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《老狼老狼几点了》中班教案

时间:2022-11-14 20:24:36 益智课程 我要投稿

《老狼老狼几点了》中班教案(精选7篇)

  计教学过程,避免出现知识性错误。那种远离课标,脱离教材完整性、系统性,随心所欲另搞一套的写教案的做法是绝对不允许的。下面是关于《老狼老狼几点了》中班教案,希望可以给大家有所帮助!

《老狼老狼几点了》中班教案(精选7篇)

  《老狼老狼几点了》中班教案 篇1

  活动目的:

  1、通过游戏较熟练地分辨单数、双数、并知道单数、双数的排序规律。

  2、体验数学活动的乐趣。

  活动准备:小玩具若干,1-10 的点卡1套,1-10的数卡1套,不同颜色的垫子两块。

  活动过程:

  1、第一次游戏,复习10以内单数、双数。

  ①今天,我们来玩“老狼老狼几点钟”的游戏。游戏规则跟以前的有点不同。请小朋友仔细看、仔细听。

  ②教师扮老狼,报1点钟、3点钟、5点钟时回头,报2点钟、4点钟、6点钟时不回头。

  ③提问:游戏规则有什么变化?老狼什么时候回头?什么时候不回头?

  ④根据幼儿回答,教师把数卡分放在两块垫子上,请幼儿找出“老狼”回头的规律。

  ⑤游戏1-2遍。引导幼儿遵守游戏规则,即双数整点时跟着“老狼”走,单数整点时不动。

  2、第二次游戏,练习较正确、迅速地分辨10以内的单数、双数。

  ①介绍新的游戏规则:“老狼”在回答时间的同时,任意抽取一张10以内的数字卡片,如抽出的是双数,幼儿就找一个朋友相抱;如抽出的是单数,幼儿则单独站立不动。

  ②游戏2-3遍,要求幼儿逐步加快速度分辨单数、双数。

  3、第三次游戏,感知单数、双数的排列规律。

  ①介绍新的游戏规则:教师扮老狼,幼儿分成红、绿两队进行比赛。“老狼”在回答的同时迅速翻出卡片,两队幼儿抢答是单数还是双数,并派代表按照“老狼”的要求来翻卡或回答问题。师幼共同检验正确与否,翻对或回答正确者即可得到一个小玩具。

  ②出示1-10的数卡,按从小到大的顺序排列,在幼儿了解其排列顺序后将其反扣在垫子上。游戏开始,教师逐一提出要求:翻出所有的单数;翻出所有的双数;翻出比×大的单(双)数;翻出比×小的单(双)数;有没有比10大的双数,有没有比9大的单数,有没有比1小的单数,等等。

  ③“老狼”翻出一张卡片,问幼儿:它的小邻居是几?大邻居呢?它们是单数还是双数?

  ④统计玩具数量,确定游戏胜负。

  《老狼老狼几点了》中班教案 篇2

  一、活动目标:

  1、发展幼儿直线追跑的能力、反应能力和动作速度。

  2、培养幼儿勇于挑战、敢于战胜的精神。

  3、幼儿能积极地参与活动,并获得其中的快乐。

  二、活动过程:

  (一)热身:

  教师带领幼儿一起进行热身活动,如:模仿操、慢跑等,尽量把幼儿的身体活动开。

  (二)活动开始:

  1、教师说游戏规则:老狼和小羊应边问答边向前走,不能停留。

  2、玩法:一人扮老狼,站在家前2米,其余幼儿扮小羊站在家里。游戏开始后,小羊开始问:“老狼老狼几点了?”老狼回答:“X点了。”小羊和老狼连续问答。当老狼回答“天黑了”时,老狼就开始追小羊。小羊跑回家回就不可以再追。被捉的羊做狼重新游戏。

  (三)教师带领幼儿进行游戏,并要注意幼儿的安全。

  (四)游戏结束,教师组织幼儿进行放松活动。

  三、活动总结:

  教师总结幼儿今天的表现,表扬和鼓励幼儿在活动中表现积极的幼儿。让幼儿在进游戏的同时,感受到体育活动的快乐。同时,教师要照顾到那些在活动中比较安静的幼儿,使其也能在活动结束的时候获得快乐,以培养他们对体育游戏的兴趣。

  《老狼老狼几点了》中班教案 篇3

  活动目标:

  练习跑和按信号做动作,培养抑制力和机敏性。

  知道生病了不怕打针吃药,做个勇敢的孩子。

  学会保持愉快的心情,培养幼儿热爱生活,快乐生活的良好情感。

  活动准备:

