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java变量和常量是什么

时间:2022-10-27 11:36:30 java语言 我要投稿

java变量和常量是什么

  java在程序中存在大量的数据来代表程序的状态,其中有些数据在程序的运行过程中值会发生改变,有些数据在程序运行过程中值不能发生改变,这些数据在程序中分别被叫做变量和常量。以下是小编为大家搜索整理的java变量和常量是什么,希望能给大家带来帮助!

  在实际的程序中,可以根据数据在程序运行中是否发生改变,来选择应该是使用变量代表还是常量代表。

  1.1变量

  变量代表程序的状态。程序通过改变变量的值来改变整个程序的状态,或者说得更大一些,也就是实现程序的功能逻辑。

  为了方便的引用变量的值,在程序中需要为变量设定一个名称,这就是变量名。例如在2D游戏程序中,需要代表人物的位置,则需要2个变量,一个是x坐标,一个是y坐标,在程序运行过程中,这两个变量的值会发生改变。

  由于Java语言是一种强类型的语言,所以变量在使用以前必须首先声明,在程序中声明变量的语法格式如下:

  数据类型 变量名称;

  例如:int x;

  在该语法格式中,数据类型可以是Java语言中任意的类型,包括前面介绍到的基本数据类型以及后续将要介绍的复合数据类型。变量名称是该变量的标识符,需要符合标识符的命名规则,在实际使用中,该名称一般和变量的用途对应,这样便于程序的阅读。数据类型和变量名称之间使用空格进行间隔,空格的个数不限,但是至少需要1个。语句使用“;”作为结束。

  也可以在声明变量的同时,设定该变量的值,语法格式如下:

  数据类型 变量名称 = 值;

  例如:int x = 10;

  在该语法格式中,前面的语法和上面介绍的内容一致,后续的“=”代表赋值,其中的“值”代表具体的数据。在该语法格式中,要求值的类型需要和声明变量的数据类型一致。

  也可以一次声明多个相同类型的变量,语法格式如下:数据类型 变量名称1,变量名称2,…变量名称n;例如:int x,y,z;在该语法格式中,变量名之间使用“,”分隔,这里的变量名称可以有任意多个。

  也可以在声明多个变量时对变量进行赋值,语法格式如下:

  数据类型 变量名称1=值1,变量名称2=值2,…变量名称n=值n;

  例如:int x = 10,y=20,z=40;

  也可以在声明变量时,有选择的进行赋值,例如:int x,y=10,z;以上语法格式中,假如同时声明多个变量,则要求这些变量的类型必须相同,假如声明的变量类型不同,则只需要分开声明即可,例如:

  int n = 3;

  boolean b = true;

  char c;

  在程序中,变量的值代表程序的状态,在程序中可以通过变量名称来引用变量中存储的值,也可以为变量重新赋值。例如:

  int n = 5;

  n = 10;

  在实际开发过程中,需要声明什么类型的变量,需要声明多少个变量,需要为变量赋什么数值,都根据程序逻辑决定,这里列举的只是表达的格式而已。

  1.2 常量

  常量代表程序运行过程中不能改变的值。

  常量在程序运行过程中主要有2个作用:

  代表常数,便于程序的修改

  增强程序的可读性

  常量的语法格式和变量类型,只需要在变量的语法格式前面添加关键字final即可。在Java编码规范中,要求常量名必须大写。

  则常量的语法格式如下:

  final 数据类型 常量名称 = 值;

  final 数据类型常量名称1 = 值1, 常量名称2 = 值2,……常量名称n = 值n;

  例如:

  final double PI = 3.14;

  final char MALE=‘M’,FEMALE=‘F’;

  在Java语法中,常量也可以首先声明,然后再进行赋值,但是只能赋值一次,示例代码如下:

  final int UP;

  UP = 1;

  常量的两种用途对应的示例代码分别如下:

  代表常数

  final double PI = 3.14;

  int r =5;

  double l = 2PIr;

  double s = PIrr;

  在该示例代码中,常量PI代表数学上的∏值,也就是圆周率,这个是数学上的常数,后续的变量r代表半径,l代表圆的周长,s代表圆的面积。

  则假如需要增加程序计算时的精度,则只需要修改PI的值3.14为3.1415926,重新编译程序,则后续的数值自动发生改变,这样使代码轻易修改,便于维护。

  增强程序的可读性

  int direction;

  final int UP = 1;

  final int DOWN = 2;

  final int LEFT = 3;

  final int RIGHT = 4;

  在该示例代码中,变量direction代表方向的值,后续的四个常量UP、DOWN、LEFT和RIGHT分辨代表上下左右,其数值分别是1、2、3和4,这样在程序阅读时,可以提高程序的可读性。

  1.3 语句块

  在程序中,使用一对大括号包含的内容叫做语句块,语句块之间可以互相嵌套,嵌套的层次没有限制,例如:

  语句块的嵌套:

