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cad中级考试试题及答案

时间:2025-09-12 15:21:05 晓映 计算机辅助设计 我要投稿

cad中级考试试题及答案

  无论是在学习还是在工作中,我们经常接触到考试题,考试题是用于考试的题目,要求按照标准回答。什么样的考试题才能有效帮助到我们呢?以下是小编为大家收集的cad中级考试试题及答案,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

cad中级考试试题及答案

  cad中级考试试题及答案 1

  一、判断题

  1.ELEV命令对新生成的图元和已生成的图元都起作用。 {F}

  2.SHADEDGE是控制消隐的系统变量。 {F}

  3.用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。 {F}

  4.使用EDGE命令可以使三维面的边界可见和不可见。 {T}

  5.用户坐标可设置多个,并可命名保存。 {T}

  6.在图纸空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个视窗。 {F}

  7.SPLINE命令只能绘制二维样条曲线,不可绘制三维样条曲线。 {F}

  8.在执行REVSURF命令时,若路径线是多义线,且未被样条拟合,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。 {T}

  9.在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,且端点相连。 {T}

  10.在执行三维旋转命令ROTATE3D时,能用标准的X、Y、Z轴作为旋转轴的方向。 {T}

  11.三维阵列命令3DARRAY,可以在空间中以一个轴线旋转形成圆形阵列。 {T}

  12.任何二维图形都可以拉伸或旋转成实心体。 {F}

  13.FILLET命令只能对二维图形作倒圆角处理。 {F}

  14.布尔操作能对任何实心体和二维面域进行操作。 {T}

  15.在AutoCAD中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。 {T}

  二、选择题

  1. 建立图素厚度的命令是___。 {[B]}

  A. ELEV

  B. THICKNESS

  C. CHANGE

  D. PROPERTIES

  2. 在构建旋转曲面REVSURF时,沿着旋转方向的网格密度由参数___ 决定。 {[A]}

  A. SURFTAB1

  B. SURFTAB2

  C. FACETRES

  D. VIEWRES

  3. 控制用户坐标系图标跟随原点的命令是___。 {[C]}

  A. UCSMAN

  B. UCSICON/ON/OFF

  C. UCSICON/OR

  D. UCSICON/N

  4. 用EXTRUDE命令生成三维实心体时,可以设定拉伸斜度,该角度___。 {[D]}

  A. 必须大于零或小于零

  B. 只能大于零

  C. 在0~90°内可以变化

  D. 数值可正可负,拉伸高度越大相应的角度越小

  5. 从模型空间进入图纸空间的命令是___。 {[C]}

  A. MVIEW

  B. VPORTS

  C. TILEMODE

  D. PSPACE

  6. 要除掉3DFACE生成的'平面的边界,用___命令。 {[C]}

  A. ERASE

  B. HIDE

  C. EDGE

  D. FACETRES

  7. 能够显示材质的渲染是___。 {[C]}

  A. 照片级真实感渲染

  B. 一般渲染

  C. 照片级光线跟踪渲染

  D. 用FACETRES平滑的渲染

  8. 在用REVOLVE命令生成旋转实心体时,以下说法___是正确的。 {[B]}

  A. 旋转轮廓线不是由PLINE生成的

  B. 旋转轮廓线可以是由LINE 画成的图形,但经过多义化编辑,旋转轴位于轮廓线外

  C. 旋转轮廓线用CIRCLE生成,旋转轴位于CIRCLE的内侧

  D. 旋转轮廓线用RECTANGLE生成,旋转轴位于RECTANGLE的内侧

  9. SLICE和 SECTION的区别是___。 {[B]}

  A. 用SLICE 能够将实体截开,看到实体内部的结构

  B. 用SECTION 不仅能够将实体截开,而且能够将实体的截面移出来显示

  C. SLICE和 SECTION选取剖切面的方法截然不同

  D. SECTION 能够画上剖面线,而SLICE却不能画上剖面线

  10. 可以进行布尔操作的是___。 {[C]}

  A. 实心体模型

  B. 面域

  C. A和B

  D. 曲面模型

  11. 对原先生成的实体上的表面进行着色的命令

  序为___。 {[B]}

  A. SOLIDEDIT \ B \ C

