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个人名片设计的基础指南(2)

时间:2017-10-19 10:26:59 平面设计 我要投稿

个人名片设计的基础指南

 

  基本材质与特殊工法

  首先我们先简单的谈谈材质。不同材质会根据其材质的特性,印制出来的颜色效果都不太相同:举例来说如果您希望您的名片是相当鲜艳,闪亮亮而且超级吸引人的话就不建议您使用水彩纸,整体的颜色您会发现再印制出来后会较为偏暗。因此强烈建议您先去看过,摸过,闻过(舔过)纸样,看看纸质的手感是不是您/客户所需要的,在过程当中如果有任何的疑惑,也可以请印刷商提供您意见,或是数量大的时候也可以询问印刷商是否可以帮忙打样,但是整体时间就会拉长同时收费的方式也会不一样。小弟我在印刷时使用的是基本的双雾双局部(300P),简单来说就是两面都是雾面的材质,两面都有在特定区块上局部光的'效果(后面会提),最后纸的厚度是300P(如果希望更厚,可以询问是否有提供500P的材质)。

  再来介绍几项各位可能在基本应用时比较常用的工法,包括局部光/导圆角/打凸,但是要注意一下这些额外加工的工法都有可能导致印刷时间延长(1–3天),费用上面也会有些差异(20–100元/盒),因此如果是急件的朋友就要稍微注意啰。

  在印刷前通常印刷商会要求您将名片分成正反两面,跟正反两面局部光总共四个工作区块,在局部光的工作区域把需要局部上光的部分上C:0 M:0 Y:0 K:100的颜色。

  额外小提醒:小弟在印刷时曾经发生一个案例 → 局部光通常会让上色的区域颜色变深,以上图来说…我曾经做过的事情就是自以为上面的鲸鱼会有着相当完美局部光的BlinkBlink质感,结果根本超惨的啊。

  2. 导圆角:导圆角这件事情会直接制作在您的稿件之内,通常印刷商会要求圆角必须要>5mm(根据印刷商的需求)。新版的illustrator在制作圆角这件事情上面是超级方便的,使用选取工具点选矩形的边角就可以调整啰。

  3. 打凸打凹:版式制作的部分跟局部光是一模一样的,至于打凸与局部光共享的版式就需要依照印刷商的要求提供啰。(注:如果希望打凹的效果不要影响到背面的文字,请选用磅数足够的印刷材质)

  名片排版/印刷小提醒

  QRCode:因为QRCode Scan的方便性,近年来有不少人会把联络信息/公司网站的QRCode连结放入名片的设计当中。 这边需要特别注意的是QRCode的尺寸以及类型,经由小弟多次使用打印机做测试之后,请尽可能地确保您的QRCode有超过14mm*14mm的大小,越是复杂图样的QRCode尺寸就要越大,这样其他人才不会因为你的QRCode总是扫不到而有不好的印象喔!

  图片与文字边距:因为出血切边的关系,除非您的设计本来就是满版的状态,请将您的图片/文字与名片边缘保留足够的距离来避免视觉过度不平衡的状况,当然这点也是因为不同的设计考虑而改变,这边只是单纯考虑基本的名片排版样式。

  价格:基本上印刷商能接受的最低印刷数量为两盒,但是您可以发现当相同款式的印刷数量增加的时候,价格会用不可思议的速度下滑 →10盒即可达到5折的效果。因此如果款式设计没有问题以及名片使用需求量较大,建议可以直接打印5–10盒喔。

  差异性:请做好心理准备,印出来的东西有可能会跟你理想的东西完全不一样,尤其是第一次做印刷这件事情时。

  Mockups

  如果您的名片设计已经完成啦,但是还想要让您设计的名片看起来”好像”)很厉害该要怎么做呢?放上去Mockup(模板)来做呈现吧。模板通常下载下来都会是PSD档,能够让您相当轻松地嵌入自己设计的名片,看看自在不考虑印刷因素时实际上看起来的状况,其实您只要在Google上搜寻 Business card/Mockups就会看到满坑满谷的资源可以使用。

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