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ps教程

时间:2023-08-10 23:15:28 偲颖 平面设计 我要投稿
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ps教程

  教程是某一学科的课程,主要是被用来引导用户理解相关知识或者指导用户完成特定的任务。以下是小编收集整理的ps教程,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

  ps教程1:

  1.建立一个600*350像素大小的文件,新建一层,用矩形框选工具画一个长方形并填充黑色

  2.再新建一层,画出一个矩形选区,拉一个灰色过渡的渐变,并将这一层的透明度降低到90%。

  3.新建一层,再画一个细长的矩形选区,填充浅灰色,将这一层的透明度调到80%。

  4.新建图层画分隔线,每个分割线由2部分构成,上部分填充灰色渐变,下部分填充深灰色,合并图层,在复制图层,放到合适位置。

  ps教程2:

  方法/步骤

  一、滤镜下的扭曲——扩散亮光。

  这种效果是一种发光的效果。具体运用在什么图片上根据具体情况而定。下面以一人像为例。

  打开图片,ctrl+J复制一份

  用套索工具大致选中脸部。按shift+F6羽化5左右,并右击图层转化为智能对象

  执行滤镜——扭曲——扩散亮光。有几个数值,难度不大,大家一看就明白了

  智能对象会自动生成蒙版。在蒙版中黑色代表隐藏,我们用黑色画笔工具在脸部涂抹(要注意画笔的软硬及不透明度)

  在我们工作或日常生活中,可以通过这种办法来调整局部的发光效果。如窗外的光线,人物的肤色等

  二、图层样式下的内发光和外发光(双击图层)

  三、图层模式下的滤色是一种发光模式

  四、滤镜下的光照效果

  五、直接下载一些插件如光工厂等

  ps教程3:

  1、小学色彩校正

  在本教程中,我们的工作将主要颜色校正。 “小色彩校正影响整体形象,利用了红,绿,蓝,γ()中间调,阴影(黑人),强度控制,并强调(白人)。”

  2、概览

  在我们开始之前,你要确保你至少有以下工具新手理解您的照片编辑程序有: 曲线,色相/饱和度,图片过滤,和黑白调整图层。

  3、快速提示

  继续调整或单独的图层效果,使在任何颜色校正过程的时间快速更改或删除。

  4、单色和褐色

  单色图像是一个其颜色范围包括单一颜色或色彩色调。

  第1步: 首先,让我们使我们的图像灰度。有多种方法可以做到这一点,但是我们将看看只有两个:

  我认为最好的方法是使用 黑白调整图层。 (这可在底部的 层 工具箱。)什么是这么伟大的这个调整层是能够控制亮度的6所小学和中学的颜色 - 红色,绿色,蓝色,青色,品红和黄色的滑块。这是一个非常有用的工具,精细微调图片的色调范围。

  然而,黑与白的调整层只有在Photoshop CS3和更新。因此,如果您使用的是旧版本,请跳到下一步。

  第2步: 套用 色相和饱和度调整图层。点击 上色 复选框,这将自动饱和度和色彩的图像。不过,顺化是错误的。因此,设置色相为35。现在是开始看的权利。

  第3步:最后,您的形象完美的色彩,在黑与白的滑块亮度调节层。使用滴管工具的过滤器来选择的形象要改变,它将hightlight的颜色范围的一部分。

  仅在黑与白的变化过滤器通常是不够的,以纠正图像,所以应用 曲线调整图层 上面并获得您的图片看的权利。 (最好做这些步骤,最后 - 调整后,您的颜色 - 让你看到的和落实的色彩矫正谱。)

  此外,为棕褐色,即可大功告成。

  ps教程4:

  一、导入步骤:

  1、打开“文件(file)”菜单下的“打印机管理器(plottermanager)”。

  2、运行“打印机添加向导(Add-A-Plotter Wizard)。

  3、点击“下一步(next)”,在右边的选项中选择“我的电脑(MyComputer)”,继续“下一步”,进入“打印机型号(PlotterModel)”选择页面。

  4、在左边的“厂商(Manufacturers)”中选择“光栅文件格式(Raster File Formats)”,这是我们可以看到在右边的“型号(Model)”中列出了很多种我们熟悉的图形格式,我习惯于使用JPG格式,选择“独立的JPEG编组(Independent JPEG Group JFIF)”,点击“下一步(next)”,直到完成。

