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自考《非线性编辑》基础训练题(含答案)

时间:2022-03-29 16:56:58 试题 我要投稿

自考《非线性编辑》基础训练题(含答案)

  非线性编辑是借助计算机来进行数字化制作,几乎所有的工作都在计算机里完成,不再需要那么多的外部设备,下面小编整理了自考《非线性编辑》基础训练题(含答案),欢迎阅读收藏。

自考《非线性编辑》基础训练题(含答案)

  一、填空题(共6题,每空1分,共20分)

  1.Premiere Pro CS4除了可导入素材,还可以自己建立一些新素材,常用的有(通用倒计时片头)、(黑场)、(彩条)、(字幕)、(彩色蒙板)

  2.我国的电视制式是_PAL,其标准的帧尺寸为_720*576__,帧速率为_25FPS(25帧每秒)__。

  3.在Premiere Pro CS4中可以通过Motion(运动)设置对视频进行___位置、缩放比例、旋转、定位点__等参数的设置,可让静态的图像产生运动效果。

  4._关键帧_是指包含在剪辑中的包含影片播放控制信息的特定帧,也是素材设置滤镜参数的时间标记。

  5.电视摄像的四个基本原则是___平、稳、匀、准_____。

  6.从音频声道数来看,Premiere Pro CS4可以支持对__单声道、立体声、环绕声___的编辑。

  二、单项选择题(共10题,每题2分,共20分)

  1.Premiere Pro CS4最主要的功能是( B )

  A.应用于数字化视频领域的后期合成

  B.基于PC或Mac平台对数字化的音视频素材进行非线性的剪辑编辑

  C.基于PC或Mac平台对数字化的音视频素材进行非线性的叠加合成

  D.制作多媒体文件

  2.在Timeline操作中,Home这个快捷键作用是( A )

  A. 将当前时间指示器移到起点 B. 将当前时间指示器移到终点

  C. 往前移动一个编辑点 D. 往后移动一个编辑点

  3.Premiere Pro CS4不但提供了一组“Video Transitions”特效以实现视频转场,在“Video Effects”中还有一组“Transition”转场效果,关于这两组转场效果,以下各项描述准确的是( D )

  A. Video Transitions中的转场特效只可以施加给一个素材片断

  B. Video Transitions中的转场特效只能施加给相邻的两个素材片断

  C. 在“Video Effects”中的“Transition”转场特效无须设置关键帧

  D. 在“Video Transitions”中的转场特效无须设置关键帧

  4.在Adobe Premiere Pro CS4可以为素材各种属性设置关键帧,以下关于设置关键帧的方式描述正确的是( A )

  A.仅可以在时间线窗口和效果控制窗口为素材设置关键帧

  B.仅可以在时间线窗口设置为素材关键帧

  C.仅可以在效果控制窗口设置为素材关键帧

  D.不但可以在时间线窗口或效果控制窗口为素材设置关键帧,还可以在监视器窗口设置

  5.在Premiere Pro CS4中,利用下列哪种命令可以将截取好的素材插入Timeline窗口目标轨道上指定的位置,其它片段与之在时间上重叠的部分都将被覆盖?( B )

  A.Insert B. Overlay C. Lift D. Extract

  6.关于过渡效果的说法,以下哪一项是正确的?( D )

  A. 通过对不透明度的设置,为对象制作混合效果

  B. 能产生动态的扭变、模糊、风吹等特技

  C. 将一个片段部分显示在另一个片段之上,它所利用的是片断的不透明度

  D. 将切换衔接自然或更加有趣

  7.采用下列哪种方式可以为一个影像节目中添加静态字幕?( C )

  A.将Roll文本导入Project窗口,执行File/Add This Clip

  B.将滚动文本文件导入Project窗口,并用鼠标将其拖移到Timeline中

  C.用File/New/Title命令,打开Title

  D.用File/Open命令

  8.当片段的持续时间和速度锁定时,一段长度为10秒的片段,如果改变其速度为50%的话,那么长度为( A )

  A.20秒 B.15秒 C.10秒 D.5秒

  9.下面的哪个抠像特效是基于亮度进行抠像的?( D )

  A.Blue Screen Key B.Green Screen Key C.Chroma Key D.Luma Key

  10.以下哪种不是Project Menu提供的项目导出方法?( B )

  A. Extract B. AAF C. Project Manager D. Batch List

  三、简答题(共7题,每题6分,共42分)

  1.简述镜头组接的基本原则。

  镜头组接就是将电影或者电视里面单独的画面有逻辑、有构思、有意识、有创意和有规律地把它们连贯在一起。(1分)镜头组接的基本原则:(1)符合观众的生活经验和心理规律;(1分)(2)镜头的组接要遵循镜头调度的轴线规律;(1分)(3)景别的过渡要自然、合理;(1分)(4)镜头的连接要注意“动接动,静接静,动静相接要过渡”; (1分)(5)影调、色调的过渡要自然。(1分)

  2.简述三点编辑和四点编辑的特点。

  三点编辑和四点编辑是传统视频编辑中的基本技巧,“三点”和“四点”指入点和出点的个数。(2分)三点编辑就是通过设置两个入点和一个出点或者一个入点和两个出点,对素材在序列中进行定位,第四个点会被自动计算出来。(2分)四点编辑需要设置素材的入点和出点以及序列的入点和出点,通过匹配对齐,将素材添加到序列中。(2分)

