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三方面解读《愤怒的小鸟》电影对Rovio的影响

时间:2017-10-18 16:07:58 影视制作 我要投稿

三方面解读《愤怒的小鸟》电影对Rovio的影响

  今年,《愤怒的小鸟》席卷全球票房。主题简单、情节搞笑的模式,让它的受众者不限于《愤怒的小鸟》的游戏粉丝,还有全家老少。然而,这部成功的电影能扶一把已呈亏损趋势的母公司Rovio吗?下面请看小编从三个方面来分析下。
 
 

  电影成功或者不成功,Rovio依靠授权都能进账一笔

三方面解读《愤怒的小鸟》电影对Rovio的影响

  电影的上映,确实一改Rovio早前的颓势。在今年3月公布2015年财报时,CEO Kati Levoranta曾表示“公司已在2016财年的第一季度开始盈利,展望未来,今年余下时间将会非常乐观。”盈利的原因,来自电影将于上映之前早已开始的各种怒鸟授权。

  在中国,我们可以在矿泉水、凉茶、口香糖等各种国内快消品品牌的包装上看到怒鸟,还能在淘宝上买到阿里巴巴获得授权的正版怒鸟周边,在国外还有更多数不清的授权产品。对授权和衍生品收入曾占公司总收入一半的Rovio来说,这无疑是一个良好的开头。

  电影上映之前纷至沓来的授权应该在Rovio管理层意料之中。

  2012年,Rovio宣布将做《愤怒的小鸟》大电影,这个消息曾在一定程度上扭转了销售下滑的趋势。大概也是因为这个原因,Rovio孤注一掷要拍摄这部电影。

  目前看来,收回1.6亿美元总成本应该不太困难,甚至还有可能再额外赚一些钱。至少在中国市场看来,直到本周4都有30%的排片率,而9天后才到来的六·一儿童节,影院经理们早已为该片保底了26%的排片率。

  当然,Rovio CEO早就说了,咱们根本就不会考虑本片的票房,合作者们的认可才是对Rovio真正的支持,看来他们还是更看重授权本身。

  写到这里,ACGx不禁想到和《愤怒的小鸟》大电影差不多成本的《小黄人大眼萌》,其制作成本约为7400万美元,7500万前期宣传费用,换来了11亿美元全球票房,而授权更是达到了恐怖的850个品牌。授权是Rovio公司现今的主要营收来源,但是只靠一部电影,这种热度又能保持多久呢。尽管未来还会拍第二部,但是至少也是1~2年后的事情了。

  说到底,Rovio始终是一家游戏公司,它曾经获得的授权都来自于游戏的成功。那么,《愤怒的小鸟》游戏又怎么样呢?

  影游联动好像也不成功

  在电影上映之前,Rovio发布了又一款新的弹珠类游戏,叫做《愤怒的小鸟冲冲冲》,而且还玩起了现在很流行的影游联动。

  除了角色和电影里一样,游戏里有两个关卡,分别是小鸟岛和猪猪岛,小鸟岛可以直接进入,猪猪岛则需要你去电影院,掏出手机,打开麦克风,收录电影结束后片尾的一段音乐,即可解锁猪猪岛。

  中国影游联动的惯用手法是演员代言、电视剧剧情在游戏中同步演示、视频播放媒体或者电视台直接进行用户倒量,最成功的两个例子是《花千骨》和《蜀山战纪》,电视剧的播出为游戏带来了大量用户。《愤怒的小鸟》这个充满了科技感的联动方式显得高大上,但是再仔细想想,你是要带着下载好的游戏去电影院解锁,这联动方向是不是反了呢?

  这与众不同的影游联动方式,大概只能理解还是为了《愤怒的小鸟》电影的品牌宣传效果,把未来的授权之路铺得更平整——尽管在其他人看来有点莫名其妙。

  在中国APP Store商店,《愤怒的小鸟冲冲冲》这款游戏5月22日的`下载排名是428位。在2亿人民币的票房面前,这个下载排名多少让人有点不太敢相信有观众是为了等结尾音乐才进电影院的。电影在美国的首周票房是3800万美元,游戏在美国APP Store下载排名在电影上映后略有提升,但是并不明显。