动漫系实习小结报告

时间:2025-09-09 15:31:02 银凤 实习总结 我要投稿
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动漫系实习小结报告(精选10篇)

  岁月流逝,流出一缕清泉,流出一阵芳香,想必你的视野也得到了开拓,不如让我们小结经验,展望未来。那么写小结真的很难吗?下面是小编为大家收集的动漫系实习小结报告,欢迎阅读与收藏。

动漫系实习小结报告(精选10篇)

  动漫系实习小结报告 1

  截止至xx年5月31日,武汉语言文化职业学院08级动漫专业的学生来公司的实习正式结束。接近6个月的时间里,出现过不少问题,遇到过不少麻烦,但是也总结出了一部分经验,针对这些总结,制定出相应对策和解决办法,避免以后再出现问题。

  08级实习人数为64人,截止到2011年5月31日,只剩下4人。下面将出现的问题一一罗列,并拟出相应的解决措施以供参考:

  1. 关于学生考勤的问题。08级学生总体来讲考勤还是比较好的,但是仍然存在部分人迟到、早退、旷工的现象,出现这种现象的原因是首先公司相关的管理制度不够严格,虽然出台了相应政策,但是再实施的时候不够及时,不够严格,不够果断,但是这也是由于各个方面因素所造成的,其次是学生不能严格要求自己,这一点是主要原因,他们没有正确对待实习的态度,经常深夜上网导致第二天起不来,天冷的时候甚至根本不起来;或者是请假,有的甚至一个月会请假达到1个星期,其实到底有没有那么多事谁知道呢?而公司方面由于老师经常外出上课,在公司的员工管理也不到位,出现迟到旷工现象严重的例子时,并没有采取相应的措施导致学生对此已经无所谓,此等现象一再蔓延的话,会影响整个公司的形象,会影响其他实习学生的情绪,会使学习气氛下降,纪律散漫。

  相对的.解决方法:以后再来实习的学生,第一天要组织他们好好的学习公司的员工手册。注重强调考勤问题,如果考勤都不能达标,何谈有效的实习呢。对于出现违反考勤制度的人员,严格按照员工手册处理,毫不留情。并规定1个月不得请假超过3次,违者视情况而定。

  2.关于学生实习中出现的各种问题。

  (1)学生分组,学生们喜欢搞小团体,什么样的人就能和什么样的人玩到一起,所以可想而知,好的就都好,差的就都差,08级还好,一个团队里还有能扛大旗的,但是09级据我上课这么久观察来看,他们中没有顶尖的,相反平庸的却一大堆,而且小集体的现象相当严重,这样的话,到时候做项目的时候会导致质量参差不齐,甚至有的都不能进行制作的团队。

  (2)学生态度问题。这个问题是迄今为止出现的最大问题,本来这些学生基础就差,自控能力基本为0,而且个人觉得似乎没有上进心与自尊心,所以进行反复教育是没有任何作用的。

  (3)学生毕业设计问题,由于学校没有详细的具体的关于毕业设计的要求与相应政策,所以做不做毕业设计对于学生来说并不重要,学生对此不重视,导致出现不愿意做,做到一半就不做,或者随便瞎做等现象。

  相对解决方法:

  (1)学生分组首先采取自愿原则,等分好组后,根据各组实力进行相应调整,如遇抵抗,坚决执行,在公司实习必须服从公司的安排。

  (2)基本无解。只能努力地引导,并任命组长对其进行辅导,并制定相应奖惩制度以努力提高学生积极性并端正他们的态度。

  (3)要求学校对他们做工作,讲清楚毕业设计的重要性,最好说严肃点,好让他们重视。

  3. 关于学生中途离岗的问题。上一届中途离岗的学生达到40人。主要理由有如:家人安排好别的工作而离开;觉得自己不适合做这行,不如早点转行而离开;觉得实习枯燥乏味并且没有薪水而离开;完全没有任何原因,只是不想实习而离开等。

