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象棋的规则介绍

时间:2023-10-09 15:55:25 晓丽 棋类培训 我要投稿
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象棋的规则介绍

  中国象棋是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂,千百年来长盛不衰。那么,中国象棋的规则有哪些呢?下面可可经验频道小编为大家收集整理了象棋的规则介绍,希望能为大家提供帮助!

象棋的规则介绍

  中国象棋规则

  第1条 棋盘和棋子

  1.1 象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆放和活动在这些交叉点上。

  棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。

  九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面从右到左用阿拉伯数字1至9来代表。

  1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组十六个,各分七种,其名称和数目如下:

  红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。

  黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

  1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见右图(印刷体棋图规定为:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。

  1.4 比赛用的标准棋盘,应每格均为正方形。每方格长宽均应为3.2至114.99999999999999px。每个平面圆形棋子直径应为2.7至80px,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子的底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应留有适应当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。

  演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。

  第2条 走棋和吃子

  2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。

  轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。

  双方各走一着,称为一个回合。

  2.2 各种棋子的走法如下:

  帅(将)每走一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。帅和将不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。

  士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。

  相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞相(象)眼”,则不许走过去。

  马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如困在要去的方向有别的棋子挡住,俗称“蹩马腿”,则不许走过去。

  车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。

  炮在不吃子的时候,走法同车一样。

  兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。

  2.3 走一着棋时,如果已方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。

  除帅(将)外,其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。

  第3条 将死和困毙

  3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。

  被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。

  如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。

  3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。

  第4条 胜、负、和

  4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

  4.1.1 帅(将)被对方“将死”。

  4.1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。

  4.1.3 被“困毙”。

  4.1.4 在规定时限内未走满规定着数。

  4.1.5 超过了比赛规定的迟到判负时限。

  4.1.6 走棋违反行棋规定。

  4.1.7 走棋违反禁例,应变着而不变。

  4.1.8 在同一局棋中,三次“犯规”。

  4.1.9 自己宣布认输。

  4.1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

  4.2 出现下列情况之一,为和棋:

  4.2.1 双方均无取胜可能的简单局势。

  4.2.2 一方提议作和,另一方表示同意

  4.2.3 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。

  4.2.4 符合自然限着的回合规定,即在连续60回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

  第5条 摸子,落子,纠正错误

  5.1 摸触自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所摸触的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

  5.2 摸触对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当已方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

  5.3 先摸触自己的棋子,后又摸触对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者,无法吃掉时,必须走动前者,前者无法走时,必须用别的棋子吃掉后者,别的棋子也无法吃掉后者,另行走子。

  5.4 先摸触对方棋子,后又摸触自己的棋子,处理顺序如下:后必须吃掉前者,无法吃掉时,必须用别的棋子吃掉前者,均无法吃掉时,必须走动后者,后者也无法走动,才可以另行走子。

  5.5 同时摸触对方棋子,处理顺序同5.4。

  5.6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处。

  5.7 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。

  5.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。

  第6条 计时

  正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定每方一定时限内必须走满一定的着数。对局双方均必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛的性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。

  6.1 第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。

  6.2 第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。

  6.3 第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。适用于快棋赛。

  6.4 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。适用于快棋赛。

  6.5 每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。

  第7条 记录

  7.1 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。

  7.2 如困一方的所剩时限已不足3分钟,该方暂缓履行

  7.1 款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋。

  7.3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰、准确,有权要求该方在对局结束誊清补正。

  7.4 如棋手拒绝执行7.1、7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负。

  7.5 记录方式可采用完整与简写两种。

  第8条 棋手须知

  8.1 服装整洁、仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动。

  8.2 了解本规则的全部条款、比赛程序和章程以及其他临时补充规定。出现问题,不得以“不了解”作为推诿的借口。

  8.3 对局时,禁止随总离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究。

  8.4 禁止以任何方式干扰对方或分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行。

  8.5 对局进行中如有问题,应在自己走棋的内提出(遇对方犯规时例外)。发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出中诉的权利。