  二、使用方法:

  用CAD做好一幅图后,我们打开“文件(file)”菜单下的“打印(plotter...)”。在打印对话框中,在打印机类型中选择我们刚刚装好的“Independent JPEG Group JFIF”,在下面的“打印到文件(plot to file)”里添上生成的文件名称和路径,这个文件就是一个可以再photoshop中编辑的图形了。在页面设置中选择一个我们需要的尺寸,其他的就和使用真正的打印机方法是一样的。点击打印后,等几秒钟,图形就生成了。

  提醒:系统默认的页面尺寸只有1280x1600,这个尺寸并不能满足我们的需要。我们可以在打印机的属性中自定义我们所需要的尺寸。

  如果cad是2004或更高版本,就不用自己装打印机了,在打印设备中有一个“PublishToWeb JPG.pc3”的打印机,直接用就行了。

  ps教程5:

  一、前期拍摄

  对于这张照片,一共有9张切片,所以很自然的一定是要拍摄9张照片才可以(真啰嗦)。至于拍摄的时间点,季节不同选择时间也不一样,所以这个问题只能同学们根据实际情况自己定了。至于这张照片,我选取了晚上5点半到7点半的时间段,15分钟拍摄一张,还是挺耗时间的。

  对于拍摄时的注意事项,有几点需要说明:

  使用三脚架,最好有快门线,防抖防抖还是防抖

  测光方式要恒定,我是用了广域模式,就对着建筑物直接来。

  A档是一个很好的选择,并且固定好曝光补偿之后就不要再动了,这会为你的后期带来很多便利。

  白平衡推荐选日光,日落过程属于大范围的色温变化,固定住一个值就是为后期省事。

  从天亮拍到天黑,好怀念当年背着单反满北京溜达的时光啊……扯远了,我们继续看后期。

  二、后期处理

  其实每一期的How I Shoot都在告诉大家一个简单的后期方式,而这次想告诉大家的就是关于切片工具的使用方法。你以为这9等分是一点点裁出来的吗?那真是要把人累死了,PS里有简单的方法,我们一点点往下看。

  故事的开始,你一定要选中这所有的9张照片一起拖进PS中,在cameraraw插件里点击“全选”,一起来调整这些照片。如果你一定要问为什么?第一,这样效率很快;第二,如果是单张调整很可能曝光亮度不对,然后你就搞成了时间错乱的奇葩景象。

  调整完毕,现在我以其中一张照片为例和你详细说明。你以为“剪裁工具”只有一个功能吗?在其上右键,你会发现一个叫做“切片工具”的选项,点击之。

  之后在照片上继续右键,不就能看见“划分切片”的选项,继续点击之。

  现在我们看到了传说中的切片划分工具,因为是9张照片,所以“垂直划分为9张”,之后点击确定,简单吧。下面3张图展示了详细的制作过程。

  切了9次之后就是输出了,不过这个输出方式不走寻常路,你可能从来就没用到过。在“文件”里选择“存储为web所用格式”,之后你会发现一个崭新的世界。

  相关界面是这个样子的,你只要选择JPG存储格式就好了,品质自定,色彩空间请不要勾选sRGB,如果你想以后做打印输出的话那另当别论。

  在你保存的路径里,有没有发现你的照片尸体(哦不,照片切片)?它们已经切好了,现在只需要把相关切片组合即可。

  以1张照片做底,第1张图的第1个切片,第2张的第2个切片,依次排列并以此类推,都做好之后就是完成品了,简单么?

  还是那句老话:相机在你手里,想法在你脑子里,带上伙伴出去拍吧。其实当年我也并没有什么好装备,只是看到别人做了觉得有意思也去拍了一次,希望同学们看了以后也能激发出自己的灵感。另,这个地方已经不让人们拍摄了,所以我不会告知大家具体地点。当然如果你是有心人,肯定能找到。

  ps教程6:

  1、对素材进行扭曲,使其符合画面中的透视关系。Photoshop中的扭曲工具有很多,像透视扭曲、操控变形、变形网格等。如果画面中的画纸不平整,建议用变形网格,它能使图像表现出起伏效果;如果画面平整,用最简单的扭曲命令效果更好。