  相对解决方法:不能强人所难,我们对他们没有任何约束力,所以需要离开的就允许,但是需要和学校方面协商好处理办法,还需学生拿到辅导员的允许,并由公司出具离职证明,学生需亲自签字后方可生效。

  4. 公司环境卫生问题。保持公司整洁干净,不但可以让工作更加有效,环境更加舒适,而且是每个在公司工作人员的责任和义务。08级学生表现一般,个人卫生相对较差,尤其是男生。09级我不想说,在学校叫他们打扫卫生简直是要他们命。虽然打扫卫生只是个小事,但是从这件小事就可以看出一个人的品质。

  相对解决方法:强制执行,违者按不服从管理处理。

  以上是我总结的实习中出现的问题以及解决办法。虽然首先要从自身找原因并检讨自己,但是凭心而论,公司上下都已经做的很仁至义尽了,我们只能不断的尝试去用不同的方法来努力达到最好的效果,这也是我们能做的。下面是对公司关于学生实习的几点个人建议:

  1.对于学生的管理一定要到位,不能什么都是我和武坤来管,我们经常不在公司的时候也应该有人来管理。

  2.对于该处理的学生一定要及时,而且要正式。

  3.定期组织能调动学生兴趣的活动。

  4.承诺给予的奖励应当及时兑现。

  动漫系实习小结报告 2

  20xx 年 7 月 4 日至 20xx年 7 月 15 日,我们计算机科学与技术学院三年级开始了为期十五天的生产实习,这是大学生本科阶段的一项重要教学内容,对于提升学生实践能力,培养学生的动手能力和社会素养都有着不可替代的作用,对于我个人而言,也是十分期待这次实习,因为对于我来说这是学习了计算机科学与技术这门专业后第一次走出校门,走进企业,将平时所学拿到实践中去验证,同时通过实践丰富和实际化课本上的知识。

  这次我被分配到的实习的单位是位于xx市东二环外火炬路上的xx东华鼎盛动漫公司,它是一家以开发网络游戏与动漫制作为主的商业公司,公司所在的写字楼还有几家类似的'公司,这一带都是一些颇具科技含量的新兴产业,也是xx西省,xx市大力扶植的高新区,主要以信息产业为主。

  xx东华鼎盛动漫科技公司是一家较具实力的动漫公司,有三十多名员工,以前做过很多大型的网络游戏和动漫产品,在实习期间,我无时不刻没有感受着公司里精英们所营造的紧张努力而又安静自然的工作氛围,一个有规矩有纪律,团结紧张,严肃认真的环境是任何团体单位有所作为的基本条件。

  在实习刚开始的两三天,实际工作任务并不是很重,主要是 公司的 老师给我们讲解有关游戏动漫行业的一些基本知识,以及游戏工程的一些简单概念,这几天的主要任务就是了解适应工作环境,从学校的生活模式中走出来,投入到单位和社会的工作生活中去。

  动漫系实习小结报告 3

  很荣幸能来动画科技有限公司进行为期三个月的实习,公司环境和工作气氛很好,在这三个月的实习生涯中,我学到了许多在学校里学不到的知识和经验。

  首先,我的动手编程能力相对学校来说有了相对的提高,学会了熟悉使用编程或文档架构管理工具。同时,我还稍微掌握了一些新的(脚本)编程语言,比如说Java、Ajax等。同时我也养成了良好的编程思想和编程规范。

  其次,我首次感受到了一个规范性公司的文化氛围和运作模式。三个月的实习生涯,培养了我作为一个优秀企业员工所必备的素质和修养:严格遵守公司的各项规章制度,保时保质保量地完成公司分配的任务,如何高效地团体开发一个项目,公司内部人员如何有效地沟通交流,学会如何高效地学习。

