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动画人物的设计方法(2)

时间:2017-10-05 15:30:54 动画设计 我要投稿

动画人物的设计方法

  10 性感的美女

  无论你喜欢或者正在学 习哪种风格,在画女人面部的 时候都要注意,除了五官、发 型,还要特别注意面部轮廓 及下颚的处理,这是一根优 美的线条,它的转折变化是 很微妙的。

  画欧美风格的美女可以画 的很性感,身体美丽的曲线,面 部及五官的仔细刻画,嘴唇丰 满而且性感,眼睛和眉毛还要 带有一些欧美人的特征。 皮肤色可以使用流行的 健康色——棕色,至 于头发的颜色你完全 可以随意选择适合的 各种颜色,紫色、红 色、金黄色、甚至绿 色......

  注意: 画侧面或背面的时候, 你会发现肩膀、手臂和背部 的轮廓线条的变化是很细微 的,需要多加练习才能掌握。

 

  每一种风格我们都应该学 习,你可以尝试学习不同的风 格,在学习某种风格的时候, 你最好编写一个适合以这种风 格表现的故事,然后一边学习 一边用这种风格来绘制你的故 事。这样学习起来会事半功 倍。

  这个看起 来很象中国古 代美女的形象 是以迪斯尼的 人物为基础变 化而来的,特 意绘制了这个 形象,主要是 为了说明一个 道理——”艺 术无国界“, 对你有益的都可以学习,无论什么风格——美丽是 惟一的标准!

  除了刻意设计的强 悍女人以外其他类型的 女人在动画片里一般都 是比较脆弱的,你可以 给她设计一个很恶劣的 环境,并让她身陷险境, 这样你设计的英雄就可 以登场了。

  11 小孩

  动画片里一般会有两种小 孩,乖小孩和坏小孩,但大多 时候观众都会喜欢后者。我们 在画孩子的时候一定要赋予他 鲜明的个性,有一点要特别注 意的是,你画的是孩子,千万 不要画成儿童比例的成年人, 这是初学者很容易出现的问 题。

  孩子经常会做出一些成年人很难理解或者很 头疼的事情,多数孩子都是很顽皮也很聪明的,大 多时候他会比成年人聪明,记住,在动画片里,没 有什么是不可以被接受的,尽可能地发挥你的创 造力吧。

  12 婴儿

  婴儿是卡通人物里面最简单也是比较难画的。 我们画婴儿的时候要特别注意: l 五官在头部中所占的比例 l 头部在身体中所占的比例

  l 婴儿的身体比例——在动画片里婴儿一 会被画成2个头长

  l 婴儿五官比较集中,而且位置靠下,一般占 头部的1/2或1/3。

  婴儿头部的组成可以简单地理解为三个卵形, 而身体则可以简化成一个梨形。(梨形的身体也适合 画可爱的小动物)

  1. 蹒跚学步的婴儿

  建议: 搜集一些婴儿图片,这样你画婴儿的时候可以有个依据,这会 使你的形象更准确、更生动。多画草图,关键是找准结构和透视,可 以画小一些,不需要很大,这样画起来会轻松点。

  2. “动物”的婴儿

  在动画片里经常会出现动物的“婴 儿”,如果你已经掌握了人类婴儿的画 法,那么只要在人类婴儿的身体上加上 部分经过处理的动物特征就可以了。这 只小熊猫就是根据前面的一张很小的婴 儿草图设计出来的。

  13 运动的关键——关节点

  我们在这里不是要讲人体的运动规律, 而是要谈谈你在设计造型的动作时要注意的 问题。

  虽然有些艺术片中 的人物可以像面条一样 运动它的四肢,就像没 有骨骼一样,但我们在 正常情况下,还是需要 严谨的运动,也就是让 你设计的人物依照人体 结构的关节点来产生运 动。

  注意: 你可以让动作很夸张, 但是每种运动都有极限,不 能无视结构的限制,除非你 有特别的理由。

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