  2、通过滤镜或其他方法将图像处理为素描效果,也可以是简笔画、钢笔画、水彩、油画等等。Photoshop表现绘画效果是小菜一碟的事。在前两步中,透视关系准确了,素描效果也很完美,最后就是用图层蒙版进行合成了。合成图像的最高境界是不留痕迹,每一个细节都合理、挑不出毛病才行。所谓细节决定成败便在于此。拖入另一个素材文档中,复制几个图层。一个图像保留上半身,另一个进行扭曲。用“绘画笔”滤镜制作素材效果。第三个图层用来制作投影。

  ps教程7:

  1、首先启动Photoshop cs5,执行文件-打开命令,打开一副点阵图,裁剪大小为800x600。

  2、点击工具箱中的前景色,修改前景色为黑色,为下面的操作做好铺垫。

  3、执行滤镜-滤镜库命令,在弹出的对话框中选择图章命令,设置明暗为25,平滑度为5,点击确定按钮。

  4、执行文件-存储为命令,在弹出的对话框中输入名称,保存类型为psd,保存在桌面上。

  5、打开ai cs5软件,执行文件-打开命令,打开刚才保存的文件,在ai中查看效果。

  6、选择工具箱里的选择工具,选择画布中的图像,点击工具栏中实时描摹按钮进行描摹操作。

  7、接着点击工具栏中的扩展按钮,这时图像就会自动转换成为矢量图了,查看效果。

  8、执行文件-存储为命令,把文件保存到一个合适的位置即可,接着在Photoshop cs5中打开该文件。

  9、在Photoshop cs5中,执行文件-存储为命令,在弹出的对话框中输入名称,保存类型为jpg,进行保存即可。

  ps教程8:

  第一步,我们先用Photoshop 把准备更换背景的图片打开。

  第二步,使用工具栏上的钢笔工具,勾选出人物的路径。

  第三步,当路径闭合后,使用快捷键Ctrl+Enter将路径载入选区。

  第四步,按快捷键CTRL+ALT+D执行半径为2像素的羽化处理。

  第五步,执行CTRL+SHIFT+I反选命令,现在选区中的内容就是我们将要删掉的区域。

  第六步,按F7打开图层控制面板,鼠标左键双击背景层,点击确定解锁。

  第七步,按DELETE删除选区内容。

  第八步,再次执行CTRL+SHIFT+I反选。

  第九步,对选区进行收缩。依次按ALT-S-M-C,弹出收缩选区面板,把收缩量设为1像素。扣出人物图:这样就把人物扣出来了。

  第十步,找到一张合适的背景素材,把它拉入当前图像中,并把人物层拉到最顶端,再高速好背景的大小,即可。

  ps教程9:

  1.建立一个600x350像素大小的文件,新建一层,用矩形框选工具画一个长方形并填充黑色

  2.再新建一层,画出一个矩形选区,拉一个灰色过渡的渐变,并将这一层的透明度降低到90%。

  3.新建一层,再画一个细长的矩形选区,填充浅灰色,将这一层的透明度调到80%。

  4.新建图层画分隔线,每个分割线由2部分构成,上部分填充灰色渐变,下部分填充深灰色,合并图层,在复制图层,放到合适位置。

  ps教程10:

  首先刚拿到这张片子的第一感觉就是“暗”,这是一张影棚里拍摄的图片,打的光线还可以,比较柔,符合柔美女性的特征。不过我更希望摄影师当初能够再微调一下光线的角度,做一个环形光,这样可以让图片上的模特面部更加立体一些,同时,后期处理的时候,可以让鼻子更加笔挺。Ok,我们就不过多纠结前期的事情了,先来分析一下这张图片吧。

  这张片子的头发是第一处引起我注意的地方,实在是糟糕透了,完全无任何细节而言,已经全部隐没在黑暗之中了。我尝试利用“暗影/高光”命令在头发出找回一些细节,结果却是让我充满了失望。

  当我开始将阴影选项的数量缓缓拉动时,噪点也开始蠢蠢欲动,简直糟糕透了,这时我又忍不住抱怨了摄影师,如果拍摄的时候给头发补个光,也就不用让我此刻如此纠结了。

  当然不仅头发糟糕,背景也是让我无语的一个地方,黑漆漆的一块布,看来需要我重新制作一个背景了,因此,我又有了一个思路。

  背景换成灰色是我常用的一个手段,给人看起来的感觉很舒适,所以结合这背景,我准备用一块黑色的网状飘沙来遮挡头发,同时那种飘动的曲线弧度又会为整张图片增添动感,黑色与灰色的对比还会让模特的气质更具时尚感,想到此刻我又不禁为这张图片感到兴奋。