  再次,在公司工作和在学校学习是两个不同的概念。在学校里,你偶尔可以不遵守学校的规章制度;你可以只求60分万岁;你偶尔可以不按时完成或者甚至就不做老师布置的`作业;你也可以独来独往,不参与任何集体活动;你也可以不用担心自己的衣食住行。

  但在公司不一样,你必须严格遵守各项规章制度;你必须按时保质保量地完成自己负责的任务;你必须学会和他人有效地、礼貌地沟通交流,特别是和他人有分歧的时候;你必须学会如何高效有效地学习,尤其是那些学校里没有学习过的、刚出世的、工作中又要用到的新知识;你必须及时发现自己亟待改善的缺陷和不足,并很快改善它,向优秀的员工学习;同时你也必须记住:自己已经长大啦,踏入社会工作啦,自己的衣食住行都要靠自己解决,而不是再让年迈的爸妈养活自己。

  最后,我想说下我工作中遇到的问题以及解决方案。首先,由于是上大学之后才接触电脑,学习编程开发,再加上在学校期间没有牢牢掌握住所学的知识,因此基础还不太扎实。改版重构动漫湾这个湾站,又用到一些Java和Ajax(Javat和XML)新的知识,而这些在学校里几乎没有学习或用到。因此吧,我实习期间遇到的难题就是技术方面的。

  由于很多技术问题都是第一次遇到,所以经常我都要摸索好长时间才能够找到解决办法,更有甚者是:找了很久也找不出哪里错误。对于自己花费好长时间也搞不定的问题,我会请我的同学或同事帮忙,或者上Baidu、Google和一些好的IT论坛找类似的解决办法,不管怎样吧,最后都还解决啦。之后就是总结这些知识,并牢记这些经验。其次,就是团体合作和沟通交流的问题。

  虽然在xx公司实习过两周,在学校模拟的高通软件公司做过实训教学管理系统,做过类似留言板式的主任在线,但时间都不长或人不多或项目小,因此团队合作开发一个商业项目这是第一次,对于如何有效地合作,如何高效地和其他人沟通和交流,还不是怎么懂技巧。经过三个月的实习,我算是领悟到了一些经验和教训。还有一些问题和困难,在此就不再一一累诉啦。

  动漫系实习小结报告 4

  20xx年xx,xx,来xx新未来动画实习。这是我职业生涯的第一站,也是我人生的第一份工作。时光荏苒,转眼间,20xx已经到来。新的一年,感谢xx新未来动画给我这个好的发展平台,感谢领导和同事的支持和热心帮助,感谢你们让我快速了解公司的运作情况,了解公司的工作流程.虽然我在很多地方都不是很满意,但它让我完成了从学生到专业的转变,这是最重要的。也许我问了很多,也许我学到了很多,但我知道我仍然是一瓶不满足的可乐:也许摇摇晃晃会产生一些激情泡沫,但只有激情是不够的,我还缺乏宝贵的工作经验。就像《独孤九剑》:没有深厚的内功,只有招数。没有工作经验,但不是没有进取的信念;没有工作能力,但也不是没有足够的动力。目前最重要的是冷静下来,让自己的心态平静下来,告诉自己“你是职场新手”,告诉自己要把日常工作的每一点都做好,成为职场的骑士。

  在短短两个多月的时间里,我怀念xx新未来动画,就像我的初恋一样,因为这是我的第一份工作,所以我很热情。在xx新未来动画中,对我来说,是一次非常宝贵的经历。 “纸上谈兵,最后感觉很肤浅,这件事我永远不知道该怎么办。”通过实践,我发现了自己的问题:眼光好,手低,野心太大。简单的'工作不是那么简单。它看起来很简单,但它比简单的水平更好。这些实习的主要工作需要细心和耐心。没有这些小经验的积累,就如同没有地基的高楼一样危险。唯有一点一滴,才能汇成一片汪洋大海,千里之行,就是一步一步的积累。抛开你的急躁,专心完成任何比什么都更实际的工作。