  老狼头饰、场地游戏规则:

  1、老狼回答几点时不准回头看。

  2、幼儿与老狼回答时,必须往前走,不能停留。

  3、只有说:天黑了,幼儿才能转身往回跑,老狼才可转身追。

  4、老狼不能追捉已过横线的幼儿。

  玩法:

  在场地一端画一条横线,幼儿站在线后边成一横排,请一个幼儿当老狼,在横线前面。游戏开始时,幼儿与扮老狼的人一同往前走,并齐声问:"老狼老狼几点了?"然后又问:老狼老狼几点了?老狼回答:两点了。这样继续下去,直至老狼回答:天黑了时,幼儿就转身向横线跑,老狼转身就追,但不得过横线,在横线前被捉到的为失败者。玩过几次,可另选出一人当老狼,游戏重新开始。

  反思和改进

  1、加大惩罚的力度

  游戏中的规则是被捉住的小羊假装被吃掉,游戏接着进行。而且是被捉住的小羊被搂在怀里,假装吃掉,反而能和老师去亲近,别的孩子看上去很是羡慕,于是就有了小羊不怕大灰狼那一幕。如果加大处罚的力度,被捉住的小羊放到老狼的家里,罚他们不能做下一遍的游戏,只能做一个旁观者,孩子们为了继续参与这个游戏,而会认真遵守游戏规则。

  2、适时改变游戏规则

  游戏的主要目的是发展孩子的反映和奔跑能力。而在游戏中孩子们不往家跑了,而是往老狼怀里钻,孩子跑得能力得不到发展,达不到游戏的目的。活动中我们可随时根据孩子的表现,适时改变游戏规则。比如:在此游戏时可改为:老狼跑,小羊追,同样也可锻炼孩子的奔跑能力。为了增加游戏的趣味性,“老狼”可假装害怕往家跑,“小羊”们就使劲追。“老狼”逃回了家,“小羊”们胜利了。他们体验到胜利的喜悦,同时引导幼儿明白了“人多力量大”的道理,只要团结起来,软弱的小羊就能战胜凶恶的大灰狼。同时也达到了游戏的目的,发展了孩子的快跑能力。

  3、教师平时应多亲近孩子

  在这个游戏中,孩子们不遵守游戏规则,故意往我怀里钻,有一个主要原因就是想得到老师的爱抚,和老师去亲近。因此,我要时时提醒自己,去亲近他们,哪怕是一个微笑、一个动作、一个眼神,就能使孩子的心理得到满足。

  同时教师在组织活动时,不要太呆板,要根据活动的目的,以及孩子们的兴趣灵活处理,积极引导,这样才能更好的促进孩子的全面发展。

  《老狼老狼几点了》中班教案 篇4

  一、创编意图:

  椅子、凳子是孩子们所熟悉的事物,每天他们都与小椅子亲密接触。在平时,我发现孩子们喜欢用椅子做玩具,从椅子上跳下来,跨过椅子,当马骑,但由于考虑到教室内活动空间狭小,不安全,不允许幼儿开展,但孩子们玩椅子的兴趣始终浓厚。我就利用安全的小圆凳子并结合中班幼儿的特点设计这个游戏活动。

  二、活动名称:

  圆凳乐

  三、适合班级:

  中班

  四、参加人数:

  30人

  五、适用季节:

  四季

  六、活动时间:

  8-10分钟

  七、活动目标:

  1、发展平衡、跳跃等能力,提高动作的协调性和灵敏性。

  2、自主探索椅子的不同玩法,发展创造性思维。

  3、与同伴合作克服困难,体验体育游戏的乐趣。

  八、活动准备:

  小圆凳、操场

  九、活动过程:

  (一)开始部分。

  (1)用圆凳围圈

  (2)幼儿绕大圆走。(动物模仿)

  (3)幼儿绕大圆跑。(猫抓老鼠)

  (二)基础部分。

  (1)依次用凳子从高出往下跳

  (2)依次用凳子搭成小桥来练习走平衡

  (3)幼儿做滚凳子游戏

  (三)放松运动

  坐在凳子上做放松运动

  十、活动自我评价:

  设计上针对中班幼儿的`心理特点,设计一些贴近幼儿生活的活动内容,吸引幼儿积极、热情地参与到活动中。由于凳子都是幼儿所自己熟悉,但凳子平时都是用来坐的,而没有用来玩游戏,所以幼儿都很好奇或感兴趣,所以幼儿参与积极。活动由简单的站、蹲、跨、跳等,慢慢过度到在凳子上走、跨、跳等动作,让幼儿对凳子有了新的认识,再发展到凳子上的平衡以及比较难的从高处往下跳等,流程清晰简洁。

