C语言结构体(struct)常见使用方法
结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些变量有共同特征(比如同属于某一类事物的属性)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。下面小编给大家介绍C语言指针用法,欢迎阅读!
C语言结构体(struct)常见使用方法1
结构体定义:
第一种:只有结构体定义
[cpp] view plain
struct stuff{
char job[20];
int age;
float height;
};
第二种:附加变量初始化的结构体定义
[cpp]
//直接带变量名Huqinwei
struct stuff{
char job[20];
int age;
float height;
}Huqinwei;
也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:
[cpp]
struct stuff{
char job[20];
int age;
float height;
};
struct stuff Huqinwei;
第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用
[cpp]
struct stuff yourname;
去定义第二个变量。
那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:
[cpp]
struct{
char job[20];
int age;
float height;
}Huqinwei;
把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。
结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:
绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。
就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:
[cpp]
struct stuff yourname;
其成员变量的定义可以随声明进行:
[cpp]
struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};
也可以考虑结构体之间的赋值:
[cpp]
struct stuff faker = Huqinwei;
//或 struct stuff faker2;
// faker2 = faker;
打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样
如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)
[cpp]
Huqinwei.job[0] = 'M';
Huqinwei.job[1] = 'a';
Huqinwei.age = 27;
nbsp;Huqinwei.height = 185;
结构体成员变量的'访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。
指针和数组:
这是永远绕不开的话题,首先是引用:
[cpp]
struct stuff *ref = &Huqinwei;
ref->age = 100;
printf("age is:%d ",Huqinwei.age);
指针也是一样的
[cpp]
struct stuff *ptr;
ptr->age = 200;
printf("age is:%d ",Huqinwei.age);
结构体也不能免俗,必须有数组:
[cpp]
struct test{
int a[3];
int b;
};
//对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法:
struct test student[3] = {{{66,77,55},0},
{{44,65,33},0},
{{46,99,77},0}};
//特别的,可以简化成:
struct test student[3] = {{66,77,55,0},
{44,65,33,0},
{46,99,77,0}};
结构体嵌套:
结构体嵌套其实没有太意外的东西,只要遵循一定规律即可:
[cpp]
//对于“一锤子买卖”,其中A、B可删,不过最好带着
struct A{
struct B{
int c;
}
b;
}
a;
//使用如下方式访问:
a.b.c = 10;
特别的,可以一边定义结构体B,一边就使用上:
[cpp]
struct A{
struct B{
int c;
}b;
struct B sb;
}a;
使用方法与测试:
[cpp]
a.b.c = 11;
printf("%d ",a.b.c);
a.sb.c = 22;
printf("%d ",a.sb.c);
结果无误。
结构体与函数:
关于传参,首先:
[cpp]
void func(int);
func(a.b.c);
把结构体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。
另外两种就是传递副本和指针了 :
[cpp]
//struct A定义同上
//设立了两个函数,分别传递struct A结构体和其指针。
void func1(struct A a){
printf("%d ",a.b.c);
}
void func2(struct A* a){
printf("%d ",a->b.c);
}
main(){
a.b.c = 112;
struct A * pa;
pa = &a;
func1(a);
func2(&a);
func2(pa);
}
占用内存空间:
struct结构体,在结构体定义的时候不能申请内存空间,不过如果是结构体变量,声明的时候就可以分配——两者关系就像C++的类与对象,对象才分配内存(不过严格讲,作为代码段,结构体定义部分“.text”真的就不占空间了么?)。
结构体的大小是结构体所含变量大小的总和,并且不能用"char a[]"这种弹性(flexible)变量,必须明确大小,下面打印输出上述结构体的size:
[cpp]
printf("size of struct man:%d ",sizeof(struct man));
printf("size:%d ",sizeof(Huqinwei));
结果毫无悬念,都是28:分别是char数组20,int变量4,浮点变量4。
和C++的类不一样,结构体不可以给结构体内部变量初始化。
如下,为错误示范:
[cpp]
#include
//直接带变量名Huqinwei
struct stuff{
// char job[20] = "Programmer";
// char job[];
// int age = 27;
// float height = 185;
}Huqinwei;
PS:结构体的声明也要注意位置的,作用域不一样。
C语言结构体(struct)常见使用方法2
在C语言中,可以使用结构体(Struct)来存放一组不同类型的数据。结构体的定义形式为:
struct结构体名{
结构体所包含的变量或数组
};
结构体是一种集合,它里面包含了多个变量或数组,它们的类型可以相同,也可以不同,每个这样的变量或数组都称为结构体的成员(Member)。请看下面的一个例子:
structstu{ char*name;//姓名 intnum;//学号 intage;//年龄 chargroup;//所在学习小组 floatscore;//成绩 };
stu 为结构体名,它包含了 5 个成员,分别是 name、num、age、group、score。结构体成员的定义方式与变量和数组的定义方式相同,只是不能初始化。
注意大括号后面的分号;
不能少,这是一条完整的语句。
结构体也是一种数据类型,它由程序员自己定义,可以包含多个其他类型的数据。
像 int、float、char 等是由C语言本身提供的数据类型,不能再进行分拆,我们称之为基本数据类型;而结构体可以包含多个基本类型的数据,也可以包含其他的结构体,我们将它称为复杂数据类型或构造数据类型。
结构体变量
既然结构体是一种数据类型,那么就可以用它来定义变量。例如:
structstustu1,stu2;
定义了两个变量 stu1 和 stu2,它们都是 stu 类型,都由 5 个成员组成。注意关键字struct
不能少。
stu 就像一个“模板”,定义出来的变量都具有相同的性质。也可以将结构体比作“图纸”,将结构体变量比作“零件”,根据同一张图纸生产出来的零件的特性都是一样的。
你也可以在定义结构体的同时定义结构体变量:
structstu{ char*name;//姓名 intnum;//学号 intage;//年龄 chargroup;//所在学习小组 floatscore;//成绩 }stu1,stu2;
将变量放在结构体定义的最后即可。
如果只需要 stu1、stu2 两个变量,后面不需要再使用结构体名定义其他变量,那么在定义时也可以不给出结构体名,如下所示:
struct{//没有写stu char*name;//姓名 intnum;//学号 intage;//年龄 chargroup;//所在学习小组 floatscore;//成绩 }stu1,stu2;
这样做书写简单,但是因为没有结构体名,后面就没法用该结构体定义新的变量。
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