  然而,当我找遍了素材库,也没有找到黑色的网状飘沙,于是只能退而求其次,换用了一张白色的飘沙,简单的调整形状后,适当降低其不透明度,发现它与整张图片的融合度还是蛮高的。

  接下来就是对人像的分析,首先观察两人的皮肤,脸部的痘痘太多了,不会还好,处理起来只是费点时间,并没有太大的瑕疵,可除了脸部的皮肤,其余地方确实很糟糕,尤其是在“黑白观察层”,可以清晰地看到两人的肌肤“明暗不均匀”的情况尤为突出,这时就该用到商业修图里最经典的修图技法:DB修图快要被人讲烂的,“中性灰,双曲线”手法,我在此就不赘述了。

  当然,在进行DB修图之前,我喜欢先用一遍“高低频”磨皮,将一些皮肤不均匀的地方先处理一次,(此处的高低频指的是正宗的高低频处理手法,用两个图层将皮肤分频处理,而非变种的一个图层高低频处理,如果有人不了解,可以联系本宫)

  其实,液化这个步骤在磨皮之前做最好,可是我看着模特那脏脏的皮肤,总是容忍不下(处女座的强迫症)

  于是,磨完皮之后就开始对形体分析,为液化做准备,首先是五官的分析,所谓三庭五眼,整的来看,模特的五官位置还算规整,就是鼻子和嘴唇有一点小问题,简单的液化和修补处理后,就显得对称美观了。

  对于身体的曲线就不需要液化了,整体曲线流畅自然,保持原本即可。

  液化这个步骤处理完毕后,就开始五官的美化修饰了。

  首先是人物的眉毛,右边的模特眉毛还不错,左边的模特眉毛简单修剪一下砸碎的眉毛即可。

  对于睫毛,还不错,挺整齐的,(很少见到不用修正的睫毛了,以前修的片子,每张都要在睫毛这里下大功夫。)

  对于巩膜(眼白),一定要把红血丝处理干净,看着太不舒服了,巩膜一定要保证它的清澈,透亮。

  对于瞳孔的高光也要处理干净,眼神光的漂亮就是依托虹膜与高光的搭配表现出来的。

  对于鼻子,现在还不需要过多的调整,毕竟没有什么瑕疵,主要就是最后的光影修饰,将其立体感打造出来。

  嘴唇是一个女孩性感的表露点,所以一定要仔细,一些嘴裂纹可以适当去掉,但一定要注意其真实感的保留。还有一些砸碎的高光,也可以将其直接去掉。

  再往下的下颌骨出的皮肤也要注意一下,根据日常生活中的观察也可以发现,有时它会像核桃一样,有许多坑坑洼洼,但稍稍变换嘴型,它又会变得及其平滑,真是一块神奇的地方。

  此时,整个图像的处理基本已经进行了一多半,下边便是光影调整结构和整体明暗及颜色的调整。

  许多人瘦脸的时候喜欢用液化工具,但我对此是非常不支持的,尤其是一些注意细节的顾客,明明想将脸瘦一些,可是又讨厌液化后的变动(让人纠结)。

  所以在此给大家说个技巧:

  1、利用素材的遮挡(仅限一些特殊情况,尤其是在有一些环境物体在的情况下。)当然,素材的选用一定要和整体环境融洽(其实最好的素材是头发)

  2、光影的调整。 伦勃朗光的运用就是一个不错的表现,但后期其实运用好DB修图的手法也可以做出相似效果。

  好的,接着分析片子。

  先用DB手法处理光影,用来调整结构,将“高光,中间调,暗部”平衡好,把整个形体的立体感表现出来,让人物的表现力更强。

  但要注意几点:

  1、不要一味地压暗图片来寻找所谓的质感,照片的整体亮度要有一个把握。

  2、整体光影调节时建议中性灰,或双曲线,尽量不要只用一个S型曲线,如此一来虽然有一些效果,但不宜把握效果,而且还会影响饱和度。

  最后片子的颜色调整,对于原图的颜色就很不错,只需要加一些饱和度,简单润饰下就可以了。颜色调整完之后,建议用“色相观察层”观察一下,保持整体颜色的统一。(因为颜色只有统一,整体皮肤看上去才会觉得很干净,有杂色的存在情况下,整体会有一些脏)