  3.什么是视频特效?简要说明其操作过程。

  视频特效是可以在项目中施加给素材片段,以增强其视觉效果的特殊滤镜,而且还可以通过关键帧控制效果属性从而产生变化效果。(2分)应用视频特效的基本过程:(1)将视频片段添加到时间线轨道上;(1分)(2)在效果调板中展开视频特效文件夹中的子文件夹;(1分)(3)选定相应的视频特效,并将其拖拽到视频片段上;(1分)(4)通过关键帧技术对视频特效做进一步的'修改和处理。(1分)

  4.简述插入和覆盖两种方法的特点。

  插入编辑就是将素材插入到序列中指定轨道的某一个位置,序列从此位置被分开,后面的素材被移到素材出点之后,此方式类似于电影胶片的剪接。(3分)覆盖编辑是将素材叠加到序列中指定轨道的某一位置,替换掉原有的部分素材片段,此方式类似于录像带的重复录制。(3分)

  5.简述改变视频转场特效长度的三种基本方法。

  改变视频转场特效时间长度的三种基本方法是:(1)在时间线调板中,将鼠标放在视频转场特效的两端拖拽来改变视频转场特效持续时间;(2分)(2)在效果控制调板中,将鼠标放在视频转场特效的两端拖拽来改变视频转场特效持续时间;(2分)(3)在效果控制调板中,通过对持续时间进行修改来改变视频转场特效持续时间。(2分)

  6.简述非线性编辑系统硬件结构的基本组成及其功能。

  非线性编辑系统的硬件结构组成主要包括:(1)高性能的计算机,主要用于安装非线性编辑软件和对软硬件平台的管理;(1.5分)(2)视音频处理卡,主要用于视音频素材的采集及视频硬件特效的编辑;(1.5分)(3)大容量存储介质,主要用于视频素材的储存;(1.5分)(4)接口系统,主要用于与摄像机、录像机等外围设备的连接,实现数据的读写和存储。(1.5分)

  7.简述视频剪辑从屏幕中间从无到有地逐渐旋转放大至满屏显示10秒后消失的关键制作步骤。

  (1)启动premier cs4软件,新建项目并进行相应的参数设置;(1分)(2)给项目导入素材,并将素材添加到时间线调板的视频轨道上;(1分)(3)在第一帧的位置添加第一个关键帧,将其大小属性设置为1%,不透明度设置为0;(1分)(4)添加第二个关键帧,将其大小属性设置为100%,不透明度设置为100%,并对旋转属性进行相应的设置;(1分)(5)添加第三个关键帧,保持各项参数不变;(1分)(6)在视频片段的最后一帧添加最后一个关键帧,将其不透明度设置为0。(1分)

  拓展阅读

  基本简介

  传统线性视频编辑是按照信息记录顺序,从磁带中重放视频数据来进行编辑,需要较多的外部设备,如放像机、录像机、特技发生器、字幕机,工作流程十分复杂。

  随着DV的流行普及,非线性编辑一词越来越被大家熟悉,那么什么是非线性编辑呢?有人说这一概念是从电影剪辑中借用而来,事实确实如此,但今天的非线性编辑被赋予了很多新的含义。从狭义上讲,非线性编辑是指剪切、复制和粘贴素材无须在存储介质上重新安排它们。而传统的录像带编辑、素材存放都是有次序的。你必须反复搜索,并在另一个录像带中重新安排它们,因此称为线性编辑。从广义上讲,非线性编辑是指在用计算机编辑视频的同时,还能实现诸多的处理效果,例如特技等等。

  非线性编辑系统是指把输入的各种视音频信号进行A/D(模/数)转换,采用数字压缩技术将其存入计算机硬盘中。非线性编辑没有采用磁带,而是使用硬盘作为存储介质,记录数字化的视音频信号,由于硬盘可以满足在1/25s(PAL)内完成任意一副画面的随机读取和存储,因此可以实现视音频编辑的非线性。

  非编流程

  任何非线性编辑的工作流程,都可以简单地看成输入、编辑、输出这样三个步骤。当然由于不同软件功能的差异,其使用流程还可以进一步细化。以PremierePro为例,其使用流程主要分成如下5个步骤。

  素材采集与输入

  素材采集与输入:采集就是利用Premiere Pro,将模拟视频、音频信号转换成数字信号存储到计算机中,或者将外部的数字视频存储到计算机中,成为可以处理的素材。输入主要是把其它软件处理过的图像、声音等等,导入到Premiere Pro中。

  素材编辑

  素材编辑:素材编辑就是设置素材的入点与出点,以选择最合适的部分,然后按时间顺序组接不同素材的过程。

  特技处理

  特技处理:对于视频素材,特技处理包括转场、特效、合成叠加。对于音频素材,特技处理包括转场、特效。令人震撼的画面效果,就是在这一过程中产生的。而非线性编辑软件功能的强弱,往往也是体现在这方面。配合某些硬件,Premiere Pro还能够实现特技播放。

  字幕制作

  字幕制作:字幕是节目中非常重要的部分,它包括文字和图形两个方面。Premiere Pro中制作字幕很方便,几乎没有无法实现的效果,并且还有大量的模板可以选择。

  输出和生成

  输出与生成:节目编辑完成后,就可以输出回录到录像带上;也可以生成视频文件,发布到网上、刻录VCD和DVD等等。

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