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C++的类型转换介绍

时间:2020-10-01 12:18:51 C语言 我要投稿

C++的类型转换介绍

  C语言一共只有32个关键字,9种控制语句,程序书写形式自由,区分大小写。下面是小编分享的C++的类型转换介绍,一起来看一下吧。

  1、类型转换名称和语法

  C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:

  TYPE b = (TYPE)a

  C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。

  static_cast             静态类型转换。如int转换成char

  reinterpreter_cast 重新解释类型

  dynamic_cast       命 名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。

  const_cast           字面上理解就是去const属性。

  4种类型转换的格式:

  TYPE B = static_cast<TYPE> (a)

  2、类型转换一般性介绍

  4中类型转化介绍

  1)static_cast<>() 静态类型转换,编译的时c++编译器会做类型检查;

  基本类型能转换 但是不能转换指针类型

  2)若不同类型之间,进行强制类型转换,用reinterpret_cast<>() 进行重新解释

  3)dynamic_cast<>(),动态类型转换,安全的基类和子类之间转换;运行时类型检查 (C++特有的)

  4)const_cast<>(),去除变量的只读属性(C++特有的),变量的类型必须是指针,指针指向的内存空间可被修改

  一般性结论

  C语言中  能隐式类型转换的,在c++中可用 static_cast<>()进行类型转换。因C++编译器在编译检查一般都能通过;

  C语言中不能隐式类型转换的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 进行强行类型 解释。

  static_cast<>()和reinterpret_cast<>() 基本上把C语言中的. 强制类型转换给覆盖

  reinterpret_cast<>()很难保证移植性。

  3、典型案例

  代码中包含了4中类型转化的实例,以及注意点。

  #include<iostream>

  using namespace std;

  class Animal

  {

  public:

  virtual void action()

  {

  cout<<"the action is animal's "<<endl;

  }

  };

  class Dog:public Animal

  {

  public:

  virtual void action()

  {

  cout<<"the action is dog's "<<endl;

  }

  void doSwim()

  {

  cout<<"the dog is swimming..."<<endl;

  }

  };

  class Cat:public Animal

  {

  public:

  virtual void action()

  {

  cout<<"the action is cat's "<<endl;

  }

  void doTree()

  {

  cout<<"the cat is claming tree..."<<endl;

  }

  };

  class Desk

  {

  public:

  void action()

  {

  cout<<"this is Desk, not belong Animal"<<endl;

  }

  };

  void ObjPlay(Animal *animl)

  {

  animl->action();

  Dog *dog = dynamic_cast<Dog *>(animl);

  if(dog!=NULL) //判断是不是dog

  {

  dog->action();

  dog->doSwim();

  }

  Cat *cat = dynamic_cast<Cat *>(animl);

  if(cat!=NULL) //判断是不是cat

  {

  cat->action();

  cat->doTree();

  }

  cout<<"func ObjPlay is exit!!! "<<endl;

  }

  //典型用法 把形参的只读属性去掉

  void Opbuf(const char *p)

  {

  cout << p << endl;

  //char *p2 = p; err:const char *不能初始化为char *

  //p[0] = 'b'; err:必须是可修改的左值

  char *p2 = const_cast<char*>(p); //去除只读的属相

  p2[0] = 'b';

  cout << p << endl;

  }

  int main()

  {

  //静态类型转化 static_cast<>()

  double d = 3.14159;

  int i1,i2;

  i1 = d; //C中的隐式类型转化

  i2 = static_cast<int>(d); //C++中的静态类型转化

  cout<<"C中类型转化:"<<i1<<endl;

  cout<<"C++中类型转化:"<<i2<<endl;

  //重新解释类型reinterpret_cast<>()

  char *p = "abcd";

  int *p1 = NULL;

  int *p2 = NULL;

  p1 = (int *)p; //C中强制类型转化

  //p2 = static_cast<int *>(p);  编译报错,类型转化错误,静态类型不能转化指针

  p2 = reinterpret_cast<int *>(p); //C++中的重新解释类型

  cout<<"C中类型转化"<<hex<<*p1<<endl;

  cout<<"C++中类型转化:"<<hex<<*p2<<endl;

  //动态类型转换 dynamic_cast<>()

  Animal an;

  Animal *pAn = &an;

  ObjPlay(pAn);

  Dog dog;

  Dog *pDog = &dog;

  ObjPlay(pDog);

  Cat cat;

  Cat *pCat = &cat;

  ObjPlay(pCat);

  Desk desk;

  Desk *pDesk = &desk;

  //Animal *pAn = dynamic_cast<Animal*>(pDesk); 不同的基类指针之间不能相互转化,安全

  //去除变量的只读属性,const_cast<>(),此类型必须是指针

  char buf[100] = "aaaaaaaaaaaa";

  //Opbuf(buf);

  //要保证指针所执行的内存空间能修改才行 若不能修改 还是会引起程序异常

  //Opbuf("dddddddddddsssssssssssssss");

  system("pause");

  return 0;

  }


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