  色相观察层的建立方法也是快被人说烂的东西,不再赘述,谁不了解,联系本宫。(很少用色相观察层了,眼睛一扫就能看出来颜色是否统一,嘿嘿)

  最后就是整体的锐化了,锐化是为了增大一些反差,将质感加强一些。锐化的方法多的数不胜数,不过我一直坚持USM锐化,随着ps版本的更新,现在这个功能计算方法已经很厉害了,配合蒙版,基本上所有图片都没问题了。

  关于USM锐化那几个滑块,里面还有好多东西要了解,下次再说吧。

  最后再强调一下,对于人像,不要为了所谓的质感,就拼命的锐化,说白了,皮肤就是一块柔软的,光滑的肉,千万不要把它锐化的色痕一道一道的,那样就过犹不及了,而且还要区分情况,老人,儿童,青年,男性,女性。

  另外,还有小麦肤色,啊,还有好多东东,,这次说不完了,下次继续,记得关注本宫,以后关于修图的内容还有许多,都是干货。

  对了,最后送上成品,不过这飘沙越看越不舒服,psd文件我还留着,以后有机会一定要给它换成黑色网状丝纱。

  ps教程11:

  教程的效果基本上都是用滤镜来完成。大致过程:先用选区和渐变做一个彩色的圆形(其它形状也可以)。然后用一些扭曲滤镜做变形处理,再把得到的图形复制叠加,就可得到相当不错的效果。

  1、首先,让我们创造一个很好的背景效果。打开一个新的Photoshop文件,并用黑色填充背景。现在,创建一个新层,用白色填充它。我们要在这一层使用灯光效果滤镜(滤镜>渲染>灯光效果)创建一个不错的柔软的渐变。移动强度滑块,选择任何你喜欢的颜色只要有点暗就行。在这个例子中,我选择了一个深的粉红色/紫色。

  2、现在让我们创建即将要添加条纹的光线。首先创建一个新层,设置它的混合模式为滤色。然后使用椭圆选框工具画一个圆形选区。使用20像素的羽化(选择>修改>羽化)。这将使光周围的边缘有很棒的发光效果。使用径向渐变填充工具,我们要给它一些颜色和强度。我喜欢用3种渐变颜色。第一个和最内部的颜色应该是白色或接近它的颜色。确保你从选区中间开始填充,在边缘结束。

  3、复制我们刚刚创建的光层,并隐藏原始层。你之后将需要它做额外的条纹。现在,缩放(编辑>变换>缩放)光线使它更平坦。这样做可以让你控制条纹的厚度。

  4、现在,让我们开始做有趣的一部分。为了做光线条纹我们使用了两个滤镜:波浪(滤镜>扭曲>波浪)以及旋转(滤镜>扭曲>旋转扭曲)。通过使用波浪,可以实现一些非常棒的不规则路径。像其他滤镜的滑杆一样,它能做一些调整来实现你的效果,但你可能需要大幅调高波长和波幅。此外,尝试在同一层上多次应用波浪滤镜。

  5、旋转扭曲滤镜会给你一个螺旋形态的条纹。

  6、此外,不要害怕把两者结合起来。这样做你会给每个条纹添加更多的细节,使整体效果更加有趣。

  ps教程12:

  1、新建一个500X500图象,背景色设为黑色,拖动水平与垂直辅助线到文件的中间,(按Ctrl+R使文件窗口显标尺)选择Elliptical Marquee 工具,按SHIFT+ALT键的同理拖动鼠标,在文件中间画一个圆形选区。新建一层, 命名为chrome base。

  2、起动 KPT 5 Shape Shifter,应用 janspeed chrome,并使用COOL KITCHEN 来设置图象。

  3、创造一个新层,命名为 reflective sphere。在中间按 SHIFT+ALT 键再画一个比之前小的圆形选区。

  4、再次运行 KPT 5 Shape Shifter 应用 janspeed sphere 效果,记住保留选区。

  5、在reflective sphere 层下面新建一层,命名为 sphere shadow。设置SELECT >MODIFY >EXPAND,将选区扩大 2 pixels,并填充上白色。按Ctrl+D 取消选区。应用高斯模糊: Go FILTER >BLUR >GAUSSIAN BLUR,Radius 1.5 pixels.