  实习时间虽然短,但是对于一个大学生来说已经足够影响了。对我来说,体验就是收获:生活在这样的环境中,体验这样的生活方式,细细品味这种生活方式带来的思维转变,完成从学生到职业的角色转变。我对下一份工作很有信心。 “快乐工作,快乐生活”是青岛新未来动漫所倡导的。我认为这是一种非常人性化的工作方式。所以,我必须努力工作,快乐地工作,才能过上幸福的生活。

  动漫系实习小结报告 5

  在 XX 动画公司为期三个月的实习中,我担任动画师助理,深度参与了二维动画短片的制作,将课堂所学的动画原理与软件技能转化为实际工作能力,收获颇丰。

  实习初期,我的`核心任务是协助主动画师完成关键帧中间帧的补全。最初面对复杂的角色动作设计,常因对 “运动曲线” 把控不足导致动作生硬,比如角色走路时手臂摆动幅度与身体重心不协调。在导师指导下,我重新研读《动画师生存手册》,反复观看经典动画片段分析动作节奏,每天利用下班时间额外练习 2 小时,逐渐掌握了 “缓入缓出” 的动画规律,让角色动作更自然流畅。中期,我参与了场景分层绘制工作,使用 Photoshop 处理背景图层时,学会了通过调整色彩饱和度与光影层次营造空间感,比如在绘制夜晚场景时,用低饱和度的冷色调搭配局部暖光,突出画面纵深感。后期则协助进行动画合成,初步接触 After Effects 软件,学习给动画添加简单特效与转场效果,确保各环节衔接流畅。

  此次实习不仅提升了我的软件操作与动画制作能力,更让我理解了团队协作的重要性。动画制作需编剧、原画、动画、合成等多岗位配合,每一步都需严格遵守时间节点,任何环节延误都会影响整体进度。同时,我也意识到自身不足:对 3D 动画软件的掌握仍较薄弱,后续需加强学习。这段实习经历为我未来职业发展奠定了坚实基础,让我更明确了成为专业动画师的努力方向。

  动漫系实习小结报告 6

  在 XX 游戏公司的游戏美术岗实习期间,我主要负责手游的角色设计与道具绘制工作,为期四个月的实习让我对游戏美术的行业需求与创作逻辑有了全新认知。

  实习初期,我接到的首个任务是设计一款 Q 版武侠角色。由于缺乏对游戏世界观的理解,初期设计的角色服饰风格与游戏整体 “国风武侠” 定位不符,比如过于夸张的现代元素与古风背景冲突。在美术主管的指导下,我深入研究游戏设定文档,参考《千里江山图》等传统绘画中的色彩与纹样,调整角色服饰细节,将传统云纹、刺绣元素融入设计,同时控制角色比例在 “二头身” 到 “三头身” 之间,符合 Q 版角色的萌系特点。经过三次修改,最终设计的角色成功通过审核,并用于游戏宣传图。中期,我转向道具绘制,负责设计游戏中的武器与场景互动道具。绘制 “桃木剑” 道具时,需考虑道具的功能性与视觉辨识度,通过添加木纹肌理与微光特效,让道具既符合 “仙侠” 主题,又能在游戏场景中脱颖而出。此外,我还参与了角色动作表情包的`设计,学习如何通过夸张的表情与动作传递角色性格,提升玩家互动体验。

  实习过程中,我深刻体会到游戏美术 “功能性优先于美观” 的原则:所有设计需服务于游戏玩法与用户体验,而非单纯追求视觉效果。同时,频繁的修改让我学会了高效接收反馈、快速调整方案,提升了抗压能力。但我也发现自身在 3D 建模方面的不足,后续计划系统学习 Blender 软件,全面提升游戏美术综合能力。这段实习经历让我坚定了在游戏美术领域发展的决心,为未来职业道路积累了宝贵经验。

