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C语言知识点

时间:2020-09-08 19:57:27 C语言 我要投稿

C语言知识点汇总

  很多人都想学习C语言,那么你了解C语言的知识点吗,下面小编就为大家带来了C语言知识点汇总,欢迎大家阅读!

C语言知识点汇总

  C语言知识点汇总

  ◆知识点1:交换两个变量值的方法

  1)采用第三方变量(最容易想到的方法)

  2)采用加减法进行值得交换(面试时常用**)

  代码如下:

  b = a - b;

  a = a - b;

  b = a + b;

  3)采用按位异或的位方式

  代码如下:

  a = a^b;

  b = a^b;

  a = a^b;

  ◆知识点2:取余运算%的结果与被除的符号相同,结果为两个正数取余后前面加符号

  ◆知识点3:sizeof的使用

  sizeof是一种运算符不要想当然理解为函数

  sizeof使用时可以不加()

  sizeof可以加变量、常量、数据类型

  跟数据类型是必须加()

  ◆知识点4:#include编译预处理命令与多文件团队开发

  include编译预处理命令可以认为是:将后面的文件内容拷贝到当前的文件中

  多文件团队开发:模块分别编译成.o都不能链接成功,合起来链接生成最终程序。

  链接:把项目中所有相关联的.o目标文件、C语言函数库合并在一起,生成可执行文件

  ——函数的定义放.c文件,函数的声明放.h文件

  ——如果要使用某个.c文件中定义的函数,只需要#include这个.c文件对应的.h文件

  ——h文件的作用:被别人拷贝。编译链接的时候不需要管.h文件

  ◆知识点5:数组的几种初始化方式如下:

  int a[3] = {10, 9, 6};

  int a[3] = {10,9};

  int a[] = {11, 7, 6};

  int a[4] = {[1]=11,[0] = 7};(知道有此种初始化方式即可)

  ◆知识点6:数组的内存分析和注意点

  存储空间的划分(内存的分配是从高地址到低地址进行的,但一个数组内部元素又是从低到高进行的)【注:对于以后学习重要】

  数组名的作用,查看元素地址

  注意数组不要越界

  ◆知识点7:字符串知识点

  "123”其实是由’1’、’2’、’3’、’’组成

  字符串的输出”%s”,’’是不会输出的

  ◆知识点8 : 字符串处理函数:strlen()

  计算的是字符数,不是字数

  计算的字符不包括’’,一个汉字相当于3个字符

  例子:"哈haha" 字符数为7

  从某个地址开始的数字符个数,知道遇到’’为止

  指针部分在C语言中占据重要地位,所以重点学习与整理了指针的知识:

  ◆知识点9:指针定义的格式

  变量类型 *变量名

  如:Int *p

  ◆知识点10:指针作用

  能够根据一个地址值,访问对应的存储空间

  例:

  Int *p;

  Int a = 90;

  P = &a;

  *p = 10;//把10赋值给p所指的存储空间

  ◆知识点11:指针使用注意

  Int *p只能指向int类型的数据

  指针变量只能存储地址

  指针变量未经初始化不要拿来间接访问其他存储空间

  ◆知识点12:指针与数组

  遍历数组

  int ages[5] = {10, 4, 9, 44, 99};

  for(int i = 0; i<5; i++)

  {

  printf("%d ", ages[i]);

  }

  使用指针遍历数组:

  int *p;

  // 指针变量P指向了数组的首地址

  p = &ages[0];

  // 使用指针遍历数组

  for(int i = 0; i<5; I++)

  {

  printf("ages[%d] = %d ", i, *(p + i));

  }

  注:指针+ 1取决于指针的类型

  注:数组的访问方式

  数组名[下标]

  指针变量名[下标]

  *(p + i)

  ◆知识点12:指针与字符串

  定义字符串的两种方式:

  1、利用数组

  Char name[] = “Andyzhao”

  特点:字符串里的字符可以修改

  适用场合:字符串内容需要经常修改

  2、利用指针

  Char *name = “itcast”

  特点:字符串是一个常量,字符串里面的字符不能修改

  使用场合:字符串的内容不需要修改,而这个字符串经常使用

  ◆知识点13:预处理指令(三种):

  宏定义

  条件编译

  文件包含

  1、宏定义的配对使用和带参数的宏:

  #define

  ...

  #undef

  带参数的宏:

  #define sum(v1,v2) ((v1) + (v2))//括号是必须的

  例如:

  #define pingfang(a) a*a

  #define pingfang(a) (a*a)

  调用时

  pingfang(10)/pingfang(2)//不正确

  pingfang(5+5)//不正确

  带参数的宏效率比函数高

  2、条件编译(一般是判断宏的值)

  #if 条件

  ...

  #elif 条件

  ...

  #else

  ...

  #endif(非常重要)不然后面的代码全部无效

  3、文件包含:

  <>表示系统自带的文件,""表示自定义文件

  不允许循环包含,比如a.h包含b.h,b.h又包含a.h

  ◆知识点14:typedef 只是给类型起了个别名并不是定义新类型

  struct Student{

  int age;

  char *name;

  };

  typedef struct Student Student;

  等价于

  typedef struct Student{

  int age;

  char *name;

  }Student;

  也等价于

  typedef struct {

  int age;

  char *name;

  }Student;

  类似的给枚举类型起名

  typedef enum Sex

  {

  Man,Women

  }Sex;

  下面这种情况的写法比较特殊

  //下面是函数指针类型的自定义数据类型,返回值类型和参数类型要匹配

  #include

  typedef int (*TypeFuncPointer)(int, int);

  int add(int a, intb)

  {

  return a + b;

  }

  int minus(int a, intb)

  {

  return a - b;

  }

  int main()

  {

  TypeFuncPointer p = add;//使用自定义类型

  TypeFuncPointer p2 = minus;//使用自定义类型

  printf("add = %d ",p(1, 2));

  printf("minus = %d ",p2(1, 2));

  return 0;

  }

  下面是定义结构体的'指针类型

  typedef struct Student{

  int age;

  char *name;

  }*PtrStu;

  //使用方式

  Student stu ={18, "zhangsan"};

  PtrStu p = &stu;

  宏定义也是可以为类型起名的

  #define Integer int

  相当于

  typedef int Integer

  注意和typedef的区别

  例如:

  typedef char * String

  #define String2char *

  ◆知识点15:static和 extern区别是能否进行跨文件访问

  ①.函数

  ②.变量

  1、对函数的作用:

  外部函数:定义的函数能被本文件和其他文件访问

  内部函数:定义的函数只能被本文件访问

  默认情况下,所有函数都是外部函数(相当于带关键字extern),所以可以省略

  extern作用:

  完整的定义和引用一个外部函数都加extern

  引用时也是默认是外部函数所以也省略extern

  static作用:定义一个内部函数

  使用:static返回类型函数名(参数列表)

  不能被其他文件调用

  一个项目中,本文件的外部函数名不能和其他文件的外部函数同名(error)

  本文件中的内部函数(static)可以和其他文件的函数名同名的

  2、对变量的作用:

  全局变量分为两种:

  外部变量:定义的变量可以被其他文件访问

  ①.默认情况下所有的全局变量都是外部变量

  ②.不同文件中的同名外部变量都代表同一个

  ③.定义一个外部变量不加extern,声明才加extern

  同样的声明是没有错误的

  内部变量:定义的变量不能被其他文件访问

  不同文件的同名内部变量互不影响


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