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3dmax客厅效果图的制作

时间:2017-06-12 12:40:06 3D效果图 我要投稿

3dmax客厅效果图的制作

  3D效果图就是立体的模拟图像,好的3D效果图接近于相片,好比房屋装修,他可以在施工期提前把装修完成的样子帮你用计算机绘制出来,这就是3D效果图。下面是YJBYS小编整理的3dmax客厅效果图的制作相关内容,希望对你有帮助!

  一、制作客厅的基本框架

  1、设置系统单位为“毫米”。

  2、顶:绘制一个矩形(长度:5040,宽度:8906),添加“编辑样条线”修改器,进入“分段”级别,删除右侧的线段,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为240。添加“挤出”命令,数量为2800,命名为“墙体”。

  3、顶:创建一个长方体(长度:3540,宽度:900,高度:2800),调整其位置。

  4、选择“墙体”,单击“复合对象”面板中的“布尔”按钮,拾取刚创建的长方体进行“差集”运算。

  5、为“墙体”添加“编辑网格”命令,进入“多边形”级别,选择一侧的.多边形,设置ID为2,选择“编辑/反选”命令,将其余多边形的ID设置为1。

  6、顶:创建一个长方体(长度:5034,宽度:8926,高度:0),命名为“地面”,调整其位置。

  7、选择“地面”,按Ctrl+V原位置复制一个,命名为“地线”(长度分段:7,宽度分段:11)。添加“晶格”命令(勾选“仅来自边的支柱”,半径:1.5)。

  8、前:选择“地面”,沿Y轴移动复制一个,命名为“顶”,调整其位置。

  9、顶:绘制3个矩形(长度:5034,宽度:8926;长度:3100,宽度:3265;长度:100,宽度:2297),分别调整其位置。

  10、顶:选择任意一个矩形,添加“编辑样条线”命令,“附加”其余两个矩形。添加“挤出”命令,设置“数量”为80,命名为“吊顶”,调整其位置。

  11、顶:创建一架目标摄影机,设置“镜头”为27,“视野”为67.38,“目标距离”为5280,将“透视”视图切换为“摄影机”视图。

  二、窗户的制作

  1、顶:通过“线”按钮,绘制一条封闭的二维线形,添加“挤出”命令,设置“数量”为300,命名为“墙面01”,调整其位置。

  2、顶:通过“线”按钮绘制一条二维线形,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为270。添加“挤出”命令,数量为45,命名为“窗台”,调整其位置。

  3、左:绘制一个矩形(长度:2330,宽度:3250),添加“编辑样条线”命令,进入“样条线”级别,设置“轮廓”数量为60。添加“挤出”命令,数量为60,命名为“窗框”,调整其位置。

  4、左:通过“线”按钮绘制一条二维线形,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为50。添加“挤出”命令,数量为“270”,命名为“窗包边”,调整其位置。

  5、前:绘制一个矩形(长度:2330,宽度:665),添加“编辑样条线”命令,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为60。添加“挤出”命令,数量为60,命名为“侧窗框”。调整其位置。

  6、顶:选择“窗包边”,沿Z轴旋转90度复制一个,命名为“窗包边01”,调整大小及位置。

  7、左:取消勾选“开始新图形”,通过“线”按钮连续绘制4条直线。

  8、进入“样条线”级别,设置“轮廓”为50。添加“挤出”命令,数量为60,命名为“窗格”,调整其位置。

  9、顶:绘制一条开放的二维线形,添加“挤出”命令,数量为2307,命名为“玻璃”,调整其位置。

  10、顶:绘制一条开放的二维线形,添加“挤出”命令,数量为2700,命名为“窗帘”,调整其位置。

  11、左:选择“窗帘”,沿X轴向右移动复制1个,调整其位置。

  三、室内造型的制作

  1、在“左”视图中绘制一个“长度”为80、“宽度”为15的封闭二维线形作为倒角剖面,在“顶”视图中绘制一个开放的二维线形作为倒角路径。

  2、顶:选择倒角路径,添加“倒角剖面”命令,通过“拾取剖面”按钮拾取倒角剖面,命名为“踢脚线”,调整其位置。

  3、顶:创建一个长方体(长度:2800,宽度:2800,高度:80),命名为“吊顶01”,调整其位置。

  4、顶:通过“线”按钮绘制两条相互垂直的直线,命名为“线”,设置渲染,厚度为10。调整其位置。

  5、顶:创建一个长方体(长度:200,宽度:2358,高度:30),命名为“灯槽”,调整其位置。

  6、顶:绘制一个矩形(长度:100,宽度:100),添加“编辑样条线”命令,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为10。添加“挤出”命令,数量为86,命名为“射灯”,调整其位置。