  B. SOLIDEDIT \ F \ S

  C. SOLIDEDIT \ E \ C

  D. SOLIDEDIT \ E \ S

  12. 以下关于抽壳的说法___是错误的。 {[C]}

  A. 一个实体经抽壳处理,各处的厚度是相等的

  B. 抽壳的命令序为SOLIDEDIT\B\S

  C. 抽壳的厚度数值为正时,抽壳后物体的外形尺寸比原来的外形增大

  D. 抽壳的厚度数值为负时,物体沿现有的边界向外抽壳

  13. AutoCAD可以对已经过布尔操作后生成的实体的复合表面进行旋转,其命令序为___。 {[C]}

  A. SOLIDEDIT \ S \ R

  B. SOLIDEDIT \ S \ T

  C. SOLIDEDIT \ F \ R

  D. SOLIDEDIT \ E \ R

  14. 以下确定SECTION截面的方法中___是不正确的。 {[C]}

  A. 键入ZX,选择某一点以确定Y坐标,最终确定剖面

  B. 通过3点确定剖面

  C. 通过P1和P2点确定剖面的Z轴正方向,其中截面过P2 点

  D. 选择某个图素所在的平面作为剖面

  15. 在模型空间,用于多个视窗显示的命令是___ 。 {[B]}

  A. UCS

  B. VPORTS

  C. VIEWS

  D. VPOINT

  cad中级考试试题及答案 2

  一、选择题(每题 3 分,共 30 分)

  在 AutoCAD 中,要绘制一个边长为 50 的正方形,以下哪种方法最便捷?( )

  A. 使用 “直线” 命令,依次绘制四条长度为 50 的线段

  B. 使用 “矩形” 命令,指定角点并输入边长 50

  C. 先绘制一条 50 的线段,然后通过 “复制” 和 “旋转” 命令生成其他三条边

  答案:B

  解析:“矩形” 命令可直接通过指定角点和边长来绘制正方形,操作最为简便。A 选项使用 “直线” 命令绘制较为繁琐;C 选项通过 “复制” 和 “旋转” 命令操作步骤较多。

  以下哪个快捷键可以快速打开 “特性” 选项板?( )

  A. Ctrl + 1

  B. Ctrl + 2

  C. Ctrl + 3

  答案:A

  解析:在 AutoCAD 中,Ctrl + 1 是打开 “特性” 选项板的快捷键。Ctrl + 2 通常用于打开 “设计中心”;Ctrl + 3 用于打开 “工具选项板”。

  若要将一个圆进行环形阵列,阵列项目数为 6,填充角度为 360°,阵列中心点应如何指定?( )

  A. 任意指定一点

  B. 指定圆心

  C. 指定圆上一点

  答案:B

  解析:环形阵列围绕中心点进行,对于圆的环形阵列,通常指定圆心作为阵列中心点,才能使圆围绕中心均匀分布。若指定任意一点或圆上一点,无法实现预期的环形阵列效果。

  在标注尺寸时,若要标注倾斜直线的实际长度,应使用以下哪种标注类型?( )

  A. 线性标注

  B. 对齐标注

  C. 角度标注

  答案:B

  解析:对齐标注可用于标注倾斜直线的实际长度,它会自动根据直线的倾斜角度进行标注。线性标注主要用于标注水平或垂直方向的尺寸;角度标注用于标注角度。

  以下关于图层的说法,错误的是( )

  A. 可以将不同类型的图形对象放在不同的图层上

  B. 图层可以被冻结、锁定或隐藏

  C. 只能有一个图层处于当前层状态,但可以同时有多个图层被设置为可打印状态

  D. 图层的颜色、线型等特性不能被修改

  答案:D

  解析:图层的颜色、线型等特性是可以被修改的。通过图层特性管理器,可对各图层的颜色、线型、线宽等进行设置。A 选项,将不同类型图形对象放于不同图层便于管理;B 选项,图层可进行冻结、锁定、隐藏等操作;C 选项,同一时刻只有一个当前层,但多个图层可设为可打印状态。

  若要将一个图形对象从当前图层移动到另一个图层,以下操作正确的是( )

  A. 选中对象,在 “图层” 下拉列表中选择目标图层

  B. 使用 “移动” 命令,将对象移动到目标图层所在位置

  C. 先将目标图层设为当前层,再选中对象进行复制粘贴

  答案:A

  解析:选中对象后,直接在 “图层” 下拉列表中选择目标图层,即可将对象移动到该图层。B 选项 “移动” 命令是改变对象的位置,并非图层;C 选项先设目标图层为当前层,再复制粘贴对象,操作繁琐且可能改变对象位置。

  在绘制多段线时,若要绘制一段圆弧,应输入以下哪个选项?( )

  A. A

  B. L

  C. W

  答案:A

  解析:在绘制多段线命令执行过程中,输入 “A” 可切换到绘制圆弧模式。“L” 用于绘制直线段;“W” 用于设置多段线的线宽。

  以下哪种三维建模方法可以通过拉伸一个二维图形来创建三维实体?( )

  A. 旋转

  B. 拉伸

  C. 放样

  答案:B

  解析:拉伸命令可将二维图形沿指定方向拉伸一定高度创建三维实体。旋转是将二维图形绕轴旋转创建三维实体;放样是通过多个截面轮廓创建三维实体。

  若要对一个三维实体进行剖切操作,以下说法正确的`是( )