  动漫系实习小结报告 7

  在 XX 漫画工作室实习的三个月里,我以漫画助理的身份参与了连载漫画绘制工作,从线稿勾勒到上色排版,全方位体验了商业漫画的创作流程,专业能力与创作思维得到显著提升。

  实习初期,我的.主要工作是协助主笔完成线稿细化。由于手绘功底不够扎实,初期绘制的人物五官比例时常失衡,比如眼睛位置过高或面部轮廓不够流畅。为改善这一问题,我每天坚持临摹经典漫画人物线稿,重点练习面部结构与肢体动态,同时学习主笔的线稿绘制技巧:用不同粗细的线条区分角色轮廓与细节,比如轮廓线用粗线增强立体感,发丝用细线表现飘逸感。经过一个月的练习,我的线稿质量明显提升,能够独立完成次要角色的线稿绘制。中期,我开始接触漫画上色工作,使用 Clip Studio Paint 软件,学习根据场景氛围选择配色方案。例如,在绘制紧张的战斗场景时,采用高对比度的红黑配色增强视觉冲击;在温馨的日常场景中,则用低饱和度的暖色调营造舒适感。同时,我还学习了漫画分镜的调整技巧,理解如何通过分镜节奏控制故事叙事,比如用特写镜头突出角色情绪,用全景镜头展现场景环境。后期,协助进行漫画排版与文字添加,确保文字气泡位置不遮挡画面关键信息,字体风格与漫画整体风格统一。

  此次实习让我明白,商业漫画创作需兼顾艺术性与大众审美,既要保持个人风格,又要满足读者阅读体验。同时,连载漫画的高强度更新节奏也锻炼了我的时间管理能力,让我学会在保证质量的前提下高效完成任务。未来,我将继续打磨绘画技巧,提升故事创作能力,努力成为能独立创作连载漫画的创作者。

  动漫系实习小结报告 8

  在 XX 影视公司的影视后期岗实习期间,我参与了动画电影后期合成与特效制作工作,为期五个月的实习让我系统掌握了影视后期的工作流程与专业技能,对动画电影的制作有了更深入的理解。

  实习初期,我主要负责素材整理与简单合成工作。由于对后期软件 Adobe Premiere Pro 的操作不够熟练,初期整理素材时经常出现文件命名混乱、时间轴排列错误的.问题,导致后续合成效率低下。在后期主管的指导下,我建立了规范的文件管理体系,按 “场景 - 镜头 - 素材类型” 分类命名文件,同时学习使用 Premiere 的快捷键提升操作速度,逐渐适应了高效的工作节奏。中期,我开始参与特效制作,协助特效师用 After Effects 制作 “粒子爆炸”“光影流转” 等效果。制作 “魔法特效” 时,需先分析参考视频,拆解特效的层次结构,再通过粒子插件 Particular 与灯光插件 Optical Flares 逐步实现效果,过程中需反复调整参数,确保特效与动画场景融合自然。例如,在制作角色释放魔法的镜头时,需让粒子运动轨迹与角色手部动作同步,光影颜色与场景光源一致。后期则协助进行成片调色,学习使用 DaVinci Resolve 软件,根据电影整体风格调整画面色调,比如在回忆场景中加入暖黄色调,在紧张场景中用冷色调增强氛围。

  实习过程中,我深刻认识到影视后期是动画电影的 “点睛之笔”,优质的后期制作能极大提升作品的视觉效果与情感表达。同时,团队协作中的沟通能力也至关重要,后期制作需与前期动画、音效等岗位密切配合,及时反馈问题,确保作品质量。此次实习也暴露了我在复杂特效制作上的不足,后续计划深入学习 Houdini 软件,提升特效创作能力。这段实习经历为我未来进入影视后期行业积累了宝贵经验,让我对职业发展充满信心。

  动漫系实习小结报告 9

  在 XX 文创公司的动漫衍生品设计岗实习的四个月里,我参与了热门动漫 IP衍生品开发工作,涉及手办设计、文具制作、周边服饰等多个品类,全面了解了动漫衍生品从创意到落地的完整流程。