  7、顶:创建一个长方体(长度:80,宽度:80,高度:88),命名为“灯”,调整其位置。

  8、顶:同时选择“射灯”和“灯”,移动复制2组,调整其位置。

  9、顶:创建一个长方体(长度:110,宽度:110,高度:88),命名为“筒灯”。创建一个圆柱体(半径:33,高度:50),命名为“灯03”,调整其位置。

  10、顶:同时选择“筒灯”和“灯03”,移动复制3组,调整其位置。

  11、再次移动复制3组,并调整其位置。

  12、前:创建一个长方体(长度:1700,宽度:4000,高度:120),命名为“电视墙”,调整其位置。

  13、前:绘制一个矩形(长度:500,宽度:450),添加“编辑样条线”命令,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为150。添加“挤出”命令,数量为15。命名为“画框”,调整其位置。

  14、前:创建一个平面(长度:200,宽度:150),命名为“装饰画”,调整其位置。

  15、前:同时选择“画框”和“装饰画”,以“实例”方式沿X轴移动复制2组,调整其位置。

  16、左:通过“线”按钮绘制一个长度为610、宽度为100的封闭二维线形。

  17、添加“车削”命令,设置“分段”为10,命名为“花瓶”,调整其位置。

  18、顶:绘制一个封闭的二维线形,添加“挤出”命令,数量为“50”,命名为“护栏”,调整其位置,移动复制2组。

  四、制作材质

  1、“多维/子对象”材质:单击“Standard”按钮,选择“多维/子对象”材质。ID1为“高级照明覆盖”材质:反射比为0.97,颜色溢出为0.4,基础材质为标准材质(环境光、漫反射为白色);ID2为“高级照明覆盖”材质:反射比为0.8,颜色溢出为0.6,基础材质为标准材质(环境光:48、61、89;漫反射:63、81、117;高光级别:53;光泽度:41)。将该材质赋予“墙体”。

  2、“黑金砂大理石”材质:单击“Standard”按钮,选择“高级照明覆盖”材质:反射比为1,颜色溢出为0.3,基础材质为标准材质(环境光、漫反射:255、10、39,漫反射贴图为“印度黑竟金.jpg”;高光级别:44,光泽度:45;反射贴图为“光线跟踪”,数量为13)。将该材质赋予“地线”、“窗台”、“线”造型。

  3、“地砖”材质:单击“Standard”按钮,选择“高级照明覆盖”材质:反射比为0.8,颜色溢出为0.5,基础材质为标准材质(环境光、漫反射:60、245、199,漫反射贴图为“11.jpg”;高光级别:28,光泽度:47;反射贴图为“光线跟踪”,数量为30)。将该材质赋予“地面”。

  4、“白色油漆”材质:单击“Standard”按钮,选择“高级照明覆盖”材质:反射比为0.7,颜色溢出为0.4,基础材质为标准材质(环境光、漫反射和高光反射为白色:255、255、255;高光级别:11,光泽度:41)。将该材质赋予“顶”、“吊顶”、“吊顶01”、“墙面01”、“窗框”、“侧窗框”、“窗格”、“小窗格”、“电视墙”、“灯槽”、“护栏”、“护栏01”和“护栏02”。

  5、“胡桃木”材质:环境光为247、218、60,漫反射为23、0、195,漫反射贴图为“胡桃木.jpg”(U:3,V:4.8);高光级别:55,光泽度:48;反射贴图“光线跟踪”,数量为18。将该材质赋予“踢脚线”、“窗包边”、“窗包边01”。

  6、“玻璃”材质:单击“Standard”按钮,选择“高级照明覆盖”材质:反射比为1.0,颜色溢出为0.2,基础材质为标准材质(环境光:137、165、157,漫反射:176、212、201;高光级别:60,光泽度:39;不透明度:50;反射贴图为“光线跟踪”,数量为11)。将该材质赋予“玻璃”、“小玻璃”。

  7、“窗帘”材质:环境光和漫反射为254、249、235;高光级别:35,光泽度:25;不透明度:76。将该材质赋予“窗帘”、“窗帘01”。

  8、“植物”材质:单击“Standard”按钮,选择“高级照明覆盖”材质:反射比为0.8,颜色溢出为0.5,基础材质为标准材质(漫反射贴图为“LYX001.jpg”;高光级别:99,光泽度:82;反射贴图为“光线跟踪”,数量为9)。将该材质赋予“花瓶”。选择“花瓶”模型,添加“UVW贴图”命令(柱形,长度:29,宽度:29,高度:83)。

  9、“黑色塑料”材质:环境光和漫反射为黑色0、0、0。将该材质赋予“射灯”、“筒灯”。

  10、“灯”材质:环境光、漫反射和高光反射为白色255、255、255;自发光为100。将该材质赋予“灯”。

  11、“纸”材质:环境光和漫反射为白色255、255、255。将该材质赋予“画框”。

  12、“画心”材质:环境光和漫反射为242、138、15;高光级别:48,光泽度:36。将该材质赋予“装饰画”。