  十一、活动规则:

  幼儿每人一把小圆凳,围成圆圈一起活动。

  十二、活动保障:

  干净平整的塑胶或草坪操场。

  十三、活动建议:

  适合四季整个班一起活动,可以配上音乐。也可以创编成小凳操。

  《老狼老狼几点了》中班教案 篇5

  活动目标:

  1、幼儿通过游戏能较熟练地分辩10以内的单数、双数。

  2、培养幼儿思维的灵活性,提高幼儿在数学活动中的分析

  3、幼儿在游戏中体验参加数学活动的乐趣。

  4、提高数数的兴趣和积极思维的能力。

  5、培养幼儿边操作边讲述的习惯。

  活动准备:

  熊妈妈头饰、数字卡片、实物卡片、音乐《伦敦桥》

  活动过程:

  一、幼儿通过听数做反应,复习认识10以内的单、双数。

  教师以可爱、笨拙的熊妈妈形象吸引幼儿游戏的兴趣,边和他们玩"熊妈妈,几点了"的游戏。

  游戏后请个别幼儿操作数字和实物来证明10以内的某数是单数还是双数。

  二、幼儿通过观察数并用肢体动作表现10以内的单、双数。

  三、幼儿通过亲自操作归纳出单双数的排序规律。

  引导幼儿发现单、双数的排列规律并清楚、正确地表述出来。

  老师出示1-10的数卡,按从小到大的顺序排列好,反扣在黑板上。游戏由易到难地请幼儿操作数字:

  1、谁能翻出所有的单数?准能翻出所有的双数?幼儿在操作过程中归纳出单数、双数的排列规律;

  2、教师再次把数字反扣在黑板土:请幼儿翻出最小的单数;最人的单数:最小的双数;比2大的双数;2的大隔壁邻居;翻出6的小隔壁邻居:从1--10还有哪些数字没有翻出来,它是几?是单数还是双数呢?

  四、幼儿在音乐游戏中巩固单、双数。

  音乐游戏《伦敦桥》。

  请来到的所有单数宝宝到前面站好,请最大的单数和最小的单数宝宝搭桥,游戏开始,捉到一个数字宝宝就要请它的人、小隔壁邻居来救它,游戏继续进行。

  五、结束环节。

  师:熊妈妈和大家玩了这么多游戏,它要带着数字宝宝们(全体幼儿)去数学王国认识更多的朋友……

  《老狼老狼几点了》中班教案 篇6

  游戏目标

  1、激发幼儿对体育游戏的兴趣,体验游戏带来的乐趣。

  2、发展幼儿四散追逐跑、躲闪跑、障碍跑的动作,增强幼儿动作的灵活性和协调性。

  3、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

  4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

  5、体验同伴间友好的情感。

  游戏准备

  1、材料准备:老狼头饰若干个、村长头饰一个、纸球若干个、呼啦圈五个、跨栏四个

  2、音乐:《别看我是一只羊》

  3、环境布置如图:羊村

  游戏过程

  (一)调动幼儿的前期经验,激发主动参与游戏的积极性。

  师:小羊们,村长今天带你们去玩游戏,今天我们玩的游戏是《老狼老狼几点钟》,老狼说几点,我们就往前跳几步,不能多跳也不能少跳,当老狼回答“天黑了”时,老狼就开始抓我们,小羊们只要跑回羊村就安全了。

