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《探囊取物》的教案设计

时间:2020-11-12 09:22:08 教案 我要投稿

关于《探囊取物》的教案设计

  教材解读

关于《探囊取物》的教案设计

  五年级上册的习作教学继续重视对同学们观察能力的培养。新课标要求:养成留心观察周围事物的习惯,珍视个人的独特感受,积累习作素材。小学生不大记得过去时,比较喜欢正在做某事。小学生观察能力不强,即使观察了,也不懂得对于材料的取舍。基于此,我设计了这节游戏课。这个游戏有趣味,容易抓住同学们的注意力。同学们玩游戏的过程,也是一种生活场景的再现。教师可以更有的放矢地指导学生的观察,引导学生借助人物的神态、动作、心理活动的描写把事情写生动。

  教学

  目标

  教学目标:

  1.通过游戏,认真观察人物的神态、动作。关注自己的真实感受。

  2.运用神态、动作、心理描写把游戏过程写具体。

  课前

  准备

  多媒体课件、道具箱

  教学板块

  (注明各板块学习目标及教学策略)

  学生课堂实践要求

  第一板块——创设情境,指导观察,写游戏前的情景。

  1.师搬一纸箱进入教室,同学议论,猜老师想干什么。(预设:抽奖,抓阄,游戏,魔术……)

  2.揭示游戏名称,简单指导写“囊”

  3、指导学生简单写开头部分。师出示一句话,让学生接着写下去,写出同学们看到纸箱的.反应,自己的心理

  活动。

  4、简单展示学生习作,着重引导写好心理活动。

  1.写一写

  接着老师出示的话写下去,写出同学们看到纸箱的反应,自己的心理活动。

  2.读一读

  交流写好的片段,着重关注人物心理活动描写。

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