。

  白平衡推荐选日光,日落过程属于大范围的色温变化,固定住一个值就是为后期省事。

  从天亮拍到天黑,好怀念当年背着单反满北京溜达的.时光啊……扯远了,我们继续看后期。

  后期处理

  其实每一期的How I Shoot都在告诉大家一个简单的后期方式,而这次想告诉大家的就是关于切片工具的使用方法。你以为这9等分是一点点裁出来的吗?那真是要把人累死了,PS里有简单的方法,我们一点点往下看。

  故事的开始,你一定要选中这所有的9张照片一起拖进PS中,在cameraraw插件里点击“全选”,一起来调整这些照片。如果你一定要问为什么?第一,这样效率很快;第二,如果是单张调整很可能曝光亮度不对,然后你就搞成了时间错乱的奇葩景象。

  调整完毕,现在我以其中一张照片为例和你详细说明。你以为“剪裁工具”只有一个功能吗?在其上右键,你会发现一个叫做“切片工具”的选项,点击之。

  之后在照片上继续右键,不就能看见“划分切片”的选项,继续点击之。

  现在我们看到了传说中的切片划分工具,因为是9张照片,所以“垂直划分为9张”,之后点击确定,简单吧。下面3张图展示了详细的制作过程。

  切了9次之后就是输出了,不过这个输出方式不走寻常路,你可能从来就没用到过。在“文件”里选择“存储为web所用格式”,之后你会发现一个崭新的世界。

  相关界面是这个样子的,你只要选择JPG存储格式就好了,品质自定,色彩空间请不要勾选sRGB,如果你想以后做打印输出的话那另当别论。

  在你保存的路径里,有没有发现你的照片尸体(哦不,照片切片)?它们已经切好了,现在只需要把相关切片组合即可。

  以1张照片做底,第1张图的第1个切片,第2张的第2个切片,依次排列并以此类推,都做好之后就是完成品了,简单么?

  还是那句老话:相机在你手里,想法在你脑子里,带上伙伴出去拍吧。其实当年我也并没有什么好装备,只是看到别人做了觉得有意思也去拍了一次,希望同学们看了以后也能激发出自己的灵感。另,这个地方已经不让人们拍摄了,所以我不会告知大家具体地点。当然如果你是有心人,肯定能找到。

ps教程12

  步骤:

  1.打开图片,按Ctrl+J两次,复制两层, 然后隐藏副本2。

  选中副本1,按Ctrl+Shift+U,去色。

  2.选中副本2,并把混合模式设为柔光。

  3.添加一个"曲线"调整图层,调节曲线使其更有层次感

  4.新建一层,按Ctrl+Shift+Alt+E,盖印可见层。然后按Ctrl+J复制一层。

  5.对图层2副本执行“滤镜/模糊/高斯模糊”,并把混合模式设为“线性加深”,不透明度设为60%。

  6.对图层2副本添加一个蒙板,并用黑色画笔,在需要还原的的方进行涂抹。涂抹时画笔的.硬度设为最底,不透明度设为30%。我这里对头发和衣服涂抹了下

ps教程13

  一、先将一张脸部带影子的美女照片用PS打开,然后对背景图层执行CTRL+J复制,把复制得到图层的混合模式设成差值,再把背景图层用黑色填充,再在背景层上建一个新的图层,并用米黄色(#FFE8BF)的画笔在该层上去阳光照射的地方涂抹出来。

  二、接着点击图层面板下方的“创建新的填充或调整图层”按钮,在第一步中涂抹的那个图层上面创建一个色相/饱和度调整层,在全图状态下把色相设为+60,饱和度为-15,明度为-68。

  三、在创建一个新的图层,并执行CTRL+SHIFT+ALT+E盖印可见图层,然后使用工具栏上的仿制图章工具把美女脸部嘴巴附近的黑色影子去掉。

  四、对刚才盖印并去掉了影子的图层执行CTRL+J复制,并把复制得到图层的混合模式设成滤色,不透明度为59%左右。

  五、执行CTRL+SHIFT+E合并可见图层,再对合并后的'图层进行一些适当的磨皮及修饰,就可以发现这张图片比之前脸部带有一条影子的照片好看多了,而且这个PS教程也是非常地简单实用的......

ps教程14

  方法/步骤

  一:滤镜下的扭曲——扩散亮光。

  这种效果是一种发光的效果。具体运用在什么图片上根据具体情况而定。下面以一人像为例。

  打开图片,ctrl+J复制一份

  用套索工具大致选中脸部。按shift+F6羽化5左右,并右击图层转化为智能对象

  执行滤镜——扭曲——扩散亮光。有几个数值,难度不大,大家一看就明白了

  智能对象会自动生成蒙版。在蒙版中黑色代表隐藏,我们用黑色画笔工具在脸部涂抹(要注意画笔的软硬及不透明度)

  在我们工作或日常生活中,可以通过这种办法来调整局部的`发光效果。如窗外的光线,人物的肤色等

  二:图层样式下的内发光和外发光(双击图层)

  三:图层模式下的滤色是一种发光模式

  四:滤镜下的光照效果

  五:直接下载一些插件如光工厂等

ps教程15

  1、打开原图,把背景图层复制一层。

  2、执行:滤镜>模糊>个数模糊。

  3、创建曲线调整图层。

  4、把背景图层再复制一层,按Ctrl+Shift+]移到图层的最上面,图层混合模式改为“滤色”,把图层不透明度改为:20%。

  5、新建一个图层,用画笔随意画点色块。

  6、把画好的`色彩执行:滤镜>模糊>高斯模糊,数值为88。

  7、加上图层蒙版把多出的色块部分用黑色画笔擦掉,然后除背景图层以外的图层合并。

  8、回到副本1创建色相/饱和度调整图层。

  9、创建可选颜色调整图层。

  10、合并所有图层,执行:滤镜>纹理>纹理。