  (二)尝试游戏新玩法,发展能力,体验乐趣

  1、第一次游戏:初步尝试、了解游戏新玩法与规则。

  玩法:1位老师扮演村长,1位老师扮演狼,小羊们问“老狼老狼几点了”当老狼回答几点则向前走相对应的步数,当“天黑了”,进行追逐跑游戏,直至小羊都回到羊圈。

  指导重点:引导幼儿了解游戏新玩法与规则,懂得躲闪不被老狼捉住。

  评价重点:是否能初步按游戏规则进行游戏。

  2、第二次游戏:进一步了解游戏新玩法与规则

  玩法:1位老师扮演村长,1位老师扮演狼,狡猾的老狼布置了陷阱来抓羊,村长带领幼儿用跨、跳、绕等方式通过障碍,四散追逐跑完成游戏。

  指导重点:指导幼儿四散追逐跑和听辨信号的能力。

  评价重点:幼儿是否遵守游戏规则

  3、第三次游戏:进一步体验游戏的乐趣。

  玩法:1位老师扮演村长,1位老师扮演狼,1位被抓幼儿扮演狼,同上

  指导重点:指导幼儿绕障碍四散追逐跑。

  评价重点:幼儿是否遵守游戏规则,是否能顺利的绕障碍四散追逐跑。

  4、第四次游戏:1位老师扮演村长,1位老师扮演狼,2位被抓幼儿扮演狼,同上

  玩法:同上

  指导重点:指导幼儿快速绕障碍物四散跑,躲闪跑。

  评价重点:幼儿快速绕障碍物跑,躲闪狼的抓捕动作是否灵活与协调。

  5、第五次游戏:村长召集小羊们一起讨论:老狼太狡猾了,我们一起想个办法,把它们赶跑。(幼儿自由发言)。

  玩法:用炸药包赶跑老狼。

  指导重点:引导幼儿尝试自主进行游戏。

  评价重点:是否能自主地按游戏规则进行游戏。

  (三)活动结束:师生共同收拾材料离开场地

  村长:小羊们,老狼终于被我们赶跑了,现在把我们的武器收回家吧。

  游戏反思

  游戏是幼儿最为喜爱的活动,幼儿在游戏中能够获得快乐,发展各方面的能力。特别是体育游戏时,孩子们更是兴趣浓厚,情绪高涨。在《老狼老狼几点了》这个传统游戏中,“老狼”和“小羊”这两个角色是孩子最为熟悉,最为喜欢的小动物。游戏主要发展孩子的反应和奔跑能力,符合幼儿的年龄特点,因此孩子们喜欢反复玩这个游戏。

  《老狼老狼几点了》中班教案 篇7

  设计意图

  《老狼老狼几点钟》是一款传统游戏,此游戏对发展学生听觉注意、动作灵敏性,培养学生沟通交往、合作意识有一定的促进作用。在游戏的开始前,教师利用

  图片与简单故事情节结合的方式,帮助学生能够理解游戏规则。在游戏结束后学生根据图片视觉提示叙述与回顾游戏过程,促进学生的语言能力发展。

  活动目标

  A组:

  ①能正确运用对话“老狼老狼几点钟”、“X点钟”进行游戏。

  ②能在游戏中承担老狼角色,领导游戏。

  ③能遵守游戏规则与游戏秩序,并帮助他人进行游戏。

  B组:

  ①能运用句子“老狼老狼几点钟”进行游戏。

  ②能在游戏中担任小动物角色,参与游戏。

  ③理解游戏规则,并能遵守游戏规则。

  C组:

  ①能仿说句子“老狼老狼几点钟”进行游戏。

  ②能跟随、模仿他人担任小动物角色,参与游戏。

  ③能基本遵守游戏规则。

  教学重点:

  1、能掌握对话“老狼老狼几点钟”、“X点钟”,并能在游戏中正确运用。

  2、理解游戏规则:掌握在游戏中前进与停止的时机。

  教学难点:理解游戏规则:掌握在游戏中前进与停止的时机。解决策略:讲解规则时注意强调;助教带领。

  活动准备

  1、教学环境布置:

  地点为语训A班教室,学生坐在课室后方,前方空地为游戏区域。在游戏区域设定小动物的家、老狼的家。

  2、资源准备:

  老狼贴图、小动物贴图、时钟贴图、小锤子、黑板、老狼家、小动物家

  3、学生分析人数:10人

  年龄:2-5岁,其中2岁两人(予、成),3岁四人(晟、洋、倩、淳),4岁一人(聪),5岁三人(晴、宇、浠)。全部学生均单侧植入人工耳蜗,其中有四人(予、晟、淳、宇)同时佩戴电子耳蜗和助听器。

  现有能力:

  A组:宇、浠

  该层学生语言理解与表达能力较好,整个发音较为清晰,有一定的词汇量,并能对掌握的词汇进行恰当的运用。对生活常识有一定理解能力,能较好地理解游戏规则,积极参与游戏,并能在熟悉游戏后作为游戏的领导者,带领其他学生参与游戏。 B组:晴、聪、倩、晟

  晴生活经验较为丰富,掌握一定的词汇,能说简单的句子,但是听力和发音清晰度较差,对游戏规则的理解通常依靠视觉提示与模仿。

  聪、倩、晟在课堂上能够踊跃参与游戏,但理解和认知能力有待提高,在游戏中需要教师和A层学生的引导,其中晟的课堂纪律性较差,需要教师不断提醒。

  C组:洋、予、成、淳洋、予、成、淳受训时间半年,对游戏充满热情,但对游戏规则的理解还有待提高,

  能在教师帮助下进行游戏。其中成还未能较好适应课堂常规,纪律较差,洋注意力集中时间较短。

  活动过程

  1、课前准备

  ①师生问好。

  ②点名。

  ③游戏课堂规则:

  “计时隔离”:不遵守规则的小朋

  友暂停游戏,在隔离区等待,直至一轮游戏结束;

  教师发出“停止”信号时,学生需回到位置上。

  2、游戏热身

  ①教师:上一节课,小朋友与老师一起玩了什么游戏?