  6、在 Sphere shadow 层上面,Reflective Sphere 层下面新建一层。按住Ctrl点击 Reflective Sphere 层,获得些层选区。将选区扩展1 pixel: MODIFY >EXPAND 。填上黑色。取消选区,应用高斯模糊:FILTER >BLUR >GAUSSIAN BLUR. Radius 1 pixel。

  7、选中 sphere shadow 层,按键盘上的键,向下移动 1 pixel ,向右移动1 pixel to the right。效果完成!

  ps教程13:

  本教程分为ps高反差保留锐化原理讲解和高反差保留锐化案例展示,ps高反差保留锐化法是比较常见的一种提高图像清晰度的手法。

  第一,ps高反差保留锐化原理介绍

  锐化是强化突出轮廓的过程,但不是所有模糊图像都能处理为非常清晰的效果,这一点需要明白。

  高反差保留锐化方法的原理是只提取画面轮廓,而其他区域转换为灰色,再通过叠加模式的应用,屏蔽灰色,从而达到清晰图像的目的。

  第二,ps高反差保留锐化案例

  1.打开需要锐化的素材文件。

  2.按下CTRL+J,复制背景图层,得到图层1。

  3.执行“滤镜——其它——高反差保留”命令,设置高反差保留半径为2像素。将图层1的混合模式设置为:叠加。提示:高反差保留的参数设置以看到轮廓为佳,通常半径设置为1-2像素。

  4.通过上面设置虽然清晰度提高了一些,但是还不够强烈,因此按下CTRL+J多次重复,图像变得清晰了。

  ps高反差保留锐化方法提示:锐化是细微的图像处理,建议锐化后放大图像查看结果,如果对锐化程度不满意,可以按下快捷键CTRL+J复制多个图层,以加强锐化效果。

  ps教程14:

  ps教程 2

  1.打开图片,按Ctrl+J两次,复制两层, 然后隐藏副本2。选中副本1,按Ctrl+Shift+U,去色。

  2.选中副本2,并把混合模式设为柔光。

  3.添加一个"曲线"调整图层,调节曲线使其更有层次感。

  4.新建一层,按Ctrl+Shift+Alt+E,盖印可见层。然后按Ctrl+J复制一层。

  5.对图层2副本执行“滤镜/模糊/高斯模糊”,并把混合模式设为“线性加深”,不透明度设为60%。

  6.对图层2副本添加一个蒙板,并用黑色画笔,在需要还原的的方进行涂抹。涂抹时画笔的硬度设为最底,不透明度设为30%。我这里对头发和衣服涂抹了下。

  ps教程15:

  前期拍摄:手动白平衡,手动色温(数值根据环境而定),在拍摄模式里降低一档饱和度,降低两档反差(可根据个人喜好而定)。要带着后期的想法去拍。

  拍摄参数:

  快门:1/125秒

  光圈:F1.4

  焦距:50

  ISO:400

  曝光补偿:0.0

  最大光圈:F0.0

  闪光:关

  白平衡:手动

  测光方式:局部测光

  拍摄程序:手动模式

  镜头:50mm

  后期步骤一:

  步骤二:在绝对模式下改变可选颜色的红色,进一步使得照片变暖。

  photoshop教程

  步骤三:微调色相饱和度,使得照片整体的调子浓一点。

  步骤四:使用色阶制造暗角(同等方式很多,看个人喜好)在蒙版上擦去人物主体,不改变人物的`明暗度。

  步骤五:用曲线提亮整个画面,再用蒙版盖住不需要提亮的阴影部分。

  步骤六:在色彩平衡下再一次调整红色与绿,让照片进一步偏暖。

  ps教程16:

  1、打开原图,把背景图层复制一层。

  2、执行:滤镜>模糊>个数模糊。

  3、创建曲线调整图层。

  4、把背景图层再复制一层,按Ctrl+Shift+]移到图层的最上面,图层混合模式改为“滤色”,把图层不透明度改为:20%。

  5、新建一个图层,用画笔随意画点色块。

  6、把画好的色彩执行:滤镜>模糊>高斯模糊,数值为88。

  7、加上图层蒙版把多出的色块部分用黑色画笔擦掉,然后除背景图层以外的图层合并。

  8、回到副本1创建色相/饱和度调整图层。

  9、创建可选颜色调整图层。

  10、合并所有图层,执行:滤镜>纹理>纹理。