  }

  以上代码只是演示语法,没有什么逻辑意义。在后续的语法介绍中,还会有语句块的概念,就不再重复介绍了。

  1.4 变量的作用范围

  每个变量都有特定的作用范围,也叫做有效范围或作用域,只能在该范围内使用该变量,否则将提示语法错误。通常情况下,在一个作用范围内部,不能声明名称相同的变量。

  变量的作用范围指从变量声明的位置开始,一直到变量声明所在的语句块结束的大括号为止。例如以下代码:

  char c;

  }

  在该代码中,变量a的作用范围即从第三行到第五行,变量c的`作用范围即从第六行到第七行。

  Java 变量类型

  在Java语言中,所有的变量在使用前必须声明。声明变量的基本格式如下:

  type identifier [ = value][, identifier [= value] ...] ;

  格式说明:type为Java数据类型。identifier是变量名。可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。

  以下列出了一些变量的声明实例。注意有些包含了初始化过程。

  int a, b, c; // 声明三个int型整数:a、 b、c int d = 3, e = 4, f = 5; // 声明三个整数并赋予初值 byte z = 22; // 声明并初始化 z String s = "runoob"; // 声明并初始化字符串 s double pi = 3.14159; // 声明了双精度浮点型变量 pi char x = 'x'; // 声明变量 x 的值是字符 'x'。

  Java语言支持的变量类型有:

  类变量:独立于方法之外的变量,用 static 修饰。

  实例变量:独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。

  局部变量:类的方法中的变量。

  实例

  public class Variable{ static int allClicks=0; // 类变量 String str="hello world"; // 实例变量 public void method(){ int i =0; // 局部变量 } }

  Java 局部变量

  局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中;

  局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁;

  访问修饰符不能用于局部变量;

  局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见;

  局部变量是在栈上分配的。

  局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。

  实例 1

  在以下实例中age是一个局部变量。定义在pupAge()方法中,它的作用域就限制在这个方法中。

  package com.runoob.test; public class Test{ public void pupAge(){ int age = 0; age = age + 7; System.out.println("小狗的年龄是: " + age); } public static void main(String args[]){ Test test = new Test(); test.pupAge(); } }

  以上实例编译运行结果如下:

  小狗的年龄是: 7

  实例 2

  在下面的例子中 age 变量没有初始化,所以在编译时会出错:

  package com.runoob.test; public class Test{ public void pupAge(){ int age; age = age + 7; System.out.println("小狗的年龄是 : " + age); } public static void main(String args[]){ Test test = new Test(); test.pupAge(); } }

  以上实例编译运行结果如下:

  Test.java:4:variable number might not have been initialized

  age = age + 7;

  ^

  1 error

  实例变量

  实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外;

  当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定;

  实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁;

  实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息;

  实例变量可以声明在使用前或者使用后;

  访问修饰符可以修饰实例变量;

  实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见;

  实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定;

  实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObejectReference.VariableName。

  实例

  Employee.java 文件代码:

  import java.io.*; public class Employee{ // 这个实例变量对子类可见 public String name; // 私有变量,仅在该类可见 private double salary; //在构造器中对name赋值 public Employee (String empName){ name = empName; } //设定salary的值 public void setSalary(double empSal){ salary = empSal; } // 打印信息 public void printEmp(){ System.out.println("名字 : " + name ); System.out.println("薪水 : " + salary); } public static void main(String args[]){ Employee empOne = new Employee("RUNOOB"); empOne.setSalary(1000); empOne.printEmp(); } }

  以上实例编译运行结果如下:

  $ javac Employee.java

  $ java Employee

  名字 : RUNOOB

  薪水 : 1000.0

  类变量(静态变量)

  类变量也称为静态变量,在类中以static关键字声明,但必须在方法构造方法和语句块之外。

  无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝。

  静态变量除了被声明为常量外很少使用。常量是指声明为public/private,final和static类型的变量。常量初始化后不可改变。

  静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用static声明变量。

  静态变量在程序开始时创建,在程序结束时销毁。

  与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为public类型。

  默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是0,布尔型默认值是false,引用类型默认值是null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化。

  静态变量可以通过:ClassName.VariableName的方式访问。

  类变量被声明为public static final类型时,类变量名称一般建议使用大写字母。如果静态变量不是public和final类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致。

  实例:

  Employee.java 文件代码:

  import java.io.*; public class Employee { //salary是静态的私有变量 private static double salary; // DEPARTMENT是一个常量 public static final String DEPARTMENT = "开发人员"; public static void main(String args[]){ salary = 10000; System.out.println(DEPARTMENT+"平均工资:"+salary); } }

  以上实例编译运行结果如下:

  开发人员平均工资:10000.0

  注意:如果其他类想要访问该变量,可以这样访问:Employee.DEPARTMENT。

  本章节中我们学习了Java的变量类型,下一章节中我们将介绍Java修饰符的使用。

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