  ②教师用贴图讲故事,学生在听故事的同时在原地进行游戏,再次强化游戏规则。

  《老狼老狼几点钟》游戏规则:老狼在家睡懒觉,小动物拿着武器从家里出发,每次向前走都必须与老狼进行对话:“老狼,老狼,几点钟?”,老狼依次回答:“一点钟”至“六点钟”。当老狼回头看小动物时,小动物需静止不动,否则会被抓走。当老狼回答“六点钟”时老狼睡醒会马上去捕抓动物,动物们必须立刻跑回家,全部到家则胜利,若有动物被抓,则失败。若小动物在六点钟前,到达老狼的家,并用武器袭击老狼后立刻跑回家中,小动物胜,若在途中被抓获,则败。

  3、游戏环节

  【游戏准备】将学生分成2个小组。老狼与两个小组之间进行比赛,看谁赢的次数多。

  第一轮游戏:

  ①教师扮演老狼,学生扮演自己喜欢的小动物。助教带领第一小组进行游戏。(注意:小动物没有静止,被大灰狼发现了立即跑回家是允许的,并且到家即安全。)

  ②游戏后,回顾游戏过程,总结游戏(引导学生用口语表达):

  老狼赢了还是小动物赢了?谁被老狼捉住了?

  谁打到了老狼……

  ④教师扮演老狼,助教带领第二小组进行游戏,并在游戏结束后回顾游戏过程,总结游戏。

  第二轮游戏:

  ①教师与第二小组的小组长一同扮演老狼,助教带领第一小组进行游戏。

  ②游戏后,回顾游戏过程,总结游戏。

  ③教师与第一小组的小组长一同扮演老狼,助教带领第二小组进行游戏。

  ②游戏后,回顾游戏过程,总结游戏。

  第三轮游戏:

  ①第二小组的小组长尝试扮演老狼,教师带领第一小组进行游戏。

  ②游戏后,回顾游戏过程,总结游戏。

  ③第一小组的小组长尝试扮演老狼,教师带领第二小组进行游戏。

  ②游戏后,回顾游戏过程,总结游戏。

  活动总结

  本次游戏《老狼老狼几点钟》,无论是根据游戏与认知发展的关系来分类,又或是根据游戏的教育作用分类,都属于角色游戏。根据儿童社会行为发展(游戏水平)分类,则是属于合作游戏。教师让学生分别扮演老狼、小动物等角色来进行游戏,在游戏中发挥学生的创造性,相互合作,从而产生不同游戏结果的变化。

  与第一次研修课一样,这节课也是采用的“故事+游戏”的教学模式,由于《老狼老狼几点钟》属于角色游戏,游戏规则本身则是充满了故事性,老狼、小动物的角色变换,小动物的精灵、勇敢,老狼的狡猾或贪睡,都会导致不同的故事结果,也就是形成了不一样的游戏结果。因此,这个游戏在课堂伊始时通过故事讲解,学生感兴趣,认真聆听故事情节,发动脑筋联想老狼会不会吃掉小动物、小动物能不能顺利逃走,继而与教师产生对话。这也说明了,角色游戏更合适“故事+游戏”的教学模式。

  第一轮研修课时,因教学目标设置过于笼统,这一节课的目标会立足于本节课堂,更细化,更清晰,而且能够在课堂中便能通过观察测量。在语言方面,学生主要掌握的是游戏中需要使用的对话“老狼老狼几点钟”、“X点钟”。下表将两次研修课的教学研修进行到第四学期,“故事+游戏”教学模式基本有了框架,适用对象为角色游戏。角色游戏最为游戏课堂最主要的游戏,主要是因为它的游戏环节丰富,能吸引学生注意力;也因为学生的表达机会多,能激发语言,因此教师更倾向选择角色游戏。但是为了丰富课堂教学,其他类型的游戏也不可能弃置,因此其他类型游戏的教学模式也是需要继续探讨的。