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认识图形优秀教学设计

时间:2020-06-16 13:57:22 教学设计 我要投稿

认识图形优秀教学设计

  长方体正方体圆柱球

认识图形优秀教学设计

  (  )个(  )个(  )个(  )个

  1.出示小明用废品拼搭的小坦克来激发学生的学习兴趣。

  你看,小明用我们学过的长方体、正方体,还有圆柱搭出了他最喜欢的小坦克。

  提问:小明为什么把圆柱放在最下面?

  小组讨论。

  2.其他的物体又有什么特点呢?

  (1)做滚一滚的实验。说出圆柱和球易滚动,圆柱放倒以后才能滚动,球能任意滚,还可以转;长方体、正方体不易滚动。

  (2)做堆一堆的'活动。使学生体会到长方体、正方体在拼搭时不易倒塌,而球不易拼搭。通过实践,让学生找出最难堆的图形——球。

  3.通过实验,我们知道了它们各自的特点,下面做一个游戏。

  游戏规则:两人一组,其中一人蒙上眼睛摸一摸,并说出摸到图形的名称,另一人评判,然后交换。比比谁摸对的次数多。

  4.搭一搭。

  可以独立完成,也可以小组合作,搭出自己喜欢的组合图形和同伴交流。

  5.数一数。

  先让学生独立完成,然后集体交流。

  数一数。

  课堂作业新设计

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  1.通过具体的实践操作,学生能很快地认识圆柱、球、长方体、正方体。

  2.有一部分学生容易混淆圆和圆柱、正方体和正方形、长方体和长方形。

  3.能够结合实际生活具体说出圆柱、正方体和长方体的作用。

  (1)活动的内容有五项。“滚一滚”“堆一堆”是体验物体上的平面与曲面。长方体和正方体在斜面上不会滚动,可以堆得很高;圆柱和球在斜面上会滚动,不容易堆起来。主要原因是前者都是平面,后者有曲面。“摸一摸”是反馈初步形成的表象。蒙着眼睛在口袋里摸物体,把手触摸的感觉和大脑中已有的形体表象相互作用,经过信息的筛选、过滤和相互对应,作出相应的判断,并对判断给予肯定或否定。这些活动能使四种形体的表象更清晰、更牢固。“搭一搭”是各种立体的形状特征的简单应用。如果要搭得高一些、多一些,使用哪些形状的积木比较好?如果搭成的物体能前后运动,应该使用什么形状的积木?搭汽车车身用什么积木?搭工厂烟囱用什么积木?……做出这些选择都离不开对立体图形特征的体会。“数一数”综合应用认数和认物体的知识,数出较复杂物体里各种立体的个数,并进行分类活动。

  (2)组织学生活动要注意四点:第一,组建学习小组,推选小组长,组内分工准备活动器材。能找到积木当然很好,没有积木,可以用易拉罐、玻璃球、纸盒等代替。器材的数量要多准备些。第二,要引导学生发现问题、提出问题。没有问题的拼搭是一般性的游戏,不能称为数学实践活动。问题源于现象:为什么长方体、正方体搭得高?为什么圆柱和球会滚?……问题源于需要:怎样知道摸出了什么?怎样摸出圆柱?用什么做轮子?……第三,要让学生独立思考、合作交流,在小组内解决问题。少数典型的问题,在班内集体讨论。教师尽量不讲解、少评判。第四,要参与学生的活动,随时了解情况,对活动的进程给予必要调控。在活动临结束时,要组织学生说说收获和体会,使实践活动成为有意义的数学学习活动。

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