  8.6 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重。

  8.7 遵守体育况赛纪律,不得相约让分或媾和。

  8.8 对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判基犯规直至予以警告、判负、除名等纪律处分。

  第9条 犯规

  9.1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:

  9.1.1 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为。

  9.1.2 在对局进行中,擅停、擅开棋钟。

  9.1.3 提议作和经对方拒绝后,连续提出。

  9.1.4 提出自然限着和棋,经审核不属实。

  9.1.5 摸索了己方不可能走动的棋子。

  9.1.6 摸索了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它。

  9.1.7 连续漏记着数超过规定。

  9.1.8 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。

  9.2 凡判别处“犯规”,裁判员应当当场明确宣布并及时记录。

  第10条 对局结束

  10.1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间、犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结束。

  10.2 对局结束,棋手、裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务都除外)。

  第11条 比赛办法

  11.1 淘汰制

  参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制双败淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛、附加赛。

  11.2 大循环制

  在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度。通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制。

  11.3 分组循环制

  在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定“种子”,分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛。

  11.4 积分编排制

  在人(队)数较多,赛程较短,而“种子”又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编者按排制。

  国内竞赛经常采用的编排原则和具体方法。

  第12条 团体赛比赛种类

  12.1 分台定人制

  比赛按台次顺序分台定人进行。各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次。

  全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据。等级分高者,台次应列前。无等级分者排在有等级分棋手的后面。

  12.2 分台换人制

  准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同12.1款。各轮比赛出场者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒。例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6,共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种。

  12.3 临时定台制

  各队在每一场比赛开始前,临时排定本队队员的出场台次,与对方队相应台次的棋手对弈。

  12.4 全队轮赛制

  适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈。

  12.5 队员总分制

  比赛不分台次,按照各队棋手参加个赛成绩之和来计算团体成绩。

  第13条 先后走确定

  13.1 循环制个人比赛,按照附录一《循环赛对局秩序表》来确定,表上每轮号码列前者执红棋。

  13.2 循环制团体比赛,凡在《循环赛对局秩序表》上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋。

  13.3 积分编排制比赛,按照附录二中的有关条款来确定先后走。团体比赛“先走”的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走。

  13.4 淘汰制比赛,进行“猜先”。团体赛的先后走,办法与13.2、13.3两款相同。

  13.5 两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局猜先,第二局互换先后走。

  象棋的规则介绍

  象棋一共有32个棋子,每一方有16个棋子,象棋大小顺序排列是:帅(将)——仕(士)——相(象)——车——马——炮——兵(卒)。

  1.兵只能走一格,且不准后退,有一点过河(如图所示中间这个红兵就是刚过河)后可以左右和直行,且不可以后退。

  2.炮的作用是隔着棋子打人,只能上下左右直行,如图所示红炮隔着红兵(棋子)可以吃对面黑象。(只要炮的直行方向有棋子,都可以跳过去击杀敌方棋子,如果没有敌方棋子就不准跳过去了,只能直行)

  3.马这个棋子稍微有点难玩,马走的是"日"字,如图所示可以看到红色箭头以及绿色箭头和黄色箭头指的位置都是马可以跳的。

  蓝色箭头的位置(左边红兵)的位置也是可以跳的,但是被左红炮给挡住了,跳不过去,同理左红马上面的红兵是不是也挡住了。

  4.车最简单且威力最大的棋子,上下左右直行,见一个杀一个,也是特别珍贵的棋子,有威慑的作用,尽量第三步这样启用该棋子。

  5.象的话,走的是"田"字,且不能过河,主要作用是配合仕保护帅,以及防止对面炮将军。

  也可以保护红兵

  红兵被对面黑兵吃了,也可以吃回去接上图,记得及时回去

  但是也要小心别人卡住你回去的路导致你回不去,如图所示,红相被黑炮挡住了,回不去了。

  6.仕,比较特别只能走田字框内的斜线,且不能出这个田字框,主要作用保护帅。

  7.帅只能走一格,上下左右都可以,但是不准离开这个田字框。

  游戏也很简单,只要吃了对面将军就可以结束游戏。