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电影美工的知识简介

时间:2017-11-08 15:45:50 美工设计 我要投稿

关于电影美工的知识简介

  现代电影美工应在电影导演的总体构思下,与摄影、演员等共同合作完成影片的造型表现。设计和制作出有时代、地方特色,有生活气息、有性格特征的景、物和人,以产生情景交融的艺术效果。下面是yjbys小编有关电影美工的知识。想了解更多相关资讯请持续关注我们应届毕业生培训网。

关于电影美工的知识简介

  1、基本术语

  SC (镜头号) OL(背景前层)

  T.P. (上定位) OL/UL(背景前层与中间层的景)

  B.P. (下定位) UL(中景层 后景层)

  POSE (姿势 动作提示 ) S/A(背景共用)

  TR (动作同描) ZOOM OUT(拉出)

  BG( 背景 ) ZOOM IN(推进)

  2、看懂分镜头台本,了解导演的意图,确定机位的高低和视角的位置

  仔细阅读分镜头台本,具体分析台本中每一个镜头的机位高低和视角的位置,也就是了解镜头是仰视,平视还是俯视,以及它们的地平线的位置等具体的意图和要求。

  3、视平线的概念

  视平线与视点的高度是一致的。视平线的高度取决于视点的高度。在室外也可叫做地平线,是指天地相交的线。

  4、视平线的作用和特点

  视平线的高低随着画者眼睛的位置(摄像机镜头)的高低变化而变化。

  视平线越高,看到的地面越大,景物之间相互遮挡越少;反之则地面越小,相互遮挡越多。

  画面中一切景物的变化都与视平线有关,一切透视线段的消失点也都和视平线有关。

  5、视平线的高低决定了具体镜头的仰俯

  石屏县在画面中所处的位置决定着画面是平视,仰视或是俯视。平视时,视平线在画面中间;仰视时,视平线在画面下方;俯视时视平线在画面上方。

  6、镜头的透视

  镜头的透视关系是指具体镜头画面中的人物与景物的透视关系。通常分为平行透视和成角透视。

  动画片的背景透视是美术人员事先设计好的。是根据镜头移动的'具体情况而定的。

  7、背景的共用与借用

  在动画片美术设计中,背景设计是相当重要的环节,它在制作时都是费时费力的,因此在设计开始时,要仔细分析分镜头台本,找出那些可以借用或共用的背景画面,哪些是可以选取其他镜头背景的某一局部,这样可以降低成本,提高制作进度。达到事半功倍的效果。借用或共用的指示用红色标出,写上“借用”“共用”字样。

  8、确立场景

  场景在一部动画片中可以分为主要场景和次要场景。在设计之初,首先要做的是分段落了解文剧本的剧情,明确时代背景,地域风貌等特征。根据特征与导演要求,把主要场景和过场场景确立下来。根据分镜头台本提供的信息,确定是固定镜头背景还是移动镜头背景,并根据景别的设置用规格框设定好画面尺寸。

  9、搜集相关素材

  在场景确立以后,就要根据剧本要求和导演的想法,去搜集与其时代背景,地域风貌,文化特色等相符合的第一手素材。其中包括图片资料,文字素材,历史考证等。如果有条件的话最好可以实地采风。

  10、绘制场景图

  绘制主场景的草图,平面坐标图,三视图,结构分析图在场景风格确立后,设计绘制出最初的草图。导演敲定稿件后,绘制出平面坐标图,三视图和结构分析图。平面坐标图包括场景周围的环境与角色的行走路线。画平面坐标图时要按照严格的比例关系绘制。三视图包括场景的正,侧,背三个角度。结构分析图包括场景每部分的功能与相对应的位置。

  11、绘制线稿

  在草图部分审核通过后就要开始制作精细的线稿部分。这是为了使画面细节更加充分,要求线条工整,并严格按照设计稿的要求绘制,规格尺寸不能有错误,是为后面的上色人员提供准确的画面信息。

  12、 绘制彩色气氛图

  根据导演确定的美术风格,设计出场景的彩色气氛图,其中室外场景包括早晨,中午,黄昏,夜晚,雨天,雪天,雾天,晴天和阴天时的色彩;室内场景包括白天的色彩,晚上灯光的色彩。绘制时只画出大概的色彩关系即可,不要求深入的多么细腻,表现出基本的色彩氛围就可以。

  场景具体上色场景上色的效果需要达到影片播放时的质量,所以要画得非常完整具体,根据背景设计稿提供的信息,注意划分前层景,中层景与后层景并把每一个细节都要考虑到位,物体的质感要表现的真实可信,空间关系,素描关系,色彩关系要符合自然规律,不能马虎。

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