  实习初期,我负责衍生品创意 brainstorming 与草图绘制。由于对市场需求缺乏了解,初期设计的手办造型过于复杂,忽略了生产工艺的.可行性,比如细小的配件难以量产且容易损坏。在产品经理的指导下,我开始研究市场上同类衍生品的设计规律,学习 “简化造型、突出 IP 特色” 的设计原则,同时了解 3D 打印、注塑成型等生产工艺的限制,确保设计方案既符合 IP 风格,又具备量产条件。例如,在设计 Q 版角色手办时,我简化了角色服饰的复杂花纹,重点突出角色标志性的发型与配饰,同时将手办底座设计成与 IP 场景相关的样式,提升产品辨识度。中期,我参与了文具衍生品的设计,负责笔记本封面与贴纸图案的绘制。设计时需考虑产品的实用性与美观性,比如笔记本封面图案需简洁大气,同时确保图案在不同尺寸下仍清晰可见;贴纸设计则需多样化,满足用户装饰需求。后期,协助进行衍生品样品验收,学习检查样品的色彩还原度、材质质量与工艺细节,比如手办的涂装是否均匀、文具的印刷是否清晰,及时反馈问题并协助调整。

  此次实习让我明白,动漫衍生品设计需平衡 IP 属性、市场需求与生产可行性,不能仅追求创意而忽略实际落地。同时,与生产厂家、市场部门的沟通也至关重要,需及时了解生产进度与市场反馈,调整设计方案。这段实习经历不仅提升了我的设计能力,更让我掌握了衍生品开发的商业逻辑,为未来从事动漫衍生品设计工作奠定了坚实基础。

  动漫系实习小结报告 10

  在 XX 新媒体公司的动漫运营岗实习期间,我负责动漫账号的内容策划、短视频制作与用户互动工作,运营的账号聚焦 “动漫解说” 与 “原创短篇动漫”,为期三个月的实习让我全面了解了新媒体动漫运营的行业生态与工作方法。

  实习初期,我的核心任务是内容选题与脚本撰写。由于对用户喜好把握不准,初期策划的 “冷门动漫解说” 选题阅读量较低,视频播放量不足千次。在运营主管的.指导下,我开始通过数据分析工具(如蝉妈妈、新抖)研究同类热门账号的选题方向,发现 “经典动漫回顾”“动漫角色深度解析” 等选题更受用户欢迎。同时,我学习撰写更具吸引力的脚本标题与开头,比如用 “你不知道的 XX 角色隐藏设定”“童年动漫的神级细节” 等标题引发用户好奇心,开头 3 秒内展示动漫名场面抓住用户注意力。中期,我开始学习短视频制作,用剪映与 Pr 制作动漫解说视频,学习 “素材剪辑 + 字幕添加 + 背景音乐搭配” 的技巧。制作时需注意素材版权问题,优先使用原创素材或获得授权的素材,同时控制视频时长在 1-3 分钟,符合新媒体用户的观看习惯。此外,我还负责账号的用户互动,及时回复评论区留言,收集用户反馈,根据反馈调整内容方向,比如用户希望增加 “动漫彩蛋盘点” 内容,我们便及时策划相关选题,提升用户粘性。后期,协助进行账号数据复盘,每周分析播放量、点赞率、完播率等数据,总结内容优化方向,比如发现 “卡点剪辑” 的视频完播率更高,便在后续制作中增加此类风格。

  此次实习让我深刻认识到,新媒体动漫运营需 “以用户为中心”,通过数据驱动内容创作,同时兼顾内容质量与传播效果。此外,快速响应行业热点的能力也至关重要,比如在热门动漫更新时,需及时策划相关解说内容,抢占流量先机。这段实习经历提升了我的内容策划、视频制作与数据分析能力,让我明确了新媒体动漫运营的职业发展路径,为未来工作积累了宝贵经验。

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