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拍完的素材怎么衔接后期

时间:2017-09-02 16:18:45 影视制作 我要投稿

拍完的素材怎么衔接后期

  参与过合拍电影制作的小伙伴一定会经常听到“Turnover”这个词。不难理解,这就是交付文件的意思。当然,各个部门的交付文件内容不一样,所以今天就来聊聊关于Turnover的一些细节,希望可以为大家带来一些帮助。

  什么是Turnover

  你基本上可以理解为,Turnover是由剪辑组发往各个其他部门(声音,音乐,特效,调色等等)的文件。由于这些部门通常对剪辑系统和素材没有办法全部访问到,所以作为剪辑师(助理)必须将各部门需要的素材以适当的形式交付给他们。

  我怎样知道该Turn over什么东西?

  其实换位思考一下,答案很快便会出现了。比如,声音和音乐部门通常会需要左右声道分离的Quicktime参考(Reference QT)。对声音部门来说,对白放在左声道,临时声效放在右声道。对于音乐部门来说,对白和声效放在左声道,临时音乐放在右声道。为什么会有这样的要求?站在他们的角度去思考一下:声音部门需要整理对白并在声效上进行艺术创作,那么他们一定需要一个可以随时Mute掉的分开的音轨,这样就可以只听对白参考或者只听临时声效参考。而对于作曲,他们在观看Quicktime参考时,也会希望可以不听临时音乐。当然另一种做法,是把对白、声效、音乐都单独生成出来,这样操作起来会更加灵活。

  另外一个例子,是当交付给DI部门参考QT时,是否应该带上遮幅(Letterbox)。同样的,我们再换位思考一下:DI部门需要负责用Raw素材重建你的剪辑时间线,所以参考视频所携带的信息越多,他们套底(Conform)的工作进展就会越顺利。EDL有时准确,但又不能完全依赖它,所以必要的时候,还是会出现用眼睛一帧一帧去对的情况。去掉遮幅,DI部门的同事就可以看到画面上的各种Burn-in信息,比如源文件名(Source filename)、时码(Timecode)等。

  Turnover的组成部分

  根据不同项目不同需要,Turnover的内容也不尽相同。以下,我只列出比较通用的几个关键的文件。

  Quicktime

  参考轨道(对白,声效,音乐)

  AAF

  画面EDL

  对白音频EDL

  Quicktime

  首先,一次Turnover通常会需要有一个视觉参考(Visual Reference),一般来说是从你剪辑系统里渲染出来的QT。对于电影项目来说,每一卷(Reel)都应该有其对应的参考QT。以下是几点需要注意的,欢迎大家踊跃补充:

  每卷里带不带Head Leader和Tail Leader?

  Head Leader是一个8秒的倒计时,并会在数到2的时候听到一声“哔”(Refernence Tone,这是一个-20dB的1000 Hz的标准音,就是骂脏话的时候你们经常听到的那个!),正片第一帧开始前会有一个Punch Hole,一般来说会是一个三角或者圆圈等图案,以用来告诉明确正片第一帧的位置。Tail Leader类似,你会在每卷正片最后一帧之后的两秒处听见标准音。务必养成在每一轨都加Leader的习惯,这对将来查看声画是否对位会很有帮助!

  每卷开始的时间(TC)是否正确?

  每一卷的开始时间会根据卷号的不同而变化,比如Reel 1开始的时间是01:00:00:00,Reel 2开始的时间就是02:00:00:00。有的声音部门的人会要求开始的时码要把Head Leader那8秒刨去,所以开始的TC就变成00:00:52:00。这一点,希望做声音的同志们能和我一起讨论。

  是否需要加遮幅?

  刚才已经提到过,这个要视情况而定。准备一个随时可以用的遮幅总没有错。(关于遮幅,有必要找机会单独拿出来说道说道,大批从业人员对它的认识不够)

  是否为每个QT加上了Burn-ins?

  Burn-in通常是剪辑系统通过读取媒体的元数据(Metadata)直接“烧”在视频上而来的。一般来说,现场DIT部门会在转码的过程中,把每个镜头的TC、帧计数、文件名等信息直接烧在画面上,另外一些以时间线为基础的信息比如整本Reel的TC、日期、剪辑版本等,需要剪辑在输出时额外添加。这里多说一下,许多剪辑在加Burn-in时会把画面变得异常难看、脏,Burn-in的原则是能在常态下看清,同时不能破坏或者阻挡画面,格式字体字号都要统一。有人说这是矫情,但我始终认为剪辑应该在一个干净整洁的环境下工作,这是对自己的`尊重,也是对作品的尊重。以下为示例,仅供参考:

  是否加上了水印?

  同样,水印要以不影响正常观看视频为前提,所以建议将水印不透明度调低一些。另外,水印的作用之一是保护知识产权不被泄露,所以发给不同的人要加上不同的水印,比如发给声音就可以写To Sound(或公司名称),这样一旦视频小样遭到泄露,可以马上追查到泄露源头。

  Quicktime的编码(Codec)应该是什么?

  通常来说,如果对方对编码没有特殊的要求,那么就以兼容性为前提,导出文件大小适中的QT。H264是最常用的,但是这种编码在颜色准确性上禁不起推敲,而且由于是帧间压缩方式,在码率不高的情况下,图像看起来会非常糟。Apple ProRes的文件头(File Header)写入也不是很规范,偶尔会出现颜色或者Gamma的偏差(Gamma Shift)。DNxHD、DNxHR,都是Avid家原生格式,如果工作流程是Media Composer和Protools,这两种编码永远是最好的。除此之外,Photo-Jpeg也是发挥比较稳定的Codec。关于编码,如果大家有兴趣,也许将来可以单独写一篇,做一下科普。

  参考声轨(Guide Tracks)

  与声音交接,参考声轨是必不可少的。通常是由三个Wav或Aiff文件组成,他们分别是D、E、M,也就是对白、声效、音乐。这也是为什么你必须把你的Timeline弄得整整齐齐,这样在导出时才可以准确把所需要的内容提炼出来。

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