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三维效果图简介(3)

时间:2017-11-20 19:50:14 3D效果图 我要投稿

三维效果图简介

 形位公差:形状与位置的公差(机械类图形中常用)

  建筑平面图:标注以中线方式

  家装平面图:标注以内边方式

  技巧操作(对另外图中的标注样式应用另一图形中)

  第一种方法:复制法,对要复制的标注样式中应有新样式,复制其中的标注至另一文档粘贴即可。

  第二种方法;可在设计中心中将想要的标注样式拖至新文档中。

  二、 标注样式的使用及其修改

  替换的使用

  修改的使用(只讲我们在标注中要修改的部分)

  新建的使用

  三、 环境设置

  讲解“选项”中有关知识

  只讲我们常要修改的部分

  对称度 平行度 垂直度 位置度 同轴度

  面轮廓度 圆柱度 平面度 圆跳度 全跳度 圆度

  倾斜度 线轮廓度

  材料的一般中等状况

  材料的最大状况 材料的最小状况

  图层

  图层 名称 颜色 线型

  DIM 标注 绿 实线

  CEN 中心层 红 ACAD200W10

  HAT 剖面 紫 实线

  HID 虚线层 蓝 ACAD200W10

  OUT 轮廓线 白 实线

  SPR 螺纹 黄 实线

  TIT 边框及标题栏 青 实线

  TXT 文本 青或白 实线

  三维概念及基本实体,三维编辑

  基本三维知识

  建模:构建模型

  三维坐标:手指法则,右手定则

  坐标转换:移动、三点、转动。

  实体观察:观察器(四种方法)

  实体分解:一次为面,二次为线

  三维立体的感知:消隐观察、着色、线框

  视口:二个视口

  基面:实体心有一面在XY两轴形成的面上。

  面域、边界

  二、基本实体绘制(ISOLINES)

  三、实体编辑:

  1、集合运算:交集、差集、并集。

  2、拉伸:角度为正边拉边拉大,为负边拉边小,沿路径此时要注意路径所在的面要与基面垂直。

  3、旋转:应是面且轴只能在被旋转面的一侧。

  4、剖切:将物切成两部分,且可留与不留某些部分,作用:除去已形成的物体;进行立体剖切形成剖视图。

  5、切割:形成一个剖视图。

  6、三维操作:对齐(利用三点)

  四、简单实体:方向的一致性

  1、绘制方法:根据视图绘制各方向上的断面

  拉伸至另一视图的长度

  编辑

  集合运算

  五、家俱立体绘制:

  盒式:用直线拉出断面,然后拉伸再绘制附属体。

  板式:用矩形框绘制每个板的基面——拉伸——绘制附属体

  三维体建模

  一、三维编辑

  圆角:平滑边接的边应圆角半径相等,连接物体一次圆角,如要对不同边用不同半径圆角,可对一边用一半径选后再输入R,输入另一半径值。

  抽壳:抽壳时选择删除面只能选择可见面。

  注意:实体有圆角及抽壳时应先圆角后抽壳。

  压印:平面上生成刻印生成多个部分最好一起压印。

  拉伸面:拉伸实体上的面,拉伸值为正往外跑,反之进去,沿沿路径拉伸注意路径所在的面与被拉伸的面要垂直如路径中有圆角其半径大于拉伸面半径。

  拉伸只适用单个面拉伸面适用于实体上的面且两者都有沿路径拉伸且要求相同。

  三维操作:对齐(利用三点)

  旋转:以一条轴

  镜像:以一面为镜像面

  阵列:进行三维空间的阵列操作

  二、复杂单个实体

  绘图:分析分解单个复杂实体为多个简单个实体

  绘制基面

  移动坐标到绘附属实体基面上。

  三、组合实体的绘制方法:

  简单组合实体绘制:在单坐标系内一次绘制所有物体并进行编辑

  复杂组合实体绘制:先把实体进行分成几个简单组合实体,再进行单个绘制

  面建模

  一、模适用条件:

  1. 物体

  2. 复杂实体复杂表面

  3. 某些允许的简约画法

  二、建模与面建模的区别:

  1. 实体的面可集合、剖切等编辑,实体的点不可编辑。

  2. 面建模的点可编辑,面不可分割等编辑。

  三、基本表面模型画法

  四、模的方法:分片生面、逐点编辑、逐段生面。

  分片生面:一片一片的生成。

  逐点编辑:找一基面然后对基面上点编辑,对线段进行平滑处理网格数量要多。

  逐段生面:一段一段生成,作图用极少。

  边与三维网格(逐个点生成面,非常复杂。)

  五、编辑:

  旋转曲面:旋转物体可为曲线,当生成的面不光洁可修改SURFTAB1,2的参数。

  平移曲面:类似拉伸,拉伸曲线一定要有方向矢量,且为直线选定方向矢量起点与终点有所不同。

  直纹曲面:用直线把空间里的两条线段连接起来,当有多条线段时应用修改多段线修改。

  边界曲面:在空间的四条曲线之间形成网格表面。

  注意:空间四条曲线应首尾相连。

  六、实体的绘制方法:

  简单组合实体绘制:在单坐标系内一次绘制所有物体并进行编辑。如板式桌等。

  复杂组合实体绘制:要分层绘制,单实体分每一层;编组,对小的物体如楼梯等;单类型点捕捉。

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