  A. 只能使用平面剖切实体

  B. 剖切后实体不能保留一半

  C. 可以选择多个对象定义剖切平面

  答案:C

  解析:在 AutoCAD 中,进行剖切操作时,可以选择多个对象(如直线、圆、二维多段线等)来定义剖切平面。不仅可以使用平面剖切实体,还可使用曲面等;剖切后可根据需要选择保留一半或两半都保留。

  在打印设置中,若要将图形按 1:2 的比例打印输出,应在 “打印比例” 中设置为( )

  A. 1:2

  B. 2:1

  C. 1/2

  答案:C

  解析:打印比例 1:2 表示图形打印出来的尺寸是实际尺寸的一半,在 AutoCAD 打印设置中,应输入 1/2。A 选项 1:2 在打印设置中表示图形放大 2 倍打印;B 选项 2:1 也是放大打印。

  二、简答题(每题 10 分,共 30 分)

  简述在 AutoCAD 中创建块的步骤。

  答案:

  首先,绘制需要创建为块的图形对象,确保图形绘制完整且准确。(2 分)

  然后,输入 “BLOCK” 命令(或在 “绘图” 菜单中选择 “块” - “创建”),打开 “块定义” 对话框。(2 分)

  在 “块定义” 对话框中,给块命名,名称应简洁明了且具有代表性。(2 分)

  接着,指定块的基点,基点是在插入块时用于定位的点,通常选择图形的关键位置,如左下角顶点等。(2 分)

  之后,选择要包含在块中的图形对象,可以通过框选、点选等方式选择所有相关图形。(1 分)

  最后,点击 “确定” 按钮,完成块的创建。(1 分)

  说明在 AutoCAD 中使用 “偏移” 命令的注意事项。

  答案:

  偏移距离的设置要合理,距离过大或过小可能导致偏移后的对象不符合设计要求。偏移距离不能为负数。(3 分)

  选择偏移对象时要准确,确保选择的是需要偏移的图形元素。对于复杂图形,可放大视图进行选择。(3 分)

  注意偏移方向,在指定偏移方向时,鼠标点击的位置决定了偏移方向是向对象的哪一侧偏移。(2 分)

  对于一些特殊对象,如样条曲线等,偏移效果可能会受到对象特性的影响,可能需要对偏移后的对象进行适当调整。(2 分)

  简述在三维建模中 “布尔运算” 的作用,并列举三种常见的布尔运算类型。

  答案:

  “布尔运算” 在三维建模中的作用是通过对多个三维实体或面域进行逻辑运算,创建出复杂的三维模型。它可以将简单的三维对象组合或切割成所需的形状,大大提高建模效率和灵活性。(4 分)

  三种常见的布尔运算类型为:

  并集:将多个三维实体或面域合并为一个对象,合并后的对象包含所有参与运算对象的体积或面积。(2 分)

  差集:从一个三维实体或面域中减去另一个或多个三维实体或面域,得到剩余部分的对象。(2 分)

  交集:获取多个三维实体或面域相交的公共部分,生成一个新的对象,新对象只包含所有参与运算对象相交的体积或面积。(2 分)

  三、实操题(每题 20 分,共 40 分)

  (一)绘制如下二维图形

  绘制一个边长为 80 的正方形。(5 分)

  在正方形内部绘制一个内切圆。(5 分)

  将正方形的四条边向内偏移 10。(5 分)

  以偏移后的四条线段的中点为圆心,绘制四个半径为 10 的圆。(5 分)

  答案:

  使用 “矩形” 命令,指定角点,输入长度和宽度均为 80,绘制出边长为 80 的正方形。

  使用 “圆” 命令,选择 “相切、相切、相切” 选项,分别在正方形的三条边上点击,绘制出内切圆。

  使用 “偏移” 命令,设置偏移距离为 10,选择正方形的四条边,向内偏移。

  使用 “对象捕捉” 功能,捕捉偏移后四条线段的中点,以中点为圆心,使用 “圆” 命令绘制半径为 10 的圆,重复操作绘制四个圆。

  (二)根据给定的二维图形创建三维模型

  图形由一个底面半径为 30,高度为 50 的圆柱体和一个在圆柱体顶部中心位置,底面半径为 20,高度为 30 的圆锥体组成。(10 分)

  将创建好的三维模型进行渲染,材质设置为金属材质,颜色为银色。(10 分)

  答案:

  使用 “圆柱体” 命令,指定底面圆心,输入底面半径 30,高度 50,绘制圆柱体。再使用 “圆锥体” 命令,指定底面圆心与圆柱体顶面圆心重合,输入底面半径 20,高度 30,绘制圆锥体。

  打开 “渲染” 选项卡,选择 “材质浏览器”,在材质库中选择金属材质,并将颜色调整为银色。选中创建好的三维模型,应用设置好的材质,然后进行渲染,调整渲染参数,如光源、背景等,得到